【PC游戏】这一切都是命运石之门的选择~


3楼猫 发布时间:2023-10-09 22:24:49 作者:花样丶小孩 Language

命运石之门真的一生推,无论看多少遍都会因跨越时间空间的感情而感动。顺便声明一下,助手、克里斯提娜,牧濑红莉栖都是我老婆~!

前两天刚看完TV的我前来推番,暂且不谈这剧的深情剧本编撰,只讲它的

独一无二的世界观

这么说吧,这是一部改变了我世界观的作品。这种可以让人改变三观的作品真的很少很少,特别是对于都已经高中毕业之后的我来说,居然还能看到这种程度的作品,真的是非常庆幸。

【PC游戏】这一切都是命运石之门的选择~-第0张

按道理来说,时间穿越的剧真的看得太多了,远的十二猴子、大话西游,近的明日边缘、凉宫春日,但要么没有严谨的逻辑链条,要么和现实毫不自洽。比如,十二猴子里囚犯的必死循环虽严谨但相当宿命论,大话西游引入玄幻体系,明日边缘里主角可以主动逃离死亡,凉宫春日的神论,都是和现实不融洽的,起码是较为不融洽的。但是,命运石之门不是,它在严谨地宿命论的表象下,给出了非平行世界的解答,一个可以发挥人的主观能动性的世界!

【PC游戏】这一切都是命运石之门的选择~-第1张

命运石之门是有可能性存在的,不宿命,每个人都可以凭借自己的双手去创造未来。虽然既定的事实不会改变,确定的绝望乡未来导致确定的嘟嘟噜死亡,确定的三战未来导致确定的助手死掉。但那不是过去,这部剧是没有绝对客观的“过去”的,只有相对于观测者来说的“过去”(这种“过去”对观察者来说影响巨大,所以和“现在”关联的可能性巨大),所以胸针才能够欺骗世界,才能够让所有观测者都以为助手死去但却走上了新未来。


【PC游戏】这一切都是命运石之门的选择~-第2张


“过去”和“未来”在这部剧达到了一种一致,确定的未来和确定的过去有什么区别呢?不知道的未来和记不清的过去又有什么区别呢?是的,没有区别。我说,这都是可能性的问题,是导致“现在”发生的可能性的问题。在剧里,是嘟嘟噜死导致绝望乡呢?还是绝望乡的未来导致嘟嘟噜死呢?都不是,在这里不是所谓的因果,而是互相纠缠的状态,而是关联状态极高的事件(按传统因果叙事,可能是因为嘟嘟噜死导致研究室分裂,从而三个科学家各聚一方,从而绝望乡),按剧里的观点看,是由于嘟嘟噜的死和绝望乡是被绑定的,在这里没有因果之分。

【PC游戏】这一切都是命运石之门的选择~-第3张

回到现实中,来看看我们真实而残酷的现实,为什么越近的未来越容易预测?为什么越近的过去越容易记起?不是因为这个过去导致了现在的果,也不是现在的因导致了未来的果,而是因为它们都离“现在”很近呀!因为“现在”的状态导致那种“未来”和那种“过去”的可能性很高呀!十万年前一个西伯利亚的粒子是否诞生,如果它和其它事物没有联系,那它有没有发生又有何意义呢?不管我现在吃面先还是喝汤先,如果两者对于未来十万年后人类灭绝事件的可能性没有改变,那么我吃面和喝汤称得上是人类灭绝的“因”吗?

多年前初看石头门的时候喜欢牧濑红莉栖,在轮回中和冈部的爱情很让人羡慕,无论经历多少个轮回都能互相理解也让人觉得知音的可贵但随着石之门0里对真由理的刻画更加深入,我真的不由自主地爱上了这个角色。主线的真由理温柔、善良,为了深爱的冈部亲手把自己的牵牛星打醒。给我的印象是完美却平常的女二形象。但石之门0线里却让我看到了更真实的真由理,原来她也有自己的私心,不想让自己的牵牛星受到伤害;原来她也冥冥中感受到冈部不断轮回的悲伤,温柔又细腻地替冈部排忧解难;原来她也在仿佛自己是局外人一般的世界线变动中拼命寻找着自己能做的事情,哪怕陷入时空乱流也义无反顾地相信着她的牵牛星会来拯救她。

真由理终于完成了角色形象的补完,当之无愧地成为了能牵动人心的“女主角”。

我永远喜欢真由理!

最后推荐几部我喜欢的命运石之门gal

【PC游戏】这一切都是命运石之门的选择~-第4张

【PC游戏】这一切都是命运石之门的选择~-第5张

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【PC游戏】这一切都是命运石之门的选择~-第7张


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