鐺鐺鐺鐺~各位親朋好友們~各位萌新獵人們~獵殺對決萌新入坑奶爸級巨型攻略指南之中子彈篇它來啦~秉承著一貫的作風,本篇依然採用多文字多圖的方式介紹遊戲中的所~~有~~中子彈武器,紙面數據的指導解釋我依然放在最前面,這樣看不懂紙面數據也不用去前一篇攻略翻啦,話不多說,正片開始!
武器庫
說在前面:如何看懂紙面數據
拿我最愛的勒貝爾為例
- 傷害:無衰減情況下擊中敵人胸口的傷害
- 有效範圍:爆頭的情況下可以一槍致死的最遠距離
- 射速:每分鐘可以打出多少發子彈
- 處理:武器的穩定度,數值越高越穩定,通俗來說,可以作為開槍後槍械後坐力的晃動幅度來參考
- 裝彈速度:字面意思,完全清空槍械中的子彈後重新裝彈的時間
- 初速:射擊時子彈的飛行速度,數值越高則需要預估身位的提前量越少
- 近戰傷害:手持該武器時點擊鍵盤V鍵使用槍械近戰輕擊敵人上身的傷害
- 重型近戰傷害:手持該武器時按住鍵盤V鍵蓄力後鬆開,使用槍械近戰重擊敵人上身的傷害
- 傷害上方的圖案表示:該武器使用的子彈類型、槍械中可以裝填的子彈數量/備彈,勒貝爾使用長子彈,槍械中可裝填10發彈藥,備彈5發
- 備彈右邊是武器的近戰屬性,分別表示:①鈍器、物理傷害、對裝甲效果較差、能擊退目標②近戰、基礎近戰攻擊、低傷害、低耐力消耗、高攻擊速度③鈍器、物理傷害、對裝甲效果較差、能擊退目標④重型近戰攻擊、高近戰傷害、高耐力消耗、低攻擊速度。距離可以在紙面數據上懸停鼠標進行查看
- 近戰攻擊屬性右邊的白色小方格就代表了該武器佔用的揹包欄位,1格為小欄位,2格為中欄位,3格為大欄位
- 獵人默認可以攜帶4個欄位的武器,你可以選擇大欄位+小欄位的搭配,也可以選擇中欄位+中欄位的搭配,有軍需官技能的支持下可以攜帶5個欄位的武器,也就是大欄位+中欄位的搭配。
勒貝爾步槍的紙面數據
霰彈槍的紙面數據略有不同
以羅梅羅77霰彈槍為例
- 傷害:距離10米彈丸全部擊中敵人胸口的傷害,此處羅梅羅77擊中10米處的敵人胸口能打出200的傷害
- 其餘數據和步槍相同.
- 但是霰彈槍會有彈丸數量和彈丸散佈的不同,所以有人說噴子殺人比較迷,是因為除了距離衰減還需要根據擊中敵人的彈丸數量來計算傷害,實際上獵殺對決裡的霰彈槍在能造成有效殺傷力的距離,散佈都不是很誇張,有時候也看玩家對彈速的熟悉程度,對提前量的把握,也看運氣,看有多少顆彈丸打在了手臂上等等多種因素,這個在霰彈槍篇另說。
羅梅羅77霰彈槍紙面數據
接下來是武器介紹,這一趴是我的個人理解,但我儘量做到沒有偏見,只講優點缺點,中肯的去評價每一種武器,我會放出武器庫中的紙面數據和機瞄樣式,對於帶瞄準鏡的武器不予展示瞄準鏡下的鏡頭,畢竟都是鏡中十字準心罷了,多圖預警!!!
