截至2024.1.25,Dungreed的創意工坊物品數已經達到了388個!自2023.9.20版本更新創意工坊以來,越來越多的作者把自己創作的角色投入到Dungreed的大家庭中,讓這款歷久彌新的老遊戲煥發第二春。在此特別感謝@橘 萬里花大佬的諸多物品編輯類MOD,拓寬了遊戲的可塑性,以及@Dachi大佬精美的原神*崩鐵角色MOD,不僅製作精良,還在更新物品編輯功能不久後製作了相關角色的專屬武器和套裝效果,不可謂不用心。當然也有許多優秀的MOD,不過限於篇幅原因就不便一一列舉了。再次感謝所有為Dungreed貢獻自己創意的創作者們!
啦啦啦
絕大多數人物MOD直接訂閱便可使用,不過帶有武器和套裝效果的MOD則需要用到上圖中的“Mod管理器”。需要注意,這款MOD不是直接訂閱便可用,還需要部分手操環節,請見下圖
只看中間的“第一次使用”部分即可
如果有小夥伴想要製作屬於自己的角色MOD,可以參考下面的鏈接。全英文但是不算太難,四級的水平就可以看懂大部分:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1495525763
感覺好厲害的樣子
自我投稿上一篇Dungreed的相關文章已經過去了130天。在此期間,我也在不斷嘗試創意工坊的各式MOD,各種雜七雜八的通關截圖加起來應該超過了50張。為了儘可能縮短篇幅,我會採取在每張截圖下方輸入文字的方式,而不是像這樣單獨列出一個段落。
藍色小蜜蜂的角色是我剛訂閱的,還沒開始打QWQ
羅琳,暮光莊園BOSS,文本量突出一個小作文,實際上就是超模
純粹的防禦配上純粹的韌性,還得是你夏姐
最早訂閱的一批
Lumine,熒妹,本來是萬金油武器大師,結果差點被我玩死
伊落瑪麗,蔚藍檔案的角色,專精遠程單手武器,有就超模的一筆
Jada,暮光莊園版本更新後的一位NPC,跳起來會有小表情。屬性比較均衡,清小怪有傷害加成
名稱:은퇴용사보나(我也不知道怎麼念),屬性樸實無華的超模,看著挺可愛就訂閱了
看這個通關狀態就知道我打的時候有多痛苦(尤其是你紅龍)
妮弗海姆,冰系小仙女,Dungreed的小小人氣王(畢竟BGM超好聽,人也可愛),有好幾套衣服。我選的是屬性相對最保守、也比較樸素的一套。冰槍是上一局特地為小仙女特地帶出來的。開局王炸
結果差點思樂(起碼過了)
Ganyu Costume,甘雨,擁有超模的遠程武器加成。這個時候的我不知道怎麼死
然後我就四了
Last dragon,人物動作倒是蠻豐富的,但也是我最痛苦的一局的開始(這武器也是依託)
實不相瞞我是真怕牛哥給我一刀秒了
我給你們看一下這角色的數據:
項目
-惡魔之靴
[統計]
-最終傷害-70%
-最大生命值-50%
-燃燒攻擊間隔時間提高100%
-最大燃燒堆疊+1
-免疫燒傷
-當你攻擊時,造成燃燒傷害
我曾說過,這遊戲只要你有數值,無腦平砍都能過。但這過於離譜的低人一等的面板實在令人忍俊不禁:-最終傷害-70%,相當於你的傷害只有初始角色的三分之一不到,是三分之一都不到啊!!!還是最終攻擊力,不是威力意味著你再怎麼堆進攻面板,她也是在給別人刮痧,尤其是後期BOSS的攻擊力特別高,根本拖不起。那堆防禦行不行呢?不彳亍,因為她的生命值也只有普通冒險者的一半,而且是恆定的一半,不論是加百分比血量還是固定數值血量都會被剋扣。那有人會說了:我加防禦總行了吧,而且作者不是還“貼心”的給了燃燒特化能力嗎?只要親自上手就能知道,元素傷害永遠不如直傷,就好比你幽默飛鏢人大招加引燃三花聚頂跟人鹹魚QW傷害一樣高,花裡胡哨折騰大半天也沒掀起多大波瀾。更何況打猹的時候還有真傷,那小身板。。我只能說,肯定會有人過,可能是用引燃流,也可能是其他的,但那個人不會是我。
這就是Last dragon的數值啊,你們有這樣的數值嗎,真是數數又值值啊。
這就是我的全部了,埃塔阿雷(難8打過這個已經沒有遺憾了)
에떼르넬,召喚師,初始自帶我們仨。配合信封這時候我不知道怎麼輸
開始汗流浹背了
寄!
