中午好,我是上班摸魚不務正業的森影效應。
最近我一直在找一些能在午休期間玩的休閒(摸魚)小遊戲,大好青年午休怎麼能睡覺呢?當然是【啟動遊戲】啦!
礙於各方面因素,肯定不能隨時來一局APEX啦,萬一被滋蹦滋到血壓升高午飯消化不了可不好。所以我找的休閒遊戲基本需求是:
上一篇文章推薦的《請出示文件》完美符合這些條件,感興趣的可以移步查看,這裡不做贅述。
《請出示文件》:打工人何苦為難打工人
今天要講的遊戲是《Beat Cop》,中文名《巡警》,同樣為像素畫風,伴隨著8bit風格的電子音樂,帶你穿越回上世紀八十年代,上演一場家喻戶曉的警察、黑手黨和本地幫派之間周旋的警匪故事。
這款遊戲的發行商是11Bit Studios,這個名字相信大家都不陌生,《這是我的戰爭》和《冰汽時代》是他們製作並開發的。不過這次《巡警》的製作者不是他們,是Pixel Crow(像素烏鴉),一家位於波蘭華沙的小型獨立遊戲工作室,關於這家工作室的小趣聞會放到文章最後再講。
遊戲畫面
現在我們回到正題,《巡警》是一款什麼樣的遊戲呢?
答:罰單本體和它會動的雙腿。
咳咳。
遊戲的故事發生在1986年的美國紐約州,你是傑克·凱利,一名盡職可靠的刑警。今天你接到報案趕來參議員家中,尋找入室盜竊的歹徒。你成功地幹掉了一名盜賊,但他的同夥趁此逃之夭夭。因為找不到被偷走的鑽石,參議員將你視為盜竊案的最大嫌疑人,你由此登上了新聞熱門話題。
警方礙於負面新聞把你調到了巡警崗位,你的同事看不起你,警長天天對你冷嘲熱諷,曾經叱吒風雲的你平日工作變成了開罰單、抓小偷、趕毒販,甚至是幫小女孩找貓、幫老太太跑腿買東西、幫越戰老兵再就業這類瑣事。
具體有多瑣碎呢?一個酗酒的流浪漢要你幫忙買酒,你得知他是越戰老兵,退伍後卻不受待見,如果你表示同情可以幫他在片區找份工作。
連澀情店老闆拍片子找不到男主角都讓你幫著張羅張羅,這種事身為一個正義嚴苛的警察難道會答應嗎?
會,現場拍片時你還要在外面疏散圍觀群眾。
跑偏了,下面說說遊戲玩法。
首先就是【開罰單】。
作為一名巡警,你的活動範圍只有一條街的長度,每天的任務就是從街頭的601號走到街尾的635號,巡視有沒有違法亂紀的事情,比如抓小偷和趕走毒販。你的頂頭上司會給你安排各種罰單指標,你要想辦法湊齊足夠數量的罰單,蹲在馬路邊挨個檢查車子的情況是否符合要求。
只要發現車胎不合規、車燈破損或者車子超出停車時間或者停在禁停區,你就能掏出罰單本大手一揮,把罰單夾在雨刷器下揚長而去。
小本一抄,煩惱不見
對應的還有【拖車】功能,給車子開完罰單後,可以叫來拖車把車子拖走,不過拖走正常停放的車子,可是會被群眾舉報的哦!
不過最有意思的還是開罰單時和車主人的互動,一開始他們會客客氣氣地求你別寫了,如果你拒絕,他們就會立刻川劇變臉破口大罵,看著他們急了又無可奈何的樣子,感覺人生都明快起來了呢!