1.Springfield 1866
大欄位武器,俗稱春田,單發武器,打一發換一次彈,和其他中子彈武器相比,傷害處於平均水平,射程處於平均水平,射速處於平均水平,穩定性較高,裝彈速度在單發武器中最快,彈速在中子彈武器中一般,以上是數據對比的看法,接下來說說我自己的感受,春田因為價格便宜,屬於性價比極高的武器,132的傷害在不衰減的情況下足以補掉死過一次的敵人,2秒的換彈速度在單發武器中是最快的,也就是說春田在中子彈長槍適合的作戰距離打架還是比較舒服的,比較不好的缺點就是中子彈的衰減問題和單發的容錯率問題,畢竟是中子彈,和長子彈的射程沒法比,中遠距離長子彈不衰減而中子彈打人不太疼的情況下,單發武器就顯得有些雞肋了,容錯率更不用多解釋,單發武器一旦空槍就會拖很多時間,你要重新換彈,重新尋找目標,重新瞄準,當對方想要接近你時,聽到你開過槍了就容易強壓上來,讓自己處於比較危險的狀態,在我看來定位還是比較尷尬的,說是萌新武器吧,它單發需要你打的準,說不是萌新武器吧,有上位替代,高星局根本見不到春田,還有一個小問題就是機瞄右邊的裝置比較擋視野,對我來說不太影響,很多人比較在意這點,另外春田的腰射準心挺小的,如果被衝了緊急情況下可以試試鏡外修正直接腰射碰碰運氣,我在萌新時期曾經也是春田戰神,可惜現在出場率真的不高。
春田紙面數據
春田機瞄款式
2.Springfield 1866 神射手步槍
大欄位武器,在原版春田的基礎上加裝了中瞄準鏡,和其他中子彈武器相比,傷害處於平均水平,射程處於平均水平,射速處於平均水平,穩定性一般,裝彈速度在單發武器中最快,彈速在中子彈武器中一般,單論手感來說,春田狙的手感竟然還挺不錯,有種很靈活的感覺,中鏡比較適合春田的作戰距離,而490的彈速又不算拉胯,總的來說還是比較不錯的選擇,缺點依然是容錯率的問題上,近距離的話狙擊槍是派不上什麼用了,建議搭配近距離好用的副武器,把握好和敵人之間的距離,出場率較低。
中鏡春田紙面數據
3.Springfield 1866 緊湊型步槍
中欄位武器,俗稱短春田,截短了春田的槍管和槍托,節省了一格裝備欄位的同時降低了穩定性,和其他中子彈武器相比,傷害處於平均水平,射程處於平均水平,射速處於平均水平,穩定性極差,裝彈速度在單發武器中最快,彈速在中子彈武器中一般,我的感覺是截短的武器真的不好用,太晃了,唯一比較適合的打法是鏡外修正秒瞄準開槍,打個瞬的感覺,因為就算你蹲下瞄人準心也是晃來晃去的,作為主武器來說顯然是比較拉胯的,如果作為軍需官的副武器,只有一個玩法,那就是主武器最好是遠程高傷害比如LRR,打中敵人後,敵人一般會縮回掩體補血,這時候你用春田爆炸彈炸掩體後加血的敵人,偶爾能收到人頭,如果你想給主武器加備彈,那還不如帶雙PAX或者雙三式,還能防一手近身突臉不好麼,出場率極低,但在白嫖怪身上出場率極高,不推薦使用。
短春田紙面數據
短春田機瞄款式
4.Springfield 1866 緊湊型打擊者步槍
中欄位武器,比短春田還拉胯的存在,前端加了匕首,導致了穩定性再次下降,降至冰點,降至全遊戲中子彈中大欄位武器的下限,不要以為降低的穩定性換來的是刺刀的便捷,你要明白,這是截短型加刺刀,打擊者的輕近戰攻擊一下是秒不掉普通喪屍的,更別說打蟲女裝甲怪和靈活的地獄犬,輕近戰攻擊打普通喪屍的頭部需兩次才能造成擊殺,所以是一把極其不實用的武器,傷害處於平均水平,射程處於平均水平,射速處於平均水平,穩定性極差,裝彈速度在單發武器中最快,彈速在中子彈武器中一般,不推薦使用。
短春田打擊者紙面數據
短春田打擊者機瞄款式
5.Springfield 1866 緊湊型死亡之眼步槍
中欄位武器,在短春田的基礎上加裝了一個短鏡子,傷害處於平均水平,射程處於平均水平,射速處於平均水平,穩定性一般,裝彈速度在單發武器中最快,彈速在中子彈武器中一般,我不建議作為主武器來使用,你怎麼搭配裝備都不應該讓一個截短型的狙作為主武器,這樣的主武器在戰鬥中發揮不了太大的作用,沒用意味著打不出優勢,除非你先手爆頭秒掉一個,我更加不推薦短噴+短春田這樣的搭配,屬實路易斯安納一日遊,除了看風景之外能發揮的作用微乎其微,短噴比不上大欄位噴子,短春田又打不過大欄位的長槍,幹啥啥不行,不推薦使用。
