铛铛铛铛~各位亲朋好友们~各位萌新猎人们~猎杀对决萌新入坑奶爸级巨型攻略指南之中子弹篇它来啦~秉承着一贯的作风,本篇依然采用多文字多图的方式介绍游戏中的所~~有~~中子弹武器,纸面数据的指导解释我依然放在最前面,这样看不懂纸面数据也不用去前一篇攻略翻啦,话不多说,正片开始!
武器库
说在前面:如何看懂纸面数据
拿我最爱的勒贝尔为例
- 伤害:无衰减情况下击中敌人胸口的伤害
- 有效范围:爆头的情况下可以一枪致死的最远距离
- 射速:每分钟可以打出多少发子弹
- 处理:武器的稳定度,数值越高越稳定,通俗来说,可以作为开枪后枪械后坐力的晃动幅度来参考
- 装弹速度:字面意思,完全清空枪械中的子弹后重新装弹的时间
- 初速:射击时子弹的飞行速度,数值越高则需要预估身位的提前量越少
- 近战伤害:手持该武器时点击键盘V键使用枪械近战轻击敌人上身的伤害
- 重型近战伤害:手持该武器时按住键盘V键蓄力后松开,使用枪械近战重击敌人上身的伤害
- 伤害上方的图案表示:该武器使用的子弹类型、枪械中可以装填的子弹数量/备弹,勒贝尔使用长子弹,枪械中可装填10发弹药,备弹5发
- 备弹右边是武器的近战属性,分别表示:①钝器、物理伤害、对装甲效果较差、能击退目标②近战、基础近战攻击、低伤害、低耐力消耗、高攻击速度③钝器、物理伤害、对装甲效果较差、能击退目标④重型近战攻击、高近战伤害、高耐力消耗、低攻击速度。距离可以在纸面数据上悬停鼠标进行查看
- 近战攻击属性右边的白色小方格就代表了该武器占用的背包栏位,1格为小栏位,2格为中栏位,3格为大栏位
- 猎人默认可以携带4个栏位的武器,你可以选择大栏位+小栏位的搭配,也可以选择中栏位+中栏位的搭配,有军需官技能的支持下可以携带5个栏位的武器,也就是大栏位+中栏位的搭配。
勒贝尔步枪的纸面数据
霰弹枪的纸面数据略有不同
以罗梅罗77霰弹枪为例
- 伤害:距离10米弹丸全部击中敌人胸口的伤害,此处罗梅罗77击中10米处的敌人胸口能打出200的伤害
- 其余数据和步枪相同.
- 但是霰弹枪会有弹丸数量和弹丸散布的不同,所以有人说喷子杀人比较迷,是因为除了距离衰减还需要根据击中敌人的弹丸数量来计算伤害,实际上猎杀对决里的霰弹枪在能造成有效杀伤力的距离,散布都不是很夸张,有时候也看玩家对弹速的熟悉程度,对提前量的把握,也看运气,看有多少颗弹丸打在了手臂上等等多种因素,这个在霰弹枪篇另说。
罗梅罗77霰弹枪纸面数据
接下来是武器介绍,这一趴是我的个人理解,但我尽量做到没有偏见,只讲优点缺点,中肯的去评价每一种武器,我会放出武器库中的纸面数据和机瞄样式,对于带瞄准镜的武器不予展示瞄准镜下的镜头,毕竟都是镜中十字准心罢了,多图预警!!!