民風淳樸
如此一來生活還挺愜意的不是?早上八點,和同事們聊天打屁,然後到片區巡邏,開開罰單,逗逗市民,吃吃熱狗,晚上六點回警局報道,天天如此,循環往復。
然而事情並沒有這麼簡單,你剛和前妻離婚,法院判你每隔一段時間要付300美元甚至600美元的贍養費,而你每天的工資才50塊,如何湊齊這筆錢呢?這就引出來遊戲的第二玩法:【發點小財】。
當看到你對著一輛車掏出罰單本時,店裡的車主人就會匆匆跑出來,乞求你高抬貴手,願意用一筆錢應付過去。車主人的賄賂有三種檔次,20美元,30美元和50美元,但如果你接受賄賂被便衣警察發現,將會扣60美元。
這個情況下該怎麼選擇呢?
當然是……我全都要!一天只會扣一次60元,但拿賄賂一天輕輕鬆鬆能上百美元啊!
我全都要
隨著你在這塊地區混跡久了,會發現原來這條街盤踞著兩大幫派,街的東邊是意大利黑手黨塔塔格里亞家族的地盤,609號披薩店是他們的據點。街的西邊是本地黑人逍遙幫的地盤,臭名昭著的633號當鋪是他們的老窩。
你可以為黑手黨做事,在他們收店鋪保護費時睜一隻眼閉一隻眼,破壞逍遙幫的交易行動,拿到一筆小錢。也可以為逍遙幫做事,幫他們送“貨”,在黑手黨的車裡塞點“藥丸”陷害他們,也能拿到一筆不錯的報償。
當然你也可以選擇剛正不阿,堅決與黑惡勢力做鬥爭,壞人見一次逮一次,每天開雙倍指標的績效拿額外獎勵,勉強可以度過危機,雖然正義之路走得磕磕絆絆,但你依然心繫光明。
心繫光明
不過走在路上的時候小心點,你破壞了太多次黑手黨或者逍遙幫的行動,他們會突然出現從巷子裡竄出來警告你,讓你老實點,別搞太多小動作。
這同樣也是遊戲的第三個玩法:【派別好感度】。
遊戲內置四大派別好感,居民、警察、黑手黨、逍遙幫,這是真正決定著劇情走向的核心繫統。
居民好感度:你熱衷於幫群眾做事,開罰單時放人一馬,好感度上升後你走在路上,那些居民會大聲誇你,還能去餐廳和甜甜圈店免費蹭吃蹭喝。好感度低了,他們會罵你遊手好閒,不去抓歹徒只會開開開開你該死的罰單。
童言無忌
警察好感度:你每天按時完成工作,包括上頭派的額外任務,積極打擊犯罪,維護領導面子,好感上升後即使你最後沒能找回鑽石,長官也會額外看重你,把你調到機動部隊,繼續在那發光發熱。如果好感度低了,你會被無情地掃地出門。
抓賊
黑手黨好感度:你屢次破壞黑手黨行動,替逍遙幫針對黑手黨,好感度過低你會在執勤途中莫名被殺,這是黑手黨給你的教訓。而與黑手黨打好關係,你會受到他們的邀請,加入塔塔格里亞大家庭,成為黑手黨安插在警局裡的臥底,從此黑白兩道通吃。
無間道
逍遙幫好感度:你屢次破壞逍遙幫行動,或者替黑手黨針對逍遙幫,好感度過低你同樣會被暗殺,逍遙幫的人下手毫不留情。而與逍遙幫打好關係,他們會為你提供一個選擇,成為他們的一份子,從此城市罪惡氾濫,成為一座新的哥譚市。
哥譚市之星
以上就是遊戲的基本玩法,你的每一個選擇都對應著一個獨立的人生,當個安分守己的小巡警,把解決人民群眾的難題當做首要任務。亦或者不忘男兒本色,憑藉刑警經驗,誓死追查真兇直至水落石出。你可以逃避問題,也可以懲罰罪惡,別在胸前的巡警勳章究竟象徵著善還是惡,全都繫於你的一念之間。
迴歸初心,尋找鑽石(涉及部分劇透)
在你入職的第一天,帶你的是一個綽號“邁胖子”的老警察,他會帶你熟悉這條街的店鋪。你最好記住這些店面的位置和老闆的名字,因為之後出現的事件,只會告訴你在什麼店,或者直接告訴你去找某個老闆,如果你記不住,就會迷茫地在街上亂轉,不知該去哪。
今天是邁胖子最後一天巡查,過完今天他就要退休了。按照一般規律,Flag一立,就離歸西不遠了。果不其然,在今天收工的時候,一輛轎車極速駛過,幾桿烏黑的槍口從窗口伸出,一頓亂射之下,你僥倖躲了過去,可邁胖子躺在了血泊中。
同事嗝屁了
你憤怒地找上街區的幫派,想為邁胖子討回公道,可他們卻耍無賴,相互推託,你找不到線索,只能像無頭蒼蠅一般。沒過幾天,邁胖子的哥哥也離奇被殺,這令你感受愈發不安和驚懼。
隨著你調查的逐漸深入,你發現了一個驚天秘密,原來那天打死邁胖子的槍手是衝著你來的!這不禁令你懷疑,你的頭上只是背了偷鑽石的罪名,何來的殺身之禍?
