一:游戏字体放大,太小了伤眼睛玩几把眼睛就花了。
二:下面那排每一个出怪按键改成长按可选:开启或关闭手动自动,这样中后期解放手指疲劳增加舒适性可玩性。
三:加减法,第一个BOSS适当延长出现到击杀时间哪怕一两分钟,后期低难度第四BOSS出现前时间和高难度第五第六BOSS出现前时间每个可适当减少几分钟且再加强些BOSS强度,不是每个玩家下载游戏后就直接跟高级车混装备的,哪怕会玩了没有好装备支撑开局遇不到绿宝石、荆棘女王、合适的风筝技能都是很痛苦的极大可能不停死亡复合循环,一步跟不上步步跟不上,何况才入坑的掌握不到节奏点,不知道什么情况下点塔怪、蜘蛛、宝箱怪这些,这样调整全局有的放矢、去繁从简,避免后期垃圾时间冗长过于沉闷,单局整体时间缩减些尤其是高难度时长。
四:BOSS战从第一到第六个BOSS难度平衡问题,游戏开发我外行说的不对别介意,如果可以最好做成难度随玩家综合面板来波动最好,BOSS战都不能让玩家心惊肉跳、如履薄冰那还不如做个小兵。
五:走A、技能释放滞感、耗电量惊人以及其他待优化这些很多人反馈了。
暂时写这些,第一次些建议我也是老游戏发烧友了,真心喜欢你们家游戏也是本着玩家视角来反馈的我敢说绝对符合大众玩家心声对游戏质量提升会有帮助的,最后祝福你们越做越好。