第三位小姐姐一直沒有合適的機會上場,帶雙手武器會有Debuff
視死如歸達達尼昂,基礎數值偏低,但裝備遠程武器的加成也多,總的來說這把算是碾壓局
Hu Tao,長矛特攻,弱血量但自帶護盾,還自帶燒傷和加成。這身裝備已經是碾壓局了
這才叫數值,Last dragon
真是數數又值值啊
Suzy Slaughter,自帶雙BUFF匕首開局,裝備遠程武器會有嚴重的削弱,微弱血量,強進攻
整整齊齊
머드락,泥岩,近戰特攻,可以當作是進階版胖子。牛哥掉了個骰子,感謝牛哥
就喜歡無腦爽砍
Nebular,衝刺特攻,專武阿朱娜,這版本衝刺很強,從通關時間就能看出其實力
Jessica,明日方舟的傑西卡,屬性在一眾MOD中算是數值很保守的了,遠程特攻
Vertin,9遊裡的角色,自帶雨傘懷錶和匣子,匣子帶上還會有護盾。這一把裝填速度跟不要錢一樣庫庫來
逆天加50%
遊戲結束了
看這賞心悅目的揹包
第三位好像忘截圖了。。名字是失憶少女Amnesiac girl
Alina,遊戲《鬥技場的阿麗娜》的主角,我很喜歡也很有意思的小品級遊戲,融合了殺戮尖塔和陷陣之志。美中不足在於劇情太過單薄,高難模式下通關過於公式化。這個MOD突出了阿麗娜武器大師的特徵。
Blaze,煌,自帶燒傷但弱遠程。這開局都夠胡了,結果我用電鋸打的跟坨史一樣沒打過去
惡魔的傀儡,專屬套裝惡魔之火套(但不自帶),數值很極端,自帶燒傷
請看數值
才夠好④喵
第四位沒打,叫Regulus,也是9遊的
Scorpion,毒系特攻,雖然屬性剋扣也挺嚴重,但沒有紅龍那麼離譜
1%的汗水和99%的運氣
Raiden Shogun,雷電將軍,我最早訂閱的MOD,屬性優秀,後續還加上了專武,可喜可賀
Aris(Maid),蔚藍檔案中的天童愛麗絲,能將存款轉化為力量
一(Furina)和四(Izuna Kuda)沒打
Saber,我最早訂閱的MOD之一,曾經過修改。近戰特攻,有專屬武器Excalibur以及套裝效果
Kafka,一生之痛,前前後後打了三遍,連個金框都沒有。。進攻屬性較好,但生存能力較差,同樣有專武及其套裝效果
感謝能看到這裡的小夥伴想必能看到這裡的各位都很喜歡這個遊戲吧!在此,我分享一個我111小時總結實踐出來的一套吃飯公式,謝謝你們
我吃飯是按這套公式來計算性價比(不算金幣花費,只看飽食度和屬性):1飽食度大概對應0.5威力(以及防禦,血量等基礎屬性),0.25暴擊(以及閃避等進階屬性)。假設一份辣味肉丸50飽食度給25威力,那就是比較不錯的水平。另外需要注意堆數值過多後產生的面板數值和實際反饋不一致的情況,例如暴擊好像超過60%後就會衰減。燒傷、中毒重疊根據需要適當拿取 但不推薦。特殊食物根據實際情況酌情購買,因為一般比較貴(不過前一二層時還是很便宜的,這時候買性價比是最高的)
如果還有小夥伴想看更加詳細的攻略,歡迎點擊下方的鏈接,有大佬的專業分析
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1495525763
(我才不會告訴你們我用一無所有花了6小時才打死大叔守衛呢)