《索尼克 未知邊境》測評:大膽改革下自由奔跑的‘索尼克’


3樓貓 發佈時間:2022-11-14 16:21:06 作者:80後IT熊 Language

前言

這是一個飛速發展的年代,巨大的變革浪潮在滾滾向前著,遊戲領域當然也逃不過這變革的浪潮。曾今一個時代現象級的產物也逐漸因為玩法的老舊顯露出了頹勢,找到符合自身特色的改進路線成為了這些頂級大廠頭疼但必須跨越的障礙。

在這樣巨大的驅動力之下,一個有趣的現象出現了,那就是大廠們紛紛將目光集中在了“開放世界”之上,比如在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中看到了一個巨大的正在變革的寶可夢生態世界,而在《索尼克 未知邊境 Sonic Frontiers》之中同樣也進行了一次極具創新的大膽嘗試,一個可以急速奔跑的開放世界,世嘉在一個非線性的開放式世界中展示出了一個不一樣的“刺蝟索尼克”,不得不說這一次的遊戲體驗非常奇妙。

《索尼克 未知邊境》測評:大膽改革下自由奔跑的‘索尼克’-第1張
大膽的改革和不變的核心

聊到“刺蝟索尼克 (Snoic The Hedgehog)”每個人腦海中一定會有一個如閃電般飛奔的藍色刺蝟,這個世嘉的吉祥物承載了很多玩家童年的記憶。性格直爽的音速小子喜歡自由自在的飛奔,做事從不拐彎抹角,同時喜歡幫助陷於困難的人們。

《索尼克 未知邊境》測評:大膽改革下自由奔跑的‘索尼克’-第2張

不過不管人設多麼的喜人,一款遊戲的核心依然是玩法,那個操作索尼克在各種奇妙關卡中光速飛奔的奇妙玩法,在滿足玩家視覺感官的同時也給與了玩家不一樣的操作體驗,這是刺蝟索尼克能夠成為一款令無數玩家喜歡的動作遊戲的原因所在。

但是到了今天,經歷了30年的時間演變,動作遊戲領域早已經迎來了翻天覆地的變化,“刺蝟索尼克”早由 2D 橫版闖關進化為了 3D 動作冒險,不過這些變化並不足以滿足玩家挑剔的胃口,因為那風馳電掣的速度感也早已經不是“刺蝟索尼克”的專屬了。

《索尼克 未知邊境》測評:大膽改革下自由奔跑的‘索尼克’-第3張

歷代的“刺蝟索尼克”中,除了表現出索尼克那卓越的移動速度之外,精妙的路線設計也是其中非常重要的一個環節,而一個個精妙路線所匯聚而成的關卡卻是典型的線性產物,而玩家指揮的索尼克需要在這線性的關卡中一遍一遍的挑戰,最終摘得冠軍寶座並且獲取所有的關卡要素。

那麼如何在一個非線性的“開放世界”中展示出一個不一樣的“刺蝟索尼克”,世嘉在《未知邊境》中給出了一份答案,一份大膽的融合方案,雖然不夠精細但足以看出此方案有著優秀的前景。

遊戲中通過開放世界來敘述故事,玩家可以自由地在地圖上奔跑與解密,同時在特定的時間場景下通過故事情節來引導玩家進入不同的開放地圖之中,與此同時又將拿手的關卡通過秘境的形式呈現給玩家。這種表、裡地圖雙重呈現的方式是一個非常不錯的融合思路,但是所呈現出的作品質量僅僅較為優良。

《索尼克 未知邊境》測評:大膽改革下自由奔跑的‘索尼克’-第4張

遊戲中確實呈現出了一個開放的地圖,但是僅僅是一個“開放區域”,離完整地“開放世界“”還有些距離,不同區域之間的移動依然需要劇情的推進才可以做到。雖然僅僅是一個“開放區域”,其中的探索元素卻非常的豐滿,隨處可見的解密場景以及那漫天遍佈的速滑軌道都讓人充滿了探索的慾望,不過需要吐槽的是確實佈局過於隨意缺乏美感,隨處可見的滑軌貫通整個大陸的天空,美觀度太差。