春田短鏡紙面數據
6.Springfield 1866 達姆子彈
特殊彈,使用特殊彈藥箱進行補給,二級流血,算是目前版本春田比較好用的特殊彈了,流血的效果會讓對方無心對槍,本身春田就可以造成130的傷害加上對方如果不止血那他很有可能就無了,戰略意義比較大,降低了一些彈速,不能穿牆。
春田達姆彈和中子彈對比(紅字)
7.Springfield 1866 爆炸子彈
特殊彈,使用特殊彈藥箱進行補給,版本之淚,在先前的版本大放異彩,春田備彈多,曾經傷害143炸地板兩發收人頭,讓掩體後加血的敵人無處遁形,可惜一代補丁一代神,現在的爆炸彈爆發範圍小,削弱了射程和傷害,炸地板傷害極低,射程傷害彈速都不行了,加上堡壘技能的加強,完全不給爆炸彈活路,不過有一說一,爆炸彈不練技術,瞄個大概就能開槍,大概率賺助攻小概率收人頭,對遊戲環境不是什麼好事,現在完全沒活路也是削的太過,現版本不推薦。
春田爆炸彈和中子彈對比(紅字)
8.Scottfield 三式手槍
小欄位武器,單動型左輪,上個版本才加入的武器,特點是子彈打空之後可以一次性彈出所有彈殼,再一發一發裝填,理論上比其他左輪換彈速度要快,因為其他左輪是退一發彈殼塞一發子彈,而三式一次性退6發彈殼,事實確實如此,與其他手槍相比,傷害較高,射程遠,射速慢,穩定性高,換彈速度較快,彈速慢,有一點是三式的獲取很容易,免費獵人也經常拿三式,所以可以白嫖到很多三式,缺點十分明顯,280的彈速僅僅比考德威爾92軍左和消音納甘左輪高,距離稍微遠一點命中率就很是問題,同時射速的影響也比較大,41的射速已經是手槍墊底的水平了,遠距離打不準,近距離拼不了射速,那手槍的優勢是什麼呢,很多人喜歡拿三式替代重左,重左的屬性都快趕上步槍了,三式射速慢的缺點倒是和重左很像,不過重左的優點卻是三式替代不了的,出場率一般,不推薦使用。
三式手槍紙面數據
三式手槍機瞄款式
9.Scottfield 三式迅捷型手槍
小欄位武器,單動型左輪,選擇迅捷三式的獵人會在進入路易斯安納的時候攜帶快裝裝置(翻白眼)合著跟槍沒關係,其實就是兜裡揣沒揣快裝的問題,傷害較高,射程遠,射速慢,穩定性高,換彈速度快,彈速慢,三式本身打空之後會一次性彈出所有彈殼,快裝就是再一次性裝6發子彈,這可以說是有始有終了,適用於單動速射大師,單動速射大師體驗較好,可以雙持,單動速射的手感不像考德威爾改進或者彈鏈那種狂點鼠標的打法,因為本身射速慢,槍口回正會好一點,如果單動點的有節奏一點慢慢來,體驗會比狂點準確度高,有快裝的加持,換彈速度縮減到原先的一半不到,非常契合單動,即有準確度又有續航保證,雙持的情況下換彈依然非常快,缺點就是無論你槍中剩幾顆子彈,換彈的時候都會強制彈飛丟掉,對治療換彈癌非常有效,所以儘量打空了再換,如果剩餘子彈不多丟個五六發就丟了,反正換彈快,出場率一般。
三式迅捷紙面數據
三式迅捷機瞄
10.Scottfield 三式噴火型手槍
小欄位武器,單動式左輪,削短了原版三式的槍管又加了個指託,提高了射速的同時降低了穩定性,與其他左輪相比,傷害較高,射程遠,射速較慢,穩定性低,換彈速度較快,彈速慢,是我最近比較鍾愛的副武器,同樣是想靠射速吃飯的副武器,軍左給人的感覺是乾淨、穩定、堅毅,像手持軍刀的戰士擺出標準的姿勢一下一下直刺的感覺,而噴火的風格更像是手持大斧的狂戰士,橫劈豎砍毫無章法,可是大開大合野性十足,彷彿手裡握的不是一把槍而是個爆彈小子充滿了狂躁,我喜歡用的原因就是槍聲和手感讓人覺得很痛快,這個穩定性打不打的中人先不談,我先爽了再說,缺點是穩定性不太好,但只是不太好而已,三式本身射速慢的問題,導致控槍還是不難的,起碼這個穩定性比新老兩把軍左都高,可惜如果都是兩槍致死的距離交火,假如命中率100%,軍左的120射速當然要比77射速的三式要多一點勝率,而且不要以為噴火的77射速會比41射速的普通三式單動速射快,不知為何兩者單動的射速並無區別,出場率較低。
噴火紙面數據
噴火機瞄款式
11.Scottfield 三式指虎型手槍