1.Springfield 1866
大栏位武器,俗称春田,单发武器,打一发换一次弹,和其他中子弹武器相比,伤害处于平均水平,射程处于平均水平,射速处于平均水平,稳定性较高,装弹速度在单发武器中最快,弹速在中子弹武器中一般,以上是数据对比的看法,接下来说说我自己的感受,春田因为价格便宜,属于性价比极高的武器,132的伤害在不衰减的情况下足以补掉死过一次的敌人,2秒的换弹速度在单发武器中是最快的,也就是说春田在中子弹长枪适合的作战距离打架还是比较舒服的,比较不好的缺点就是中子弹的衰减问题和单发的容错率问题,毕竟是中子弹,和长子弹的射程没法比,中远距离长子弹不衰减而中子弹打人不太疼的情况下,单发武器就显得有些鸡肋了,容错率更不用多解释,单发武器一旦空枪就会拖很多时间,你要重新换弹,重新寻找目标,重新瞄准,当对方想要接近你时,听到你开过枪了就容易强压上来,让自己处于比较危险的状态,在我看来定位还是比较尴尬的,说是萌新武器吧,它单发需要你打的准,说不是萌新武器吧,有上位替代,高星局根本见不到春田,还有一个小问题就是机瞄右边的装置比较挡视野,对我来说不太影响,很多人比较在意这点,另外春田的腰射准心挺小的,如果被冲了紧急情况下可以试试镜外修正直接腰射碰碰运气,我在萌新时期曾经也是春田战神,可惜现在出场率真的不高。
春田纸面数据
春田机瞄款式
2.Springfield 1866 神射手步枪
大栏位武器,在原版春田的基础上加装了中瞄准镜,和其他中子弹武器相比,伤害处于平均水平,射程处于平均水平,射速处于平均水平,稳定性一般,装弹速度在单发武器中最快,弹速在中子弹武器中一般,单论手感来说,春田狙的手感竟然还挺不错,有种很灵活的感觉,中镜比较适合春田的作战距离,而490的弹速又不算拉胯,总的来说还是比较不错的选择,缺点依然是容错率的问题上,近距离的话狙击枪是派不上什么用了,建议搭配近距离好用的副武器,把握好和敌人之间的距离,出场率较低。
中镜春田纸面数据
3.Springfield 1866 紧凑型步枪
中栏位武器,俗称短春田,截短了春田的枪管和枪托,节省了一格装备栏位的同时降低了稳定性,和其他中子弹武器相比,伤害处于平均水平,射程处于平均水平,射速处于平均水平,稳定性极差,装弹速度在单发武器中最快,弹速在中子弹武器中一般,我的感觉是截短的武器真的不好用,太晃了,唯一比较适合的打法是镜外修正秒瞄准开枪,打个瞬的感觉,因为就算你蹲下瞄人准心也是晃来晃去的,作为主武器来说显然是比较拉胯的,如果作为军需官的副武器,只有一个玩法,那就是主武器最好是远程高伤害比如LRR,打中敌人后,敌人一般会缩回掩体补血,这时候你用春田爆炸弹炸掩体后加血的敌人,偶尔能收到人头,如果你想给主武器加备弹,那还不如带双PAX或者双三式,还能防一手近身突脸不好么,出场率极低,但在白嫖怪身上出场率极高,不推荐使用。
短春田纸面数据
短春田机瞄款式
4.Springfield 1866 紧凑型打击者步枪
中栏位武器,比短春田还拉胯的存在,前端加了匕首,导致了稳定性再次下降,降至冰点,降至全游戏中子弹中大栏位武器的下限,不要以为降低的稳定性换来的是刺刀的便捷,你要明白,这是截短型加刺刀,打击者的轻近战攻击一下是秒不掉普通丧尸的,更别说打虫女装甲怪和灵活的地狱犬,轻近战攻击打普通丧尸的头部需两次才能造成击杀,所以是一把极其不实用的武器,伤害处于平均水平,射程处于平均水平,射速处于平均水平,稳定性极差,装弹速度在单发武器中最快,弹速在中子弹武器中一般,不推荐使用。
短春田打击者纸面数据
短春田打击者机瞄款式
5.Springfield 1866 紧凑型死亡之眼步枪
中栏位武器,在短春田的基础上加装了一个短镜子,伤害处于平均水平,射程处于平均水平,射速处于平均水平,稳定性一般,装弹速度在单发武器中最快,弹速在中子弹武器中一般,我不建议作为主武器来使用,你怎么搭配装备都不应该让一个截短型的狙作为主武器,这样的主武器在战斗中发挥不了太大的作用,没用意味着打不出优势,除非你先手爆头秒掉一个,我更加不推荐短喷+短春田这样的搭配,属实路易斯安纳一日游,除了看风景之外能发挥的作用微乎其微,短喷比不上大栏位喷子,短春田又打不过大栏位的长枪,干啥啥不行,不推荐使用。