你從邁胖子的哥哥入手,發現此人私生活非常不檢點,經常和一名叫做安琪的風塵女子廝混。而當你想要找到這名女子時,她卻像是人間蒸發了,黑手黨和逍遙幫都在追尋她的下落,這名女子瞬間成了破局的關鍵。
直到有一天,有人捕捉到安琪的下落,你才從她的嘴裡得知那天在參議員家裡發生的事。原來參議員擔心的並不是鑽石,而是與鑽石一同被盜的錄像帶,裡面是他和安琪的私密影像,一旦暴露出去對他的政治生涯會是巨大的影響,參議員認定是你偷了錄像帶,所以對你百般刁難。
安琪
你循著安琪的話找到了那天逃走的歹徒,用500美元買來了錄像帶,當你得到錄像帶的同時,幾乎所有勢力也同時得知了這一消息,他們紛紛以自己的立場向你開出條件,你一共面臨四個選擇:
- 把錄像帶還給參議員,你官復原職,一切就當沒發生過。
- 把錄像帶給記者曝光,參議員被捕,但你沒有鑽石,依舊無法自證清白。不過你可以和前妻再續前緣。
- 把錄像帶交給黑手黨,換取鑽石,你官復原職,黑手黨以此威脅參議員,從此插手政界。
- 把錄像帶交給逍遙幫,逍遙幫暗殺參議員,為之前遭到的種族歧視一雪前恥,但你的結局無人關心。
兩派通吃不是問題,但錄像帶只有一個
而如果你到結局都沒有找到錄像帶,將會從此一直擔任巡警碌碌終生,直到一天在給人開罰單時起了爭執,被人一槍崩掉。
亦或者你實在不願蹚這渾水,可以花2000美元和一個知情人士達成交易,逃亡墨西哥避避風頭,開啟新的一段人生,至於當地會留下什麼流言蜚語,已經不是你所在乎的了。
關於該遊戲的介紹就到這裡,感興趣的夥伴可以嘗試一下,目前正在打折,史低7元超值不虧。
對於這款遊戲,補充一些我個人遊玩的看法和小技巧。
首先,劇情簡單甚至老套,但這正是它的優點,休閒且充斥著黑色幽默和大尺度笑話,非常適合作為打發時間的一款休閒遊戲。不過劇情方面不夠細緻,你巡警遇到的工作和鑽石案几乎一點交集都沒有,你解決一件驚心動魄的大案,最後的結果無非是加幾點好感度,完全不推進主線,這多少令玩家感到有些失落。
但是!相信我,巡警日常遠比鑽石案有趣的多,至少……你見過和人一樣高的蟑螂嗎?