小欄位武器,單動型左輪,把原版三式的槍管鋸短再加裝一個指虎,降低了穩定性的同時加強了手槍的近戰能力,在不切換近戰武器的情況下重擊近戰攻擊普通喪屍頭部可造成擊殺效果,與其他手槍相比,傷害較高,射程遠,射速慢,穩定性低,換彈速度較快,彈速慢,為啥把噴火和指虎三式放一起說,大家可以從我的形容上看出噴火和指虎三式的區別僅僅是噴火射速比指虎三式快一點而已,甚至你看紙面數據,二者除了射速和近戰攻擊外一模一樣,不要被武器庫的圖所迷惑,雖然看起來和噴火長的差不多,但指虎三式其實是普通三式加裝指虎,而不是噴火加裝指虎,可是手槍的近戰攻擊能力真的那麼重要麼?讓原本屬性就不出眾的普通三式雪上加霜,穩定性和噴火一個樣,可是射速慢了很多,僅僅提升了近戰能力我覺得弊大於利,完全沒有使用的必要,除非你個人十分鐘愛這款武器,適用單動速射大師,可以雙持,不推薦使用,出場率較低。
三式指虎紙面數據
三式指虎機瞄款式
12.Scottfield 三式精準型手槍
中欄位武器,單動型左輪,在原版普通三式的基礎上加裝了槍托,使得三式原本就不錯的穩定性更是錦上添花,與其他手槍相比,傷害較高,射程遠,射速慢,穩定性極高,換彈速度較快,彈速慢,這把槍我要多說點了,我比較喜歡這把武器,可是僅僅是個人喜好,實際上還是有一點雞肋的,原因較多聽我一一道來,撇開沒有軍需官的情況,在你有軍需官的情況下,怎麼搭配這把武器,假如你把它當做搭配長槍的近距離防身副武器,略微提升的一點點射速不足以達成質變,也就是說雖然看起來52的射速比普通三式41的射速要好一點,可也僅僅是和同根同源的三式相比了,和新老軍左都過百的射速比差距還是太大了,就算比精準手槍,不提多爾西,只說納甘精準就有63的射速照樣略勝一籌,所以沒辦法靠射速吃飯還想作為和長槍搭配的近距離交戰副武器是不夠看的,那麼如果作為和噴子搭配的遠程交戰武器呢,280的彈速算是很差的水平了,除了考德威爾92軍左的230也就只有手弩的100比它低,但考德威爾軍左靠射速吃飯近距離可以無視彈速的劣勢,手弩射程內打上身一擊必殺,所以一旦交火距離在30米以上就命中率劇減,想作為噴子的副武器,野外交戰發揮不了作用,所以也不行,我能想到只有給主武器加備彈和幫主武器補槍用,而給主武器加備彈就和短春田的評價一樣,既然是中欄位武器,想加備彈幹嘛不帶雙持手槍,即能加備彈還能近距離壓制,那麼就只剩給主武器補槍用了,這也可能是矮子裡面挑將軍,從不太行的可行性方案中挑選一個最有用的了,在對比了精準三式和其他副武器的屬性後得知,精準三式的穩定性高達80,在所有中小欄位的副武器中僅有三把武器的穩定性超過它,分別是:納甘精準左輪的86、納甘短鏡左輪85和長三號85,你會發現這三把槍都是短子彈,射程分別是:納甘精準左輪73米、納甘短鏡左輪73米和長三號的68米,看看精準三式的85米,再結合短子彈和中子彈的衰減差距,是不是明朗了起來,如果還不明白那我再列舉一下傷害:納甘精準左輪91,納甘短鏡左輪91和長三號80,再看看三式精準高達107的傷害是不是明白了,相比於這三把武器,精準三式可以在中距離依靠高傷害和子彈衰減進行補槍或對槍,相較於短子彈超過十米就衰減經常需要三槍才能擊殺的問題,能打出略微的優勢,結合彈速的劣勢,剩下的就是玩家技術的博弈了,這也是我能想到的比較適合這把槍發揮的情況,不能使用單動速射大師,不能雙持,出場率極低,比較雞肋,但我個人挺喜歡的。
精準三式紙面數據
精準三式機瞄款式
13.Scottfield 三式手槍 燃燒子彈
特殊彈類型,需要特殊彈藥箱才能補給,和短子彈的燃燒彈基本無二,雖然是中子彈的燃燒彈,但同樣不能穿透障礙物,發射出去的子彈會有飛行彈道,在夜晚尤其明顯,擊中敵人的第一發子彈會把敵人打出少許灰燼血條和易燃狀態,灰燼血條佔用的血條無法即時回覆,需要通過時間恢復,燃燒彈再次命中帶有灰燼血條的敵人即可點燃敵人,不滅火的情況下火焰會持續燃燒現有血量和血格上限,造成灰燼血條直至血條消失甚至獵人死亡,打普通喪屍、蟲女、裝甲怪、地獄犬隻需一槍即可擊殺,打火男會引發火男爆炸,打蜘蛛、刺客和殘喙效果拔群。
三式燃燒彈和中子彈對比(紅字)
14.Scottfield 三式手槍 全金屬被甲子彈
