一:遊戲字體放大,太小了傷眼睛玩幾把眼睛就花了。
二:下面那排每一個出怪按鍵改成長按可選:開啟或關閉手動自動,這樣中後期解放手指疲勞增加舒適性可玩性。
三:加減法,第一個BOSS適當延長出現到擊殺時間哪怕一兩分鐘,後期低難度第四BOSS出現前時間和高難度第五第六BOSS出現前時間每個可適當減少幾分鐘且再加強些BOSS強度,不是每個玩家下載遊戲後就直接跟高級車混裝備的,哪怕會玩了沒有好裝備支撐開局遇不到綠寶石、荊棘女王、合適的風箏技能都是很痛苦的極大可能不停死亡複合循環,一步跟不上步步跟不上,何況才入坑的掌握不到節奏點,不知道什麼情況下點塔怪、蜘蛛、寶箱怪這些,這樣調整全局有的放矢、去繁從簡,避免後期垃圾時間冗長過於沉悶,單局整體時間縮減些尤其是高難度時長。
四:BOSS戰從第一到第六個BOSS難度平衡問題,遊戲開發我外行說的不對別介意,如果可以最好做成難度隨玩家綜合面板來波動最好,BOSS戰都不能讓玩家心驚肉跳、如履薄冰那還不如做個小兵。
五:走A、技能釋放滯感、耗電量驚人以及其他待優化這些很多人反饋了。
暫時寫這些,第一次些建議我也是老遊戲發燒友了,真心喜歡你們家遊戲也是本著玩家視角來反饋的我敢說絕對符合大眾玩家心聲對遊戲質量提升會有幫助的,最後祝福你們越做越好。