春田短镜纸面数据
6.Springfield 1866 达姆子弹
特殊弹,使用特殊弹药箱进行补给,二级流血,算是目前版本春田比较好用的特殊弹了,流血的效果会让对方无心对枪,本身春田就可以造成130的伤害加上对方如果不止血那他很有可能就无了,战略意义比较大,降低了一些弹速,不能穿墙。
春田达姆弹和中子弹对比(红字)
7.Springfield 1866 爆炸子弹
特殊弹,使用特殊弹药箱进行补给,版本之泪,在先前的版本大放异彩,春田备弹多,曾经伤害143炸地板两发收人头,让掩体后加血的敌人无处遁形,可惜一代补丁一代神,现在的爆炸弹爆发范围小,削弱了射程和伤害,炸地板伤害极低,射程伤害弹速都不行了,加上堡垒技能的加强,完全不给爆炸弹活路,不过有一说一,爆炸弹不练技术,瞄个大概就能开枪,大概率赚助攻小概率收人头,对游戏环境不是什么好事,现在完全没活路也是削的太过,现版本不推荐。
春田爆炸弹和中子弹对比(红字)
8.Scottfield 三式手枪
小栏位武器,单动型左轮,上个版本才加入的武器,特点是子弹打空之后可以一次性弹出所有弹壳,再一发一发装填,理论上比其他左轮换弹速度要快,因为其他左轮是退一发弹壳塞一发子弹,而三式一次性退6发弹壳,事实确实如此,与其他手枪相比,伤害较高,射程远,射速慢,稳定性高,换弹速度较快,弹速慢,有一点是三式的获取很容易,免费猎人也经常拿三式,所以可以白嫖到很多三式,缺点十分明显,280的弹速仅仅比考德威尔92军左和消音纳甘左轮高,距离稍微远一点命中率就很是问题,同时射速的影响也比较大,41的射速已经是手枪垫底的水平了,远距离打不准,近距离拼不了射速,那手枪的优势是什么呢,很多人喜欢拿三式替代重左,重左的属性都快赶上步枪了,三式射速慢的缺点倒是和重左很像,不过重左的优点却是三式替代不了的,出场率一般,不推荐使用。
三式手枪纸面数据
三式手枪机瞄款式
9.Scottfield 三式迅捷型手枪
小栏位武器,单动型左轮,选择迅捷三式的猎人会在进入路易斯安纳的时候携带快装装置(翻白眼)合着跟枪没关系,其实就是兜里揣没揣快装的问题,伤害较高,射程远,射速慢,稳定性高,换弹速度快,弹速慢,三式本身打空之后会一次性弹出所有弹壳,快装就是再一次性装6发子弹,这可以说是有始有终了,适用于单动速射大师,单动速射大师体验较好,可以双持,单动速射的手感不像考德威尔改进或者弹链那种狂点鼠标的打法,因为本身射速慢,枪口回正会好一点,如果单动点的有节奏一点慢慢来,体验会比狂点准确度高,有快装的加持,换弹速度缩减到原先的一半不到,非常契合单动,即有准确度又有续航保证,双持的情况下换弹依然非常快,缺点就是无论你枪中剩几颗子弹,换弹的时候都会强制弹飞丢掉,对治疗换弹癌非常有效,所以尽量打空了再换,如果剩余子弹不多丢个五六发就丢了,反正换弹快,出场率一般。
三式迅捷纸面数据
三式迅捷机瞄
10.Scottfield 三式喷火型手枪
小栏位武器,单动式左轮,削短了原版三式的枪管又加了个指托,提高了射速的同时降低了稳定性,与其他左轮相比,伤害较高,射程远,射速较慢,稳定性低,换弹速度较快,弹速慢,是我最近比较钟爱的副武器,同样是想靠射速吃饭的副武器,军左给人的感觉是干净、稳定、坚毅,像手持军刀的战士摆出标准的姿势一下一下直刺的感觉,而喷火的风格更像是手持大斧的狂战士,横劈竖砍毫无章法,可是大开大合野性十足,仿佛手里握的不是一把枪而是个爆弹小子充满了狂躁,我喜欢用的原因就是枪声和手感让人觉得很痛快,这个稳定性打不打的中人先不谈,我先爽了再说,缺点是稳定性不太好,但只是不太好而已,三式本身射速慢的问题,导致控枪还是不难的,起码这个稳定性比新老两把军左都高,可惜如果都是两枪致死的距离交火,假如命中率100%,军左的120射速当然要比77射速的三式要多一点胜率,而且不要以为喷火的77射速会比41射速的普通三式单动速射快,不知为何两者单动的射速并无区别,出场率较低。
喷火纸面数据
喷火机瞄款式
11.Scottfield 三式指虎型手枪