特殊彈屬性,需要特殊彈藥箱才能補給,物理子彈,加強了原本中子彈的穿透力,會降低一些彈速,但會增加一些射程,我極度推薦的特殊彈,無論你有單動速射大師還是雙巧手,單動和雙持的體驗會提升一個檔次,你甚至可以在屋子外面守到屋子裡面敵人的屍體,本身三式的彈速就比較拉胯,但當你會使用單動和雙持去和敵人對槍的距離,降低的那點彈速可以忽略不計,推薦單動速射和雙持使用,只建議打近距離。
三式穿甲彈和中子彈對比(紅字)
15.Vetterli 71 卡賓槍
大欄位武器,栓動式步槍,是各位接觸到的第一把栓動步槍,與其他中子彈步槍相比,傷害處於平均水平,射程處於平均水平,射速處於平均水平,裝彈速度一般,穩定性極高,彈速較慢,說說我的感受,我喜歡拉栓,維特利算是我早期十分鐘愛的武器了,早在直播時期就是我配裝常客,原因無它,價格不貴,彈容有容錯率,衍生型號十分全面,傷害在不衰減的情況下可以一槍擊殺死過一次的獵人,7發的彈容打不到還能補槍,是對萌新十分友好的栓動入門武器,初始可以再往槍械中多塞一發子彈,不會像莫辛和勒貝一樣換彈浪費彈藥,拉栓比莫辛勒貝快,也就是說射速比莫辛和勒貝快,所以理論上在同樣100%命中率且兩槍身體造成擊殺的情況下,莫辛勒貝有可能打不過維特利,也算是維特利的特點吧,穩定性同樣是維特利的優勢,87的穩定性足以可見對新手的照顧程度,缺點也很明顯,410的彈速打遠距離目標比較尷尬,中子彈的衰減也註定了在遠距離和長子彈長槍對槍沒有優勢,基本上超過個幾十米就得三槍才能造成擊殺了,機瞄款式是廣大玩家所詬病的一大敗筆,在對槍的時候比較擋視野,對槍過程中機瞄周圍亂七八糟的東西太多容易找不到爆頭點,中近距離影響不大,可以當做把人框住就可以開槍了,彈速和機瞄其實已經把維特利的定位給確定了,就是中近距離用的,所以我覺得機瞄還好,出場率一般,我很喜歡,推薦萌新嘗試一下。
維特利紙面數據
維特利機瞄款式
16.Vetterli 71 刺刀型卡賓槍
大欄位武器,栓動式步槍,在原版維特利的基礎上加裝了刺刀,略微降低了穩定度,與其他中子彈步槍相比,傷害處於平均水平,射程處於平均水平,射速處於平均水平,裝彈速度一般,穩定性極高,彈速較慢,其實和原版維特利相差不打,2%的穩定度也不怎麼能感覺出來,但是武器加裝了刺刀就會覺得頭很沉,我用著有種槍口比較能壓得住的感覺,要注意的是這是刺刀,加裝的是匕首,武器的輕近戰攻擊依然是橫槍擋推,並不是用刺刀去挑,重擊是刺刀戳刺這個沒有問題,偶爾能在房區防一下突臉,可千萬別刀到四肢,不然重近戰攻擊的後搖足以讓對面反應過來反殺你,缺點多了一個刺刀更擋視野,其他的優缺點都合普通維特利一樣,出場率較低,我比較喜歡。
刺刀維特利紙面數據
刺刀維特利機瞄款式
17.Vetterli 71 消音型卡賓槍
大欄位武器,在原版維特利的基礎上加裝了消音器,與其他中子彈武器相比,傷害處於平均水平,射程最短,射速處於平均水平,裝彈速度一般,穩定性極高,彈速極慢,因為加裝了消音器,所以獲得了隱匿能力的同時,降低了射程,也降低了彈速,讓原本彈速就在中子彈步槍中墊底的維特利更是雪上加霜,280的彈速什麼概念,重左是410,也就是說在某個距離下,重左都比消音維特利更容易打中移動目標,當然了,既然加裝了消音器那肯定不是用來對槍的,肯定是要不講武德的無恥偷襲(馬氏口音)而且讓人比較舒服的是消音維特利改變了機瞄款式,改的跟莫辛似的,讓偷襲成功率更高,就算佩戴高速彈,彈速也只有350, 不帶特殊彈可以清怪,畢竟子彈容易補充,帶高速彈能提高偷襲的成功率,孰輕孰重看玩家喜好,出場率一般。
消音維特利紙面數據
消音維特利機瞄款式
18.Vetterli 71 死亡之眼卡賓槍
大欄位武器,在普通維特利的基礎上加裝了短鏡子,與其他中子彈步槍相比,傷害處於平均水平,射程處於平均水平,射速處於平均水平,裝彈速度一般,穩定性極高,彈速較慢,就決定是你了!!平頂山上升氣流!!!(河南人要笑死了hhhhhh)如果你不喜歡維特利的機瞄,那麼你可以試試這款短鏡維特利,本身短鏡的倍率不高,打中距離的敵人很好用,加上丁字形準心,就算沒有十字準心看起來順眼,也比機瞄容易分清哪裡是爆頭的位置,我一直喜歡用短鏡維特利打個瞬鏡,因為在我心裡這把槍不算是狙,只能算是個類似紅點瞄準鏡或者全息瞄準鏡的步槍,這個比喻可能不恰當,我想表達的就是在這把槍發揮優勢的距離,別人機瞄的長槍一樣可以打,不能像中鏡長鏡一樣縮在一個隱秘的位置尋找機會,因為短鏡倍率不高,出現在你瞄準鏡中的敵人隨時都會發現你,然後開始揍你,我喜歡鏡外修正+鏡內修正的玩法,但這只是我的個人喜好,我不是很推薦每個人都這麼玩,萌新中規中矩的對槍就好了,如果你的獵人有【死亡之眼瞄準鏡專家】和【穩定瞄準】那麼短鏡維特利的遊戲體驗會有所提升,出場率較低。