好像比人還高……
其次,幫派存在感並不明顯,無論是黑手黨還是逍遙幫,他們的存在似乎只是為了給你提供出路,關於鑽石案他們起到的作用太弱,彷彿你只是在找回鑽石的途中順便陪他們玩玩。
另外,該遊戲雖然結局數很多,至少有十五個以上,但有些結局帶有強制性,如果玩家不願意完成某個支線任務,也會強行結束進入一個令人無奈的結局。
最後,遊戲內有一個比較離譜的BUG,其中某個任務是要求玩家搜查601號到633號之間的素數公寓,可當我找了半天都沒達成目標,結果一看攻略是621號房,621壓根不是素數啊喂!我甚至不知道這是翻譯錯誤還是製作組數學不太好的鍋。
遊戲技巧
車子的違規形式分為三種:車燈、輪胎和違停三者滿足一種就可以開罰單,選中車子後會出現對應的檢查手段。但這樣做效率非常低,這裡教大家對應的檢查技巧,不必每次都挨著車轉一圈浪費時間。
輪胎:看到地面有明顯的車輪印,說明輪胎有問題。
車燈:看到車頭燈泡跳電火花,說明車燈破損。
停車:看到停車表有紅標,說明已經超時了。以及車子停下畫著白線、停在消防栓前,都可以直接開罰單。
這一項最容易,刷罰單的時候只需要來回逛街,把所有帶紅標的車都貼上,然後再逛一遍街道,總有新發現。記得養成能拖就拖的好習慣,不把這輛拖走,下一輛的業績從哪來呢?當然,如果有住宅著火,你也要及時拖走擋在消防栓前的車,好讓消防車能開進來滅火。
罌粟花和貓毛:空地有兩朵紅色的花,最後一朵在625門前的牆上。貓在酒吧附近,點擊一隻黑毛白爪的貓。
素數公寓是621號公寓6號房。
每天開局和同事對話,出現便衣警察的話題當天不要受賄,會扣款。
如果和某一幫派好感過低,可以去教堂找神父做中間人,花錢買好感。
充分利用好你的記事本
【匠心巧具】:瞭解遊戲製作背後的故事
Pixel Crow是一家小規模的獨立遊戲工作室,《巡警》是他們首部正式發行的遊戲,靈感來自於80年代風靡世界的西方警匪片。而事實上,遊戲的劇情設計也基本都是從電視上看來的,因此在遊戲發行初期,多家媒體都評價《巡警》的遊戲內核與現實相悖,認為開發者身在波蘭,對真正的美國文化並不瞭解,而且套用波蘭當地的習性去解讀,妄自揣測。
《巡警》最初的設計裡,並沒有開著披薩店的意大利黑手黨,而是老派俄羅斯黑幫,遊戲裡又是黑人又是俄羅斯,再加上德國納粹,和受人冷落的越戰老兵,各種有毒且危險的元素交織在一起,哪家美國媒體不是唯恐避之不及?
Pixel Crow對此類批評表示了最為低調謙遜的回答:“We regret NOTHING!(我們從不後悔!)”
當然遊戲後期還是有了一些改變,畢竟遊戲還是要發行,年輕氣盛的開發者要對遊戲負責,也要對市場妥協。
但這一風波並沒有影響到這些開發者的心情,他們每次參加遊戲展都在車子的後備箱塞滿行李,滿心歡喜地出發,享受玩家沉浸在他們製作的遊戲裡的每分每秒。
2016年E3展上,他們的展位正好在另一款波蘭大作《巫師》的旁邊,因此還特意發了一條推特分享。
右邊是大名鼎鼎的《巫師》
他們的歡樂連自己的遊戲都不放過,閒來無事時他們給遊戲裡的鳥修改了數據,讓鳥自由地“飛翔”,鳥屎如雨點般落下,街道瞬間被白色淹沒,而他們管這個叫“Carpet bombing(地毯式轟炸)“。
”下雪啦,嗯?“
他們就像那些千千萬萬的普通遊戲開發者一樣,在自己做的遊戲裡自得其樂,在外人面前拼命護犢,又熱愛著與他人分享遊戲裡的每一絲靈光和每一份快樂。
【尋聲踏影】:致力於尋找遊戲涉及的歷史背景或遊戲元素相關的趣味拓展
趣聞之一: 遊戲中的彩蛋。
遊戲中逍遙幫內有一個叫布萊克(Black)的製毒師,原來是化學老師,後來得了肺癌退出幫派安心養病,這很明顯是在致敬2008年的美劇《絕命毒師》,角色名字正好是一黑一白。
普普通通的化學老師Mr.White
趣聞之二:為什麼很多美劇遊戲裡,警察特別愛吃甜甜圈?