小栏位武器,单动型左轮,把原版三式的枪管锯短再加装一个指虎,降低了稳定性的同时加强了手枪的近战能力,在不切换近战武器的情况下重击近战攻击普通丧尸头部可造成击杀效果,与其他手枪相比,伤害较高,射程远,射速慢,稳定性低,换弹速度较快,弹速慢,为啥把喷火和指虎三式放一起说,大家可以从我的形容上看出喷火和指虎三式的区别仅仅是喷火射速比指虎三式快一点而已,甚至你看纸面数据,二者除了射速和近战攻击外一模一样,不要被武器库的图所迷惑,虽然看起来和喷火长的差不多,但指虎三式其实是普通三式加装指虎,而不是喷火加装指虎,可是手枪的近战攻击能力真的那么重要么?让原本属性就不出众的普通三式雪上加霜,稳定性和喷火一个样,可是射速慢了很多,仅仅提升了近战能力我觉得弊大于利,完全没有使用的必要,除非你个人十分钟爱这款武器,适用单动速射大师,可以双持,不推荐使用,出场率较低。
三式指虎纸面数据
三式指虎机瞄款式
12.Scottfield 三式精准型手枪
中栏位武器,单动型左轮,在原版普通三式的基础上加装了枪托,使得三式原本就不错的稳定性更是锦上添花,与其他手枪相比,伤害较高,射程远,射速慢,稳定性极高,换弹速度较快,弹速慢,这把枪我要多说点了,我比较喜欢这把武器,可是仅仅是个人喜好,实际上还是有一点鸡肋的,原因较多听我一一道来,撇开没有军需官的情况,在你有军需官的情况下,怎么搭配这把武器,假如你把它当做搭配长枪的近距离防身副武器,略微提升的一点点射速不足以达成质变,也就是说虽然看起来52的射速比普通三式41的射速要好一点,可也仅仅是和同根同源的三式相比了,和新老军左都过百的射速比差距还是太大了,就算比精准手枪,不提多尔西,只说纳甘精准就有63的射速照样略胜一筹,所以没办法靠射速吃饭还想作为和长枪搭配的近距离交战副武器是不够看的,那么如果作为和喷子搭配的远程交战武器呢,280的弹速算是很差的水平了,除了考德威尔92军左的230也就只有手弩的100比它低,但考德威尔军左靠射速吃饭近距离可以无视弹速的劣势,手弩射程内打上身一击必杀,所以一旦交火距离在30米以上就命中率剧减,想作为喷子的副武器,野外交战发挥不了作用,所以也不行,我能想到只有给主武器加备弹和帮主武器补枪用,而给主武器加备弹就和短春田的评价一样,既然是中栏位武器,想加备弹干嘛不带双持手枪,即能加备弹还能近距离压制,那么就只剩给主武器补枪用了,这也可能是矮子里面挑将军,从不太行的可行性方案中挑选一个最有用的了,在对比了精准三式和其他副武器的属性后得知,精准三式的稳定性高达80,在所有中小栏位的副武器中仅有三把武器的稳定性超过它,分别是:纳甘精准左轮的86、纳甘短镜左轮85和长三号85,你会发现这三把枪都是短子弹,射程分别是:纳甘精准左轮73米、纳甘短镜左轮73米和长三号的68米,看看精准三式的85米,再结合短子弹和中子弹的衰减差距,是不是明朗了起来,如果还不明白那我再列举一下伤害:纳甘精准左轮91,纳甘短镜左轮91和长三号80,再看看三式精准高达107的伤害是不是明白了,相比于这三把武器,精准三式可以在中距离依靠高伤害和子弹衰减进行补枪或对枪,相较于短子弹超过十米就衰减经常需要三枪才能击杀的问题,能打出略微的优势,结合弹速的劣势,剩下的就是玩家技术的博弈了,这也是我能想到的比较适合这把枪发挥的情况,不能使用单动速射大师,不能双持,出场率极低,比较鸡肋,但我个人挺喜欢的。
精准三式纸面数据
精准三式机瞄款式
13.Scottfield 三式手枪 燃烧子弹
特殊弹类型,需要特殊弹药箱才能补给,和短子弹的燃烧弹基本无二,虽然是中子弹的燃烧弹,但同样不能穿透障碍物,发射出去的子弹会有飞行弹道,在夜晚尤其明显,击中敌人的第一发子弹会把敌人打出少许灰烬血条和易燃状态,灰烬血条占用的血条无法即时回复,需要通过时间恢复,燃烧弹再次命中带有灰烬血条的敌人即可点燃敌人,不灭火的情况下火焰会持续燃烧现有血量和血格上限,造成灰烬血条直至血条消失甚至猎人死亡,打普通丧尸、虫女、装甲怪、地狱犬只需一枪即可击杀,打火男会引发火男爆炸,打蜘蛛、刺客和残喙效果拔群。
三式燃烧弹和中子弹对比(红字)
14.Scottfield 三式手枪 全金属被甲子弹