PS:鏡外修正是指不開鏡的狀態下用腰射準星套住敵人,在大方向上先瞄準敵人,境內修正是指開鏡後用鏡中十字準心對準敵人,曾經玩COD瞬狙的時候會經常用這種術語,其實說起來麻煩做起來反倒簡單,你熟悉了鼠標的靈敏度之後就是簡單的肌肉記憶。
短鏡維特利紙面數據
19.Vetterli 71 神射手卡賓槍
大欄位武器,在普通維特利的基礎上加裝了中鏡子,與其他中子彈步槍相比,傷害處於平均水平,射程處於平均水平,射速處於平均水平,裝彈速度一般,穩定性極高,彈速較慢,中鏡維特利也有80的穩定性,但在我看來這把槍的屬性和中鏡的定位是有點衝突的,410的彈速會讓你預判遠處的敵人比較困難,而中鏡的瞄準距離又會讓你的預判更加困難,打遠處靜止不動的敵人都特別怕對方突然殺意感知的動一下,假如你沒有一槍擊殺對方,那麼彈速和衰減的問題很有可能讓你放走敵人,假如對方有走位就更難補槍了,高速彈可以讓中鏡的體驗好一點,但高速彈打遠距離的傷害和中子彈一樣會衰減,如果你的獵人有【神射手瞄準鏡專家】和【穩定瞄準】會讓你的中鏡維特利遊戲體驗更好,出場率較低。
中鏡維特利紙面數據
20.Vetterli 71 卡賓槍 燃燒子彈
特殊彈類型,需要特殊彈藥箱才能補給,和短子彈的燃燒彈基本無二,雖然是中子彈的燃燒彈,但同樣不能穿透障礙物,發射出去的子彈會有飛行彈道,在夜晚尤其明顯,擊中敵人的第一發子彈會把敵人打出少許灰燼血條和易燃狀態,灰燼血條佔用的血條無法即時回覆,需要通過時間恢復,燃燒彈再次命中帶有灰燼血條的敵人即可點燃敵人,不滅火的情況下火焰會持續燃燒現有血量和血格上限,造成灰燼血條直至血條消失甚至獵人死亡,打普通喪屍、蟲女、裝甲怪、地獄犬隻需一槍即可擊殺,打火男會引發火男爆炸,打蜘蛛、刺客和殘喙效果拔群,說實在的,中子彈的衰減導致經常打中距離的敵人兩槍不死,剛好能點燃對方,整活用。
維特利燃燒彈和中子彈數據對比(紅字)
21.Vetterli 71 卡賓槍 全金屬被甲子彈
特殊彈屬性,需要特殊彈藥箱才能補給,物理子彈,加強了原本中子彈的穿透力,會降低一些彈速,但會增加一些射程,我不是很推薦維特利帶穿甲彈,因為本身彈速就夠低了,帶上穿甲彈彈速直接降到350,消音維特利更誇張直接到240,另外很少有機會能讓你端著維特利穿屋子裡的人,儘量還是打看的到的人吧,不推薦使用。
維特利穿甲彈和普通中子彈數據對比(紅字)
22.Vetterli 71 卡賓槍 高速子彈
特殊彈屬性,需要特殊彈藥箱才能補給,物理子彈,普通中子彈能穿透的障礙物高速彈也能穿,算是出現在維特利配裝裡最常見的特殊彈了,把410的彈速直接提升到610,這已經是遊戲頂配長子彈長槍的彈速了,比如莫辛納甘615,全遊戲最高彈速勒貝爾630,彌補了維特利的彈速劣勢,可以說是拯救了維特利,缺點當然也有,降低了穩定性,降低後的穩定性依然有81,再有就是特殊彈藥相對普通中子彈更難補充。在我前幾百個小時的萌新期間,維特利用的太多太多,當時還和朋友們聊起,說維特利要是出高速彈就好了,結果真的出了,還出了中鏡,讓維特利這把6級就可以使用的萌新武器變得非常非常全面,我覺得是C社用心良苦了,其實扯幾句題外話,可能是C社覺得獵殺對決這個遊戲太小眾,玩的人不多,也可能就是單純的想讓更多的人買來入坑,C社一直在照顧萌新,包括很多的穿點跳點都和諧掉,讓玩家堂堂正正的對槍,其實很多穿點跳點都是老獵人玩了很久才積累起來的經驗,C社說廢就廢其實讓我蠻不舒服的,萌新都會去匹配萌新,老玩家也不可能天天炸魚,我認為槍法身法KD都是時間長了慢慢就有了,都是死出來練出來的,C社更應該做的是修好BUG,甚至有些是上古BUG,加大封禁外掛的力度,這比一味的和諧照顧更能留住人。
維特利高速彈和普通中子彈數據對比(紅字)
23.Caldwell Pax 手槍