我們可以看到遊戲的封面就是一個顯眼的甜甜圈,它為何在警察之中如此風靡呢?
一是因為它價格便宜隨處可見,並且可以在單手操作的情況下應對一些事故的突發。二是甜甜圈在進食之後可以迅速回歸精神狀態的關鍵,高熱量又不會讓人腹脹,警察在執行任務中很難有正常的進食,甜甜圈可以填補這部分需求。
另外,因為甜甜圈製作方便,易於保存,在一戰期間成了軍隊中的主要零食。自願來前線服務的甜甜圈女孩,為士兵們在休憩期間送上咖啡和甜甜圈使得軍隊低靡的士氣得到了提升。
截至今日,美國很多家甜甜圈店,都會給身穿軍服或警服的人提供額外的折扣。有的地方甚至會為警察提供免費的甜甜圈,目的是為了讓他們多在附近巡邏,鞏固了該地的治安。
說實話我也愛吃
趣聞之三:美國男人為什麼害怕離婚,因為付不起贍養費。
遊戲裡傑克·凱利需要支付高額的贍養費,這在現實中是真實存在的。
在《美國統一婚姻法》中規定,男女離婚後,多數是男方向女方支付一定數額的贍養費,如果放棄了撫養權,同樣也要加上孩子的撫養費,一般是等到孩子18歲成年後才停止。但贍養費不同,贍養費往往根據結婚時長的一半來定,比如結婚4年,離婚後需支付2年的贍養費,如果結婚超過10年,往往意味著需要支付長期贍養費,差不多是下半輩子都給對方打錢。
有些地方法律,如猶他州,特意規定離婚後女方的生活水平要與離婚前相當,因此男方需要支付很大一筆贍養費,有些你在街上見到的流浪漢,可能就是付贍養費付到破產的。
(網上的資料,如果不對請斧正)
歷史背景:為什麼越戰老兵不受待見?
眾所周知,美國是一個非常喜歡插手他國事務的國家,身在偏遠的北美洲,整天打著歐洲、亞洲的主意,他們的核心思想就是“控制歐亞稱霸全球”。為了發展東南亞的據點,盯上了越南。
此時的越南基本以蘇聯扶持的北越集團為主導,為了阻止蘇聯在東南亞的發展,美國主動於1961年支持南越集團,對北越對抗,甚至親自派兵助陣。
當然這一戰打得很不順利,畢竟越南“會說話的樹”不是開玩笑的,逼得美軍又是撒落葉劑又是投凝固汽油彈,最終還是灰溜溜地撤出越南戰場。
這一戰是徹頭徹尾的失敗了,也由此激起群眾的不滿,各階層人民自發上街遊行,認為這是”瘋狂且毫無意義的戰爭“。其中拳王阿里因帶頭反對越南戰爭,被美國聯邦最高法院判處五年徒刑,罰款1萬美元,並剝奪世界級拳王稱號。
從 1962 年到1973 年的十年越戰,美國軍人傷亡達到 20 餘萬。其中死亡 58022 人,傷150303 人,耗費資金在 2000 億美元以上。越戰之後回到祖國的老兵,有40萬人患上了戰爭後遺症,甚至有10萬人選擇自殺結束生命。然而民眾反對越南戰爭,也厭惡參與戰爭的士兵,所以很多士兵返鄉後不僅沒被視作為國而戰的英雄,反而妻離子散,尋不到工作,成為了《巡警》中落魄酗酒的流浪漢,無所事事,落魄寂寥。
越南戰爭中士氣低落的美軍
好了,以上就是關於《巡警》的全部內容,我是玩遊戲才有動力學習的森影效應,如果喜歡這類文章不妨點個贊或者充個電,你的支持是我創作的最大動力。下期再見!
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