前言
这是一个飞速发展的年代,巨大的变革浪潮在滚滚向前着,游戏领域当然也逃不过这变革的浪潮。曾今一个时代现象级的产物也逐渐因为玩法的老旧显露出了颓势,找到符合自身特色的改进路线成为了这些顶级大厂头疼但必须跨越的障碍。
在这样巨大的驱动力之下,一个有趣的现象出现了,那就是大厂们纷纷将目光集中在了“开放世界”之上,比如在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中看到了一个巨大的正在变革的宝可梦生态世界,而在《索尼克 未知边境 Sonic Frontiers》之中同样也进行了一次极具创新的大胆尝试,一个可以急速奔跑的开放世界,世嘉在一个非线性的开放式世界中展示出了一个不一样的“刺猬索尼克”,不得不说这一次的游戏体验非常奇妙。
大胆的改革和不变的核心
聊到“刺猬索尼克 (Snoic The Hedgehog)”每个人脑海中一定会有一个如闪电般飞奔的蓝色刺猬,这个世嘉的吉祥物承载了很多玩家童年的记忆。性格直爽的音速小子喜欢自由自在的飞奔,做事从不拐弯抹角,同时喜欢帮助陷于困难的人们。
不过不管人设多么的喜人,一款游戏的核心依然是玩法,那个操作索尼克在各种奇妙关卡中光速飞奔的奇妙玩法,在满足玩家视觉感官的同时也给与了玩家不一样的操作体验,这是刺猬索尼克能够成为一款令无数玩家喜欢的动作游戏的原因所在。
但是到了今天,经历了30年的时间演变,动作游戏领域早已经迎来了翻天覆地的变化,“刺猬索尼克”早由 2D 横版闯关进化为了 3D 动作冒险,不过这些变化并不足以满足玩家挑剔的胃口,因为那风驰电掣的速度感也早已经不是“刺猬索尼克”的专属了。
历代的“刺猬索尼克”中,除了表现出索尼克那卓越的移动速度之外,精妙的路线设计也是其中非常重要的一个环节,而一个个精妙路线所汇聚而成的关卡却是典型的线性产物,而玩家指挥的索尼克需要在这线性的关卡中一遍一遍的挑战,最终摘得冠军宝座并且获取所有的关卡要素。
那么如何在一个非线性的“开放世界”中展示出一个不一样的“刺猬索尼克”,世嘉在《未知边境》中给出了一份答案,一份大胆的融合方案,虽然不够精细但足以看出此方案有着优秀的前景。
游戏中通过开放世界来叙述故事,玩家可以自由地在地图上奔跑与解密,同时在特定的时间场景下通过故事情节来引导玩家进入不同的开放地图之中,与此同时又将拿手的关卡通过秘境的形式呈现给玩家。这种表、里地图双重呈现的方式是一个非常不错的融合思路,但是所呈现出的作品质量仅仅较为优良。
游戏中确实呈现出了一个开放的地图,但是仅仅是一个“开放区域”,离完整地“开放世界“”还有些距离,不同区域之间的移动依然需要剧情的推进才可以做到。虽然仅仅是一个“开放区域”,其中的探索元素却非常的丰满,随处可见的解密场景以及那漫天遍布的速滑轨道都让人充满了探索的欲望,不过需要吐槽的是确实布局过于随意缺乏美感,随处可见的滑轨贯通整个大陆的天空,美观度太差。
可能是为了支持 Switch 机型的原因,向下适配的游戏所呈现的画面与材质都不是很精致,这进一步地导致了整体美观度的下降。
同时解密玩法的设计过于简单,“刺猬索尼克”那种风驰电掣的速度感并没有在解密环节中非常好地体现出来,大部分解密还是益智的玩法居多。比如其中一个游戏要求不走一次回头路踩完所有发光的模块。
相较于对“开放世界”的探索和对解密玩法融合,世嘉对于“索尼克”那移动中速度感的体现绝对是轻车熟路、游刃有余,无论是移动中丝滑的场景交替,还是快速冲刺时的模糊处理都在视觉上显示出了非常出色的速度感。
挥出拳头的“索尼克”
当“索尼克”挥出拳头的那一刻,是这30年来最大的一次进步。
一直以来“刺猬索尼克”的核心玩法都是通过快速移动闯关为重点,闯关途中一些设定的阻挡怪物也多用冲撞于踩踏就可以解决,这一切只为闯关而服务,增加闯关的难度,到了《未知边境》中世嘉彻底改变了这一点,正式融入了战斗机制,并且为其赋予了 RPG 属性。
不过“刺猬索尼克”的传统动作闯关玩法于RPG属性有着天然的不和谐,一个是追求速度的快速过关,而另一个却是缓慢的养成模式,玩游戏之前还比较担心这个方面,一个速度与激情的游戏中加入缓慢刷怪升级的模式一定会显得非常怪异。
世嘉最终并没有选择将传统的 RPG 升级模式全部引入到游戏之中,而是对其做了一定的简化与拆分。
1、通过 SKILL PONIT 点数来学习新的技能,而点数的来源是玩家击败地图上的怪物或者BOSS。不过点数的来源非常快捷,玩家不需要专门去刷新,在体验剧情过程中就能获取到足够点技能的点数。但是不知道是不是世嘉有意弱化技能的效果,实际游戏体验中对于技能的感觉仅仅是随便点点就好,并不常用。
2、通过果实升级的等级系统,分为攻击、防御、移动、金环四个方向,升级材料需要通过解密获取。
在这新的机制之下,让“索尼克”的动作玩法彻底丰满了起来,强大的怪物驱动着玩家去寻找增强属性的果实,而果实的出处又隐藏在地图中的每一个角落之中,玩家在探索和解密的过程中获取增强自己的果实从而最终战胜强大的BOSS,一个有趣的闭环出现了。
当然战斗如果仅仅是攻击怪物以及看着怪物头上的数值不断提高的话,依然很快会索然无味。这点担心在体验到巨大化的BOSS战之后,就彻底放下了,这是一个个为“刺猬索尼克”量身打造的对战,创意的对战模式让玩家充分体会到了“急速”的魅力,同时各种随着阶段不同而逐渐递增的战斗难度,需要玩家脑与手同一配合才能获取最后的胜利,其中的刺激感确实令人回味。
总结
《索尼克 未知边境 Sonic Frontiers》是一款令粉丝狂欢的游戏,如果你不是“索尼克”的粉丝,仅仅是看过一些索尼克的电影,那么并不建议你购入本作。但对于一个“索尼克”粉丝而言,这是一次巨大的进步,世嘉交出了一份超越预期的答卷,一个经历了30年风雨的“索尼克”,依然持续奔跑尝试着创新,为的只是不被变革的浪潮所淹没。
个人评分:8/10