小欄位武器,單動式左輪,與其他手槍相比,傷害較高,射程遠,射速慢,穩定性低,裝彈速度較慢,彈速較快,怎麼說呢,一把中規中矩的中子彈左輪,除了穩定性和換彈速度略低於三式之外,其餘各種屬性均比三式高一點點,曾經非常常見也很好用的一把槍,現在各種武器百花齊放就沒什麼人用了,我想原因可能是太萬金油了,雖然什麼都看起來不差,但少了一些特點,100的價格比三式高,解鎖等級也比三式晚,但我覺得機瞄比三式舒服,作為用來補槍的副武器還算可以,適用單動射速大師,可以雙持,總的來說可以玩,出場率較低。
PAX紙面數據
PAX機瞄款式
24.Caldwell Pax 鋒刃型手槍
小欄位武器,單動式左輪,與其他手槍相比,在原版PAX的槍柄握把的尾端加裝了一片刀片,傷害較高,射程遠,射速慢,穩定性低,裝彈速度較慢,彈速較快,很神奇的沒有影響穩定性,除了加強了PAX的近戰傷害,其餘數值和原版PAX一模一樣,重近戰攻擊爆頭可以秒殺普通喪屍,我還是不太建議用手槍的近戰清怪,遠沒有近戰工具省體力,我沒有過用PAX利爪爆頭擊殺獵人的經歷,所以有經驗的小夥伴可以評論區補充一下這把槍重近戰攻擊爆頭能不能秒殺滿血獵人,適用單動速射大師,可以雙持,就是我不太理解雙持的時候重近戰攻擊的動作設計,明明兩把槍都有利爪,但是重近戰攻擊怎麼還是用一把槍的刀刃去戳,出場率極低。
Pax利爪紙面數據
Pax利爪機瞄款式
25.Caldwell Pax 手槍 燃燒子彈
特殊彈類型,需要特殊彈藥箱才能補給,和短子彈的燃燒彈基本無二,雖然是中子彈的燃燒彈,但同樣不能穿透障礙物,發射出去的子彈會有飛行彈道,在夜晚尤其明顯,擊中敵人的第一發子彈會把敵人打出少許灰燼血條和易燃狀態,灰燼血條佔用的血條無法即時回覆,需要通過時間恢復,燃燒彈再次命中帶有灰燼血條的敵人即可點燃敵人,不滅火的情況下火焰會持續燃燒現有血量和血格上限,造成灰燼血條直至血條消失甚至獵人死亡,打普通喪屍、蟲女、裝甲怪、地獄犬隻需一槍即可擊殺,打火男會引發火男爆炸,打蜘蛛、刺客和殘喙效果拔群,這是我直播時期經常用的搭配了,維特利燃燒彈+Pax燃燒彈,不強但有趣,整活用,其他情況不推薦使用。
Pax燃燒彈和普通中子彈數據對比(紅字)
26.Caldwell Pax 手槍 達姆子彈
特殊彈類型,需要特殊彈藥箱才能補給,不能穿透障礙物,打中敵人會附帶二級流血,比燃燒彈更好用,因為一發就可以影響敵人,而燃燒彈需要兩發才能點燃,中了流血的敵人很少有繼續對槍的慾望,一般都是鎖回掩體止血,容易讓我方積累優勢,我曾經見過某野排隊友78噴+Pax達姆彈,我還想著Pax沒有重左威懾力高為啥這麼搭配,結果進去之後他用Pax做主武器,近距離打中一槍流血拎著噴子就玩命的追,甚至讓敵人流血致死都沒空止血也是蠻有趣的了,只建議對地圖有一定熟悉度的朋友這麼玩,平時Pax可以不帶特殊彈,但如果你帶,我推薦達姆彈。
Pax達姆彈和普通中子彈數據對比(紅字)
27.Winfield M1876 Centennial 步槍
大欄位武器,槓桿式步槍,俗稱百年慶典,與其他中子彈步槍相比,傷害低,射程短,射速慢,穩定性較低,裝彈速度處於平均水平,彈速極高,終於說到了中子彈的最後一個分支,溫菲爾德百年慶典,從紙面數據可以看出,這把槍的傷害、射程、射速和穩定性都沒有維特利優秀,但它卻是獵殺對決現有的槓桿式步槍的頂配武器,原因就是它那600的彈速,前面我講過了,600的彈速足以和第一梯隊的長槍媲美,正因如此,這把槍的定位是中遠距離對槍用的,但是中子彈的衰減問題導致和長子彈莫辛勒貝對槍時還是存在屬性劣勢,而且百年慶典也僅僅有彈速這麼一個優點了,缺點是百年慶典的腰射準心非常大,而且射速慢,導致百年慶典雖然是槓桿式步槍卻根本不適用槓桿原理潑水,最致命的問題是,儘管百年慶典是槓桿頂配步槍,較低傷害卻讓它有些尷尬,123的傷害儘管在無衰減的情況下也補不掉一個死過一次的敵人,假如對方死過一次只剩125血,他在面對莫辛、勒貝甚至維特利的時候都要考慮考慮血量的問題,但面對百年慶典就沒有這個顧慮,只要不爆頭,倒過一次的獵人他也敢露頭跟你對槍,加上又用不了槓桿原理,導致了很多人甚至會用溫菲爾德1873裝高速彈來剛槍都不用百年慶典,10發的彈容也沒有16發的1873大,不過我是見過某些玩百年慶典很厲害的路人大佬,對槍無視中子彈衰減,反正180米以內爆頭只需要一槍,那就爆頭好了,有堅穩連發時體驗更好,出場率一般,我猜測C社會在將來出一把長子彈的槓桿式步槍。