可能是為了支持 Switch 機型的原因,向下適配的遊戲所呈現的畫面與材質都不是很精緻,這進一步地導致了整體美觀度的下降。

同時解密玩法的設計過於簡單,“刺蝟索尼克”那種風馳電掣的速度感並沒有在解密環節中非常好地體現出來,大部分解密還是益智的玩法居多。比如其中一個遊戲要求不走一次回頭路踩完所有發光的模塊。

相較於對“開放世界”的探索和對解密玩法融合,世嘉對於“索尼克”那移動中速度感的體現絕對是輕車熟路、遊刃有餘,無論是移動中絲滑的場景交替,還是快速衝刺時的模糊處理都在視覺上顯示出了非常出色的速度感。

揮出拳頭的“索尼克”

當“索尼克”揮出拳頭的那一刻,是這30年來最大的一次進步。

《索尼克 未知邊境》測評:大膽改革下自由奔跑的‘索尼克’-第5張

一直以來“刺蝟索尼克”的核心玩法都是通過快速移動闖關為重點,闖關途中一些設定的阻擋怪物也多用衝撞於踩踏就可以解決,這一切只為闖關而服務,增加闖關的難度,到了《未知邊境》中世嘉徹底改變了這一點,正式融入了戰鬥機制,並且為其賦予了 RPG 屬性。

不過“刺蝟索尼克”的傳統動作闖關玩法於RPG屬性有著天然的不和諧,一個是追求速度的快速過關,而另一個卻是緩慢的養成模式,玩遊戲之前還比較擔心這個方面,一個速度與激情的遊戲中加入緩慢刷怪升級的模式一定會顯得非常怪異。

世嘉最終並沒有選擇將傳統的 RPG 升級模式全部引入到遊戲之中,而是對其做了一定的簡化與拆分。

《索尼克 未知邊境》測評:大膽改革下自由奔跑的‘索尼克’-第6張

1、通過 SKILL PONIT 點數來學習新的技能,而點數的來源是玩家擊敗地圖上的怪物或者BOSS。不過點數的來源非常快捷,玩家不需要專門去刷新,在體驗劇情過程中就能獲取到足夠點技能的點數。但是不知道是不是世嘉有意弱化技能的效果,實際遊戲體驗中對於技能的感覺僅僅是隨便點點就好,並不常用。

2、通過果實升級的等級系統,分為攻擊、防禦、移動、金環四個方向,升級材料需要通過解密獲取。

《索尼克 未知邊境》測評:大膽改革下自由奔跑的‘索尼克’-第7張

在這新的機制之下,讓“索尼克”的動作玩法徹底豐滿了起來,強大的怪物驅動著玩家去尋找增強屬性的果實,而果實的出處又隱藏在地圖中的每一個角落之中,玩家在探索和解密的過程中獲取增強自己的果實從而最終戰勝強大的BOSS,一個有趣的閉環出現了。

當然戰鬥如果僅僅是攻擊怪物以及看著怪物頭上的數值不斷提高的話,依然很快會索然無味。這點擔心在體驗到巨大化的BOSS戰之後,就徹底放下了,這是一個個為“刺蝟索尼克”量身打造的對戰,創意的對戰模式讓玩家充分體會到了“急速”的魅力,同時各種隨著階段不同而逐漸遞增的戰鬥難度,需要玩家腦與手同一配合才能獲取最後的勝利,其中的刺激感確實令人回味。

總結

《索尼克 未知邊境 Sonic Frontiers》是一款令粉絲狂歡的遊戲,如果你不是“索尼克”的粉絲,僅僅是看過一些索尼克的電影,那麼並不建議你購入本作。但對於一個“索尼克”粉絲而言,這是一次巨大的進步,世嘉交出了一份超越預期的答卷,一個經歷了30年風雨的“索尼克”,依然持續奔跑嘗試著創新,為的只是不被變革的浪潮所淹沒。

個人評分:8/10


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