特殊弹属性,需要特殊弹药箱才能补给,物理子弹,加强了原本中子弹的穿透力,会降低一些弹速,但会增加一些射程,我极度推荐的特殊弹,无论你有单动速射大师还是双巧手,单动和双持的体验会提升一个档次,你甚至可以在屋子外面守到屋子里面敌人的尸体,本身三式的弹速就比较拉胯,但当你会使用单动和双持去和敌人对枪的距离,降低的那点弹速可以忽略不计,推荐单动速射和双持使用,只建议打近距离。
三式穿甲弹和中子弹对比(红字)
15.Vetterli 71 卡宾枪
大栏位武器,栓动式步枪,是各位接触到的第一把栓动步枪,与其他中子弹步枪相比,伤害处于平均水平,射程处于平均水平,射速处于平均水平,装弹速度一般,稳定性极高,弹速较慢,说说我的感受,我喜欢拉栓,维特利算是我早期十分钟爱的武器了,早在直播时期就是我配装常客,原因无它,价格不贵,弹容有容错率,衍生型号十分全面,伤害在不衰减的情况下可以一枪击杀死过一次的猎人,7发的弹容打不到还能补枪,是对萌新十分友好的栓动入门武器,初始可以再往枪械中多塞一发子弹,不会像莫辛和勒贝一样换弹浪费弹药,拉栓比莫辛勒贝快,也就是说射速比莫辛和勒贝快,所以理论上在同样100%命中率且两枪身体造成击杀的情况下,莫辛勒贝有可能打不过维特利,也算是维特利的特点吧,稳定性同样是维特利的优势,87的稳定性足以可见对新手的照顾程度,缺点也很明显,410的弹速打远距离目标比较尴尬,中子弹的衰减也注定了在远距离和长子弹长枪对枪没有优势,基本上超过个几十米就得三枪才能造成击杀了,机瞄款式是广大玩家所诟病的一大败笔,在对枪的时候比较挡视野,对枪过程中机瞄周围乱七八糟的东西太多容易找不到爆头点,中近距离影响不大,可以当做把人框住就可以开枪了,弹速和机瞄其实已经把维特利的定位给确定了,就是中近距离用的,所以我觉得机瞄还好,出场率一般,我很喜欢,推荐萌新尝试一下。
维特利纸面数据
维特利机瞄款式
16.Vetterli 71 刺刀型卡宾枪
大栏位武器,栓动式步枪,在原版维特利的基础上加装了刺刀,略微降低了稳定度,与其他中子弹步枪相比,伤害处于平均水平,射程处于平均水平,射速处于平均水平,装弹速度一般,稳定性极高,弹速较慢,其实和原版维特利相差不打,2%的稳定度也不怎么能感觉出来,但是武器加装了刺刀就会觉得头很沉,我用着有种枪口比较能压得住的感觉,要注意的是这是刺刀,加装的是匕首,武器的轻近战攻击依然是横枪挡推,并不是用刺刀去挑,重击是刺刀戳刺这个没有问题,偶尔能在房区防一下突脸,可千万别刀到四肢,不然重近战攻击的后摇足以让对面反应过来反杀你,缺点多了一个刺刀更挡视野,其他的优缺点都合普通维特利一样,出场率较低,我比较喜欢。
刺刀维特利纸面数据
刺刀维特利机瞄款式
17.Vetterli 71 消音型卡宾枪
大栏位武器,在原版维特利的基础上加装了消音器,与其他中子弹武器相比,伤害处于平均水平,射程最短,射速处于平均水平,装弹速度一般,稳定性极高,弹速极慢,因为加装了消音器,所以获得了隐匿能力的同时,降低了射程,也降低了弹速,让原本弹速就在中子弹步枪中垫底的维特利更是雪上加霜,280的弹速什么概念,重左是410,也就是说在某个距离下,重左都比消音维特利更容易打中移动目标,当然了,既然加装了消音器那肯定不是用来对枪的,肯定是要不讲武德的无耻偷袭(马氏口音)而且让人比较舒服的是消音维特利改变了机瞄款式,改的跟莫辛似的,让偷袭成功率更高,就算佩戴高速弹,弹速也只有350, 不带特殊弹可以清怪,毕竟子弹容易补充,带高速弹能提高偷袭的成功率,孰轻孰重看玩家喜好,出场率一般。
消音维特利纸面数据
消音维特利机瞄款式
18.Vetterli 71 死亡之眼卡宾枪
大栏位武器,在普通维特利的基础上加装了短镜子,与其他中子弹步枪相比,伤害处于平均水平,射程处于平均水平,射速处于平均水平,装弹速度一般,稳定性极高,弹速较慢,就决定是你了!!平顶山上升气流!!!(河南人要笑死了hhhhhh)如果你不喜欢维特利的机瞄,那么你可以试试这款短镜维特利,本身短镜的倍率不高,打中距离的敌人很好用,加上丁字形准心,就算没有十字准心看起来顺眼,也比机瞄容易分清哪里是爆头的位置,我一直喜欢用短镜维特利打个瞬镜,因为在我心里这把枪不算是狙,只能算是个类似红点瞄准镜或者全息瞄准镜的步枪,这个比喻可能不恰当,我想表达的就是在这把枪发挥优势的距离,别人机瞄的长枪一样可以打,不能像中镜长镜一样缩在一个隐秘的位置寻找机会,因为短镜倍率不高,出现在你瞄准镜中的敌人随时都会发现你,然后开始揍你,我喜欢镜外修正+镜内修正的玩法,但这只是我的个人喜好,我不是很推荐每个人都这么玩,萌新中规中矩的对枪就好了,如果你的猎人有【死亡之眼瞄准镜专家】和【稳定瞄准】那么短镜维特利的游戏体验会有所提升,出场率较低。
