末日电涌是一款卡牌roguelike游戏,游戏机制非常有趣,但初上手的玩家,可能对于一些机制难以理解。因此,我写了一篇非常基础的规则介绍文章。
希望能够解决你的上手难题,避免大脑短路,快速让Boss充电,打出爆炸输出。
首先,我们一张图讲清基础概念:
连接规则:上方口与下方口同色才能连接。
供能部件有上方口,效果部件有下方口,中继部件(可以改变电流大小、颜色的部件)上方下方都有口。
结算规则:结算规则为从左至右依次结算,这使得当一些“感应器”作为供能部件时,你的操作顺序就很重要。比如“灵魂感应器”的效果是“场上有人死亡,提供1能量”,这时你就应该先试用发生器(发电机)产生击杀敌人的效果,再由灵魂感应器产生的能量触发下一个部件的效果。
行动顺序:行动顺序是从左至右,从上至下进行结算的。游戏中有引力荷系统,引力荷(+)会延缓目标角色的所有行动。引力荷(-)则会加快目标角色的所有行动。引力荷(+-)可以抵消。
环境状态:目前比较常见的环境状态包含风暴、闪电打击、引力均衡。
其中风暴会对我方停留在此行动顺位的角色造成伤害。
闪电打击会对停留在此行动顺位的所有角色造成伤害。
引力均衡发生时,会使当前所有拥有引力荷(-)的角色受到基于引力荷(-)数量一半的伤害,并将其抹除。拥有引力核(+)的角色,则会使身上的引力荷(+)减半。
等离子体(金币):游戏中的货币,与其它游戏中的打怪攒钱不同。需要你将电流放在“等离子体发生器”上,才能产生金币,用来治疗队友,或购买部件。
角色介绍:
01斯洛普约翰逊 初始治疗老大哥
初始部件:
初始部件不可拆卸,不可移交给其他角色。
部件详解:
初始登场的老大哥,首先明确一件事情,为什么部件有确切的颜色,我还要写A色和B色。因为不同对局,部件端口的颜色是会改变的。只有白色永远是白色。但部件的颜色关系是不会变得。比如如果蓄电池的输入口是紫色(B色),那么治疗传感器的输出口就肯定也是紫色(B色)。
每个角色都有一些明显缺陷,这也是构筑他们时,需要考虑的内容。
约翰逊可以优化的部分,是治疗感应器有“超载”的debuff,可以通过后续榴弹模块,移除超载。(此模块为一次性,可以使其它模块超载消失,或失灵变超载)。治疗感应器只要有治疗动作就会获得能量,即便是满血治疗。
约翰逊能够使用再生单元进行延迟的群体治疗,是一位治疗者。
初始的治疗传感器虽然威力强大,但因为接口颜色原因,只能连接蓄电池蓄能,下回合才能利用这个电量。否则治疗传感器就只能用来打钱(制造等离子体)了。
所以,同色的效果模组,或者中继器,可以大大提升约翰逊的战斗能力。
因为治疗传感器的特殊机制,约翰逊与02斯洛普杰克逊与05等离子机甲这两位治疗者,也有一定配合能力。
02斯洛普杰克逊 万金油男主
初始部件
部件详解:
杰克逊也是初始解锁的角色之一,也是一名治疗者。
杰克逊的双路发生器,能够产生两股电流,但对自己造成更多延迟。适当的合并电流的中继模块,可以提升电流量。
多一股电流,使杰克逊可以一边进行输出,一边打钱(制造等离子体)。
它的特殊部件药剂工厂+1,可以制造一次性的治疗药剂。自带“超载”,是可以进行升级优化的部件。
这个特殊功能,与01约翰逊的治疗传感器可以达成配合。
而一次性销毁的特性,又让杰克逊与03吉米的销毁传感器也能构成一定配合。
本身自带的减速器+1,可以调整敌我行动顺序。是个很百搭的角色。
03吉米 部件破坏狂
初始部件
部件详解:
吉米的特殊机制,是当有模块损毁时,销毁传感器会产生能量。这样就使得她与02杰克逊,08浪游人,05等离子机甲能够产生较强的联动。
当然销毁传感器也有“超载”,去掉该debuff后,能变得非常强力。搭配可以生产一次性模块的工厂类模块,能够大大提升吉米的战斗力。
吉米制作的储存单元,可以通过合流器增大电流。自带的合流器,也可以进行电流+1的改造。
因为自带合流器,吉米只要一个较好的发生器,或者另一个适配的传感器,就能打出大电流伤害,或者制作出高性能储存单元(电池)。
04 艾丽丝 分叉暴力输出姐
初始部件
部件详解:
艾丽丝的机制相当特殊。别人的爆能枪是激活后,有几点能量打几点伤害。