溫菲爾德1876百年慶典紙面數據
溫菲爾德1876機瞄款式
28.Winfield M1876 Centennial 狙擊型步槍
大欄位武器,槓桿式步槍,在原版1876的基礎上加裝了長鏡子,與其他中子彈步槍相比,傷害低,射程短,射速慢,穩定性較低,裝彈速度處於平均水平,彈速極高,在將中鏡維特利的時候我就說過中子彈武器的屬性和中鏡有點衝突,那麼傷害沒有維特利高,射程沒有維特利遠,射速沒有維特利快,穩定性沒有維特利好的這麼一把長鏡子狙擊槍就顯得更加衝突了,能讓這把武器發揮作用的還是依靠600的彈速,讓你在狙擊遠距離的敵人時更有把握,由於射程180米內爆頭可一槍擊殺,我建議能爆頭儘量爆頭,不能爆頭就配合隊友擊殺,遠距離架屍體的時候祈禱對方沒有復生,我曾經有復生的情況下倒了,隊友把我扶起來之後守我屍體的百年慶典狙就打了我一槍,但由於距離太遠,好像只打了我50血,不推薦使用槓桿原理,有狙擊手瞄準鏡專家和穩定瞄準時體驗更好,出場率較低,不推薦使用。
溫菲爾德1876大鏡紙面數據
29.Winfield M1876 Centennial 步槍 毒性子彈
特殊彈類型,需要特殊彈藥箱才能補給,不能穿透障礙物,打中敵人一發即可造成中毒,但命中打瞭解毒針的玩家只掉血不造成中毒狀態,看看紙面數據,屬性削弱到家了還不能穿牆,毫無意義,全遊戲我見過出場率最低的特殊彈,這東西真沒人用。
溫菲爾德1876毒子彈和普通中子彈數據對比(紅字)
30.Winfield M1876 Centennial 步槍 全金屬被甲子彈
特殊彈屬性,需要特殊彈藥箱才能補給,物理子彈,加強了原本中子彈的穿透力,會降低一些彈速,但會增加一些射程,我同樣不建議1876帶穿甲彈,第一1876用不了槓桿原理,穿屋子裡的敵人本身就沒有優勢,第二1876就剩彈速高這麼一個優點了,還讓穿甲彈給降到480,480和維特利410的差距可真不大,可是維特利是普通子彈隨處可撿,480的穿甲彈可得找特殊彈藥箱,弊大於利,屬實沒必要,不推薦使用。
溫菲爾德1876穿甲彈和普通中子彈數據對比(紅字)
那麼獵殺對決所有中子彈武器及其衍生型號到這裡也就結束了,如果讓我評價中子彈武器
手槍:
- PAX中規中矩,什麼場合都能用,加備彈或者補槍都可以,就是太萬金油了。
- 三式從1級就能買,獵幣購買的獵人很多都帶三式,萌新會更容易接觸和掌握,但沒單動的情況下作為副武器防近身是比較弱的。
步槍:
- 春田只推薦前期玩玩,這把槍很靈活,但很少能掌控高端局。
- 維特利非常推薦,這把槍的衍生型號比較全面,非常適合萌新學會如何發揮槍械的優勢。
- 百年慶典我還是不太推薦,大佬都是用溫菲爾德的步槍打爆頭,如果你覺得溫菲爾德的武器非常順手,那麼我建議你多練練普通中子彈的百年慶典打爆頭。
真愛黨想用什麼都可以
這篇中子彈武器介紹寫了蠻久,雖然只有短短几天,但是我寫了好多遍,因為我經常忘記保存就關掉網頁,或者寫了很多還沒保存又一不小心點到了返回,中子彈的武器不多,雖然看起來我個人的理解更多了,但是真的是我長期以來的遊戲體驗,其實我也蠻羨慕很多大佬用溫菲爾德槍槍爆頭,我但凡隨機到槓桿原理或者堅穩連發技能的獵人都會去嘗試一下,但結果是我可能真的不太適合溫非,別說槍槍頭了,想一換一都難,武器這個東西真的看手感,假如你用溫非的武器很有感覺,那麼我也希望你不要被我的理解左右,喜歡就去用,只要搭配的比較合理,沒有什麼是錯的,畢竟格鬥斧進圖都有可能活著撤離不是麼?更重要的還是個人的技術,不過槍械的數據優劣是具體的,一把武器它的優缺點肯定是共存的,就算屬性上完美,缺點也一定在價格或者機瞄這些地方保持這遊戲的平衡,下一篇是長子彈篇,再往後是霰彈槍篇、特殊彈藥武器篇、怪物篇、小技巧篇和建議,各位可以期待一下,歡迎各位在評論區友好交流。
做攻略時用到的數據對比
做攻略時用到的數據對比
話說...今天我steam改了個名叫【烏拉莽夫界外魔】
本來想起鋼槍莽夫的,我想了想萬一我用魚叉了怎麼辦,不算鋼槍啊,就烏拉好了...反正對槍也能衝,近戰也能衝,都算烏拉吧。