PS:镜外修正是指不开镜的状态下用腰射准星套住敌人,在大方向上先瞄准敌人,境内修正是指开镜后用镜中十字准心对准敌人,曾经玩COD瞬狙的时候会经常用这种术语,其实说起来麻烦做起来反倒简单,你熟悉了鼠标的灵敏度之后就是简单的肌肉记忆。
短镜维特利纸面数据
19.Vetterli 71 神射手卡宾枪
大栏位武器,在普通维特利的基础上加装了中镜子,与其他中子弹步枪相比,伤害处于平均水平,射程处于平均水平,射速处于平均水平,装弹速度一般,稳定性极高,弹速较慢,中镜维特利也有80的稳定性,但在我看来这把枪的属性和中镜的定位是有点冲突的,410的弹速会让你预判远处的敌人比较困难,而中镜的瞄准距离又会让你的预判更加困难,打远处静止不动的敌人都特别怕对方突然杀意感知的动一下,假如你没有一枪击杀对方,那么弹速和衰减的问题很有可能让你放走敌人,假如对方有走位就更难补枪了,高速弹可以让中镜的体验好一点,但高速弹打远距离的伤害和中子弹一样会衰减,如果你的猎人有【神射手瞄准镜专家】和【稳定瞄准】会让你的中镜维特利游戏体验更好,出场率较低。
中镜维特利纸面数据
20.Vetterli 71 卡宾枪 燃烧子弹
特殊弹类型,需要特殊弹药箱才能补给,和短子弹的燃烧弹基本无二,虽然是中子弹的燃烧弹,但同样不能穿透障碍物,发射出去的子弹会有飞行弹道,在夜晚尤其明显,击中敌人的第一发子弹会把敌人打出少许灰烬血条和易燃状态,灰烬血条占用的血条无法即时回复,需要通过时间恢复,燃烧弹再次命中带有灰烬血条的敌人即可点燃敌人,不灭火的情况下火焰会持续燃烧现有血量和血格上限,造成灰烬血条直至血条消失甚至猎人死亡,打普通丧尸、虫女、装甲怪、地狱犬只需一枪即可击杀,打火男会引发火男爆炸,打蜘蛛、刺客和残喙效果拔群,说实在的,中子弹的衰减导致经常打中距离的敌人两枪不死,刚好能点燃对方,整活用。
维特利燃烧弹和中子弹数据对比(红字)
21.Vetterli 71 卡宾枪 全金属被甲子弹
特殊弹属性,需要特殊弹药箱才能补给,物理子弹,加强了原本中子弹的穿透力,会降低一些弹速,但会增加一些射程,我不是很推荐维特利带穿甲弹,因为本身弹速就够低了,带上穿甲弹弹速直接降到350,消音维特利更夸张直接到240,另外很少有机会能让你端着维特利穿屋子里的人,尽量还是打看的到的人吧,不推荐使用。
维特利穿甲弹和普通中子弹数据对比(红字)
22.Vetterli 71 卡宾枪 高速子弹
特殊弹属性,需要特殊弹药箱才能补给,物理子弹,普通中子弹能穿透的障碍物高速弹也能穿,算是出现在维特利配装里最常见的特殊弹了,把410的弹速直接提升到610,这已经是游戏顶配长子弹长枪的弹速了,比如莫辛纳甘615,全游戏最高弹速勒贝尔630,弥补了维特利的弹速劣势,可以说是拯救了维特利,缺点当然也有,降低了稳定性,降低后的稳定性依然有81,再有就是特殊弹药相对普通中子弹更难补充。在我前几百个小时的萌新期间,维特利用的太多太多,当时还和朋友们聊起,说维特利要是出高速弹就好了,结果真的出了,还出了中镜,让维特利这把6级就可以使用的萌新武器变得非常非常全面,我觉得是C社用心良苦了,其实扯几句题外话,可能是C社觉得猎杀对决这个游戏太小众,玩的人不多,也可能就是单纯的想让更多的人买来入坑,C社一直在照顾萌新,包括很多的穿点跳点都和谐掉,让玩家堂堂正正的对枪,其实很多穿点跳点都是老猎人玩了很久才积累起来的经验,C社说废就废其实让我蛮不舒服的,萌新都会去匹配萌新,老玩家也不可能天天炸鱼,我认为枪法身法KD都是时间长了慢慢就有了,都是死出来练出来的,C社更应该做的是修好BUG,甚至有些是上古BUG,加大封禁外挂的力度,这比一味的和谐照顾更能留住人。
维特利高速弹和普通中子弹数据对比(红字)
23.Caldwell Pax 手枪
