【CS2更新】游戏&地图的大量调整与修复 - 11月17日


3楼猫 发布时间:2023-11-18 14:15:01 作者:竹子 Language

[游戏玩法]

subtick视觉观感和音频反馈进一步改进

减少手持狙击枪时手臂的动作幅度和频率

修复了当Duck Mode被设置为“切换”时蹲下变慢的bug

修复了服务器没有正常记录手榴弹投掷的情况

投掷的手榴弹不会在与队友碰撞时过早引爆

玩家现在不能再通过拆除炸弹来减轻坠落伤害(此前从高处落地的瞬间拆除炸弹会减少坠落伤害)

调整武器掉落轨迹,使投掷武器的轨迹更加一致,尤其是向下投掷武器时

当官方游戏服务器检测到网络中断时,受影响的比赛将被取消

增加了在金属栏杆和杆子上奔跑和跳跃的独特声音


[动画]

修复了“CZ75a”装弹会被检视打断的bug

调整了暗影匕首的检视和其他动画

修复了一些匕首在检视时手腕会断掉的bug

调整了“Mac10”的第一人称动画,包括带子和螺栓的移动

调整了AWP和SSG在放大时的射击动画/检视行为

修复了沙鹰弹药在回合重启时无法恢复满仓的问题

左轮手枪枪管现在为每次射击递增旋转

修复了一些在社区地图上放置武器的动画问题

修复了C4的灯光在玩家手里不会闪烁的问题

修复了一些情况下,玩家的影子会显示与人物不匹配的姿势的bug


[杂项]

修复了bot_knives_only在T方无法使用的bug

修复了一些Demo播放时的视觉问题

改进了屏幕粒子效果的性能

修复了“静音敌方团队”和“静音除朋友之外的所有人”设置无法静音的问题

“被屏蔽玩家”的发言将不再在赛前聊天中显示

在中场游戏冻结时,玩家现在免疫某些伤害类型

如果在一个位置有足够多的喷漆重叠,喷漆现在会回收最底层的喷漆

玩家能见度调整不再适用于死亡的玩家

烟雾颗粒不再附着在死亡的玩家身上

修复了己方的燃烧弹伤害被记录为敌人伤害的问题


[UI]

修改了一些常见的聊天字符串

增加了convar cl_deathnoes_show_numbers,以便观察者快速访问玩家的观看索引

为驱动程序过期的AMD和Nvidia用户增加了警告消息

购买菜单中的“防弹衣和头盔”条目现在将在上下文正确时显示为简单的“头盔”

在玩家资料中增加了经验值减少信息的每周重置时间

修复了如果玩家提前死亡或断开连接,死亡反馈和死亡面板无法显示正确信息的问题

修复了比赛结束时回合延迟统计数据不更新的问题

死亡竞赛的比赛记分牌从K/D/A/Score改为K/HS%/DMG/Score

修复了在拆包时发送的信息会被切断的问题

在方形雷达中为玩家增加方向指示器

修复了击杀图标在回合结束后伤害信息面板中不显示的问题

修复了对话框面板中的错误字符串

修复了在观看菜单中的玩家的回合统计数据会被分配到另外一方的情况


[创意工坊]

修复了创意工坊中的自定义声音事件文件

为水折射/焦散增加了一些新的材质设置

创意工坊地图现在可以被标记为“支持搭档模式”

Linux客户端现在可以在不使用-insecure的情况下运行创意工坊地图

增加了trigger_hostage_reset 触发器和logic_eventlistener实体

增加了sv_walkable_normal和sv_standable_normal变量,允许社区服务器调整玩家在倾斜表面上的移动

修复了生命值超过3位数时无法正常显示的问题


[地图]

Overpass

修复了水平网格偶尔消失的bug

对模型和材质进行各种可视化更新和修复

修复了一些会将玩家推离墙壁或角落的碰撞问题

关闭了一些会将玩家推离墙壁的灯具的碰撞

在特警货车上增加了一个金属板来隐藏玩家的脚,调整了货车周围的碰撞问题

修复了地图上的一些小洞隙

修复了一些纹理贴图接缝

在一些地板格栅上增加了玩家碰撞,使玩家移动更流畅

修复了一些灭火器碰撞和表面材质属性的问题

增加和调整了一些手榴弹的碰撞

调整了连接器盒子和电缆堆栈的一些碰撞


Ancient

调整了一些玩家和手榴弹的碰撞

填补了地图上的各种洞隙和裂缝


Mirage:

修复了B包点脚手架周围的贴图,以防止单方向窥视


办公室

修复了玩家会被卡在车库的大板条箱子上的问题

优化了手榴弹的碰撞

自动售货机上的中断特效现在只发生一次,以避免灯光闪烁

删除了CT出生点车库的管道和摄像头的碰撞

为楼梯间的门增加了手榴弹反弹效果

修复了T出生点的门框上的洞隙

修复了会议室天花板上的纹理错误

修复了在“低”设置的一些照明错误

修复了武器会卡在板条箱上面的问题

修复了前院的照明阴影问题

修复了车库中可以通过电箱双架以得到优势对枪点位的问题


Anubis

修复了连接楼梯上的“Z轴”冲突

优化了A包点的地面,使其有更准确的脚步声

修复了B包点炸弹安放区域的缝隙

修复了T出生区附近的寺庙中的“Z轴”冲突问题

修复连接处的碰撞,以避免手榴弹掉出地图

修复了地图中街道上的洞,让玩家可以看到运河

修复了从T出生点往回看时的视觉问题

修复了连接通道中的UV贴图拉伸

为所有建筑的屋顶填补洞隙,以防止手榴弹卡在空隙中

填补了下水道的洞隙

填补了运河的洞隙


Inferno

删除了B包点脚手架上的水桶,以避免其被误认为是玩家

填补了A包点的一些洞隙,以防止手榴弹掉出地图

诸多玩家碰撞调整

填补各种洞隙


Nuke

修复了屋顶和黄房上的一些碰撞问题

改善了B包点的水体焦散效果

修复了从大仓往三楼下看的一些视觉问题


Vertigo

修复了一些灯具会显示出背面的问题

修复了一些灯具错位的问题

修复了通道中缺失的通风口

尝试修复了玩家会被卡在B包点楼梯附近的木板上的问题

修复了电梯门上的碰撞

修复了闪光棒与脚手架上的金属格栅不一致的问题

修复了B包点水平塔梁上的碰撞缺失问题

在B包点周围添加了手榴弹碰撞,以防止烟雾扩散至不正确的区域

清理了地面,并在脚手架周围添加了手榴弹的碰撞,使手榴弹有更好的反弹效果

为B包点的平台新增手榴弹碰撞

接上了中路断开的梁体

移动了在前往B区后门处的干墙堆栈,以获得更好的移动/覆盖效果

改进了侧面贴图效果

T出生点的工伤标志反应更灵敏


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