而艾丽丝的爆能枪是输入几点能量,选定几次角色,每选定一次就可以打出1点伤害。这个机制,可以使艾丽丝更均匀地分配自己的火力,达到丝毫不浪费的效果。
而艾丽丝的虚弱模块,这个debuff效果,会使敌人每次受到伤害时,伤害+1,配合精准的爆能枪,可以理解为每次造成伤害都会+1,威力十分大。
艾丽丝的第二个特点,是自带的晶壳感应器,当晶壳被充能破裂时,就会产生2点能量。这使得虚弱模块反复自我结晶的缺陷,反而成为了一种优势。
游戏中大多数的模块,都是解除第一次“结晶”后,即可正常使用,反复自我结晶的模块不多。利用晶壳传感器,也可以使它一次性获得大量能量,进而打出爆发高伤害。
第一回合上易伤,第二回合解开结晶,利用充能器打出4点伤害,是初期常用的连击。
艾丽丝没有什么特殊的组队队友,自身的高伤与Debuff能力,可以成为队伍的主力输出。
05等离子机甲
初始部件
部件详解:
等离子机甲是一位可以生产一次性治疗模块——焕活屏障的角色。
因此,它与01号约翰逊,03号吉米都有着较强的联手能力。
等离子机甲的发电机较为特殊,需要消耗金钱(等离子体)才能使用,不过它产生的能量为2,也不会让自己的行动延后。
等离子机甲有着两块蓄能模块,如果本轮没有发生器激活,那么蓄能模块就会存储1点能量。
相信看到前面的介绍,大家已经清楚,如果用其它蓄电池或感应器供能,就能顺利触发蓄能模块的蓄能效果了。
当然,想要发挥机甲的全部威力,让它变成全自动单品,蓄能模块的超载还是需要修复一下。
06亚沙 末日剑神
初始部件
部件详解:
剑士亚沙是典型的二刀流角色,利用爆能枪或者长剑模块击杀一名敌人后,灵魂传感器获得能量,再用加速器调整友方或敌方身位,触发剩下一个进攻模块,对敌人进行伤害。
长剑、爆能枪、调整顺序三者应该根据队列排列情况,进行不同顺序的触发变动,以达到最佳效果。
由于长剑模块威力较大(伤害+1),属于AOE,但条件较为苛刻。所以,能够利用引力荷调整吉米和敌人位置的角色,对吉米的战斗力有较大帮助。
02号杰克逊,08号浪游人,07号杰西,09号梭尔都能够调整位置。
而亚沙的双路发生器,也比较容易打钱。
考虑到恢复生命的问题,02号杰克逊可能是亚沙最好的新手伙伴。
07 杰西 时间掌控者
初始部件
部件详解:
杰西对于新手来说是个相当烧脑的角色,引力发生器不是一次延后行动顺序,而是为自己添加永久的负电荷。每轮只能触发爆能枪和减速器一种效果模块。
想要掌握好杰西的使用方法,实际上是看能否有效利用榴弹模块的引力逆转器,它可以颠倒±电荷的状态,将负面效果变成正面效果。
作为第七名解锁的角色,她的上手难度极高。
但是如果能弄明白正负电荷的作用,为解析添加受到引力荷(+)获得能量的感应器,中继器也选择增加引力荷(+)的,那么引力逆转器能够使杰西联动2~3回合。变成无人可敌的输出机器。
08浪游人 风暴召唤者!
初始部件
部件详解:
这位与风暴有着强力绑定的浪游人,在较高难度,会有发挥更强的能力,因为高难度下风暴来的更快。
防风灯的存在,使得风暴变成可以同时对怪物造成伤害的环境效果。
双路发生器方便打钱(等离子体)。
制造的避雷针+1,在人物被雷劈时,可以减免1点伤害,并获得2点能量,回合结束时销毁。如果是两个避雷针在框架内,则会避免2点风暴伤害,以此类推。
因为避雷针、销毁这两个特性。使得浪游人与09号梭尔有着很强的联动。
与03吉米,也有着不错的Combo。但低难度下,由于有风暴特权,表现效果反而不佳。
09 梭尔 雷霆之女
初始部件
部件详解:
作为目前版本最后一位解锁的角色,梭尔身上除了双路发生器全是新东西。
风暴单元,是经历过风暴和闪电打击回合后可以蓄能的蓄电池。
闪电模块,替代了爆能枪,可以在距离自己为3格及以外的距离,召唤一道闪电打击。梭尔初始没有直接伤害能力。
精准减速器+1,如同04号艾丽丝的精准爆能枪,分别指定角色,令其行动顺序延后1轮。
梭尔与08号浪游人适配。
那些调整行动顺序的角色,也可以配合梭尔。
结语:角色的模块,许多在后续的冒险中可以获得。不过许多角色的专属物品,则无法刷取出,比如浪游人的防风灯就是专属的。可以说初始选定的两个队友,就决定了这一局的玩法倾向。
本篇新手入门攻略,就介绍到这里啦!有问题我们评论区见!