小栏位武器,单动式左轮,与其他手枪相比,伤害较高,射程远,射速慢,稳定性低,装弹速度较慢,弹速较快,怎么说呢,一把中规中矩的中子弹左轮,除了稳定性和换弹速度略低于三式之外,其余各种属性均比三式高一点点,曾经非常常见也很好用的一把枪,现在各种武器百花齐放就没什么人用了,我想原因可能是太万金油了,虽然什么都看起来不差,但少了一些特点,100的价格比三式高,解锁等级也比三式晚,但我觉得机瞄比三式舒服,作为用来补枪的副武器还算可以,适用单动射速大师,可以双持,总的来说可以玩,出场率较低。
PAX纸面数据
PAX机瞄款式
24.Caldwell Pax 锋刃型手枪
小栏位武器,单动式左轮,与其他手枪相比,在原版PAX的枪柄握把的尾端加装了一片刀片,伤害较高,射程远,射速慢,稳定性低,装弹速度较慢,弹速较快,很神奇的没有影响稳定性,除了加强了PAX的近战伤害,其余数值和原版PAX一模一样,重近战攻击爆头可以秒杀普通丧尸,我还是不太建议用手枪的近战清怪,远没有近战工具省体力,我没有过用PAX利爪爆头击杀猎人的经历,所以有经验的小伙伴可以评论区补充一下这把枪重近战攻击爆头能不能秒杀满血猎人,适用单动速射大师,可以双持,就是我不太理解双持的时候重近战攻击的动作设计,明明两把枪都有利爪,但是重近战攻击怎么还是用一把枪的刀刃去戳,出场率极低。
Pax利爪纸面数据
Pax利爪机瞄款式
25.Caldwell Pax 手枪 燃烧子弹
特殊弹类型,需要特殊弹药箱才能补给,和短子弹的燃烧弹基本无二,虽然是中子弹的燃烧弹,但同样不能穿透障碍物,发射出去的子弹会有飞行弹道,在夜晚尤其明显,击中敌人的第一发子弹会把敌人打出少许灰烬血条和易燃状态,灰烬血条占用的血条无法即时回复,需要通过时间恢复,燃烧弹再次命中带有灰烬血条的敌人即可点燃敌人,不灭火的情况下火焰会持续燃烧现有血量和血格上限,造成灰烬血条直至血条消失甚至猎人死亡,打普通丧尸、虫女、装甲怪、地狱犬只需一枪即可击杀,打火男会引发火男爆炸,打蜘蛛、刺客和残喙效果拔群,这是我直播时期经常用的搭配了,维特利燃烧弹+Pax燃烧弹,不强但有趣,整活用,其他情况不推荐使用。
Pax燃烧弹和普通中子弹数据对比(红字)
26.Caldwell Pax 手枪 达姆子弹
特殊弹类型,需要特殊弹药箱才能补给,不能穿透障碍物,打中敌人会附带二级流血,比燃烧弹更好用,因为一发就可以影响敌人,而燃烧弹需要两发才能点燃,中了流血的敌人很少有继续对枪的欲望,一般都是锁回掩体止血,容易让我方积累优势,我曾经见过某野排队友78喷+Pax达姆弹,我还想着Pax没有重左威慑力高为啥这么搭配,结果进去之后他用Pax做主武器,近距离打中一枪流血拎着喷子就玩命的追,甚至让敌人流血致死都没空止血也是蛮有趣的了,只建议对地图有一定熟悉度的朋友这么玩,平时Pax可以不带特殊弹,但如果你带,我推荐达姆弹。
Pax达姆弹和普通中子弹数据对比(红字)
27.Winfield M1876 Centennial 步枪
大栏位武器,杠杆式步枪,俗称百年庆典,与其他中子弹步枪相比,伤害低,射程短,射速慢,稳定性较低,装弹速度处于平均水平,弹速极高,终于说到了中子弹的最后一个分支,温菲尔德百年庆典,从纸面数据可以看出,这把枪的伤害、射程、射速和稳定性都没有维特利优秀,但它却是猎杀对决现有的杠杆式步枪的顶配武器,原因就是它那600的弹速,前面我讲过了,600的弹速足以和第一梯队的长枪媲美,正因如此,这把枪的定位是中远距离对枪用的,但是中子弹的衰减问题导致和长子弹莫辛勒贝对枪时还是存在属性劣势,而且百年庆典也仅仅有弹速这么一个优点了,缺点是百年庆典的腰射准心非常大,而且射速慢,导致百年庆典虽然是杠杆式步枪却根本不适用杠杆原理泼水,最致命的问题是,尽管百年庆典是杠杆顶配步枪,较低伤害却让它有些尴尬,123的伤害尽管在无衰减的情况下也补不掉一个死过一次的敌人,假如对方死过一次只剩125血,他在面对莫辛、勒贝甚至维特利的时候都要考虑考虑血量的问题,但面对百年庆典就没有这个顾虑,只要不爆头,倒过一次的猎人他也敢露头跟你对枪,加上又用不了杠杆原理,导致了很多人甚至会用温菲尔德1873装高速弹来刚枪都不用百年庆典,10发的弹容也没有16发的1873大,不过我是见过某些玩百年庆典很厉害的路人大佬,对枪无视中子弹衰减,反正180米以内爆头只需要一枪,那就爆头好了,有坚稳连发时体验更好,出场率一般,我猜测C社会在将来出一把长子弹的杠杆式步枪。
温菲尔德1876百年庆典纸面数据
温菲尔德1876机瞄款式
28.Winfield M1876 Centennial 狙击型步枪
大栏位武器,杠杆式步枪,在原版1876的基础上加装了长镜子,与其他中子弹步枪相比,伤害低,射程短,射速慢,稳定性较低,装弹速度处于平均水平,弹速极高,在将中镜维特利的时候我就说过中子弹武器的属性和中镜有点冲突,那么伤害没有维特利高,射程没有维特利远,射速没有维特利快,稳定性没有维特利好的这么一把长镜子狙击枪就显得更加冲突了,能让这把武器发挥作用的还是依靠600的弹速,让你在狙击远距离的敌人时更有把握,由于射程180米内爆头可一枪击杀,我建议能爆头尽量爆头,不能爆头就配合队友击杀,远距离架尸体的时候祈祷对方没有复生,我曾经有复生的情况下倒了,队友把我扶起来之后守我尸体的百年庆典狙就打了我一枪,但由于距离太远,好像只打了我50血,不推荐使用杠杆原理,有狙击手瞄准镜专家和稳定瞄准时体验更好,出场率较低,不推荐使用。
温菲尔德1876大镜纸面数据
29.Winfield M1876 Centennial 步枪 毒性子弹
特殊弹类型,需要特殊弹药箱才能补给,不能穿透障碍物,打中敌人一发即可造成中毒,但命中打了解毒针的玩家只掉血不造成中毒状态,看看纸面数据,属性削弱到家了还不能穿墙,毫无意义,全游戏我见过出场率最低的特殊弹,这东西真没人用。
温菲尔德1876毒子弹和普通中子弹数据对比(红字)
30.Winfield M1876 Centennial 步枪 全金属被甲子弹
特殊弹属性,需要特殊弹药箱才能补给,物理子弹,加强了原本中子弹的穿透力,会降低一些弹速,但会增加一些射程,我同样不建议1876带穿甲弹,第一1876用不了杠杆原理,穿屋子里的敌人本身就没有优势,第二1876就剩弹速高这么一个优点了,还让穿甲弹给降到480,480和维特利410的差距可真不大,可是维特利是普通子弹随处可捡,480的穿甲弹可得找特殊弹药箱,弊大于利,属实没必要,不推荐使用。
温菲尔德1876穿甲弹和普通中子弹数据对比(红字)
那么猎杀对决所有中子弹武器及其衍生型号到这里也就结束了,如果让我评价中子弹武器
手枪:
- PAX中规中矩,什么场合都能用,加备弹或者补枪都可以,就是太万金油了。
- 三式从1级就能买,猎币购买的猎人很多都带三式,萌新会更容易接触和掌握,但没单动的情况下作为副武器防近身是比较弱的。
步枪:
- 春田只推荐前期玩玩,这把枪很灵活,但很少能掌控高端局。
- 维特利非常推荐,这把枪的衍生型号比较全面,非常适合萌新学会如何发挥枪械的优势。
- 百年庆典我还是不太推荐,大佬都是用温菲尔德的步枪打爆头,如果你觉得温菲尔德的武器非常顺手,那么我建议你多练练普通中子弹的百年庆典打爆头。
真爱党想用什么都可以
这篇中子弹武器介绍写了蛮久,虽然只有短短几天,但是我写了好多遍,因为我经常忘记保存就关掉网页,或者写了很多还没保存又一不小心点到了返回,中子弹的武器不多,虽然看起来我个人的理解更多了,但是真的是我长期以来的游戏体验,其实我也蛮羡慕很多大佬用温菲尔德枪枪爆头,我但凡随机到杠杆原理或者坚稳连发技能的猎人都会去尝试一下,但结果是我可能真的不太适合温非,别说枪枪头了,想一换一都难,武器这个东西真的看手感,假如你用温非的武器很有感觉,那么我也希望你不要被我的理解左右,喜欢就去用,只要搭配的比较合理,没有什么是错的,毕竟格斗斧进图都有可能活着撤离不是么?更重要的还是个人的技术,不过枪械的数据优劣是具体的,一把武器它的优缺点肯定是共存的,就算属性上完美,缺点也一定在价格或者机瞄这些地方保持这游戏的平衡,下一篇是长子弹篇,再往后是霰弹枪篇、特殊弹药武器篇、怪物篇、小技巧篇和建议,各位可以期待一下,欢迎各位在评论区友好交流。
做攻略时用到的数据对比
做攻略时用到的数据对比
话说...今天我steam改了个名叫【乌拉莽夫界外魔】
本来想起钢枪莽夫的,我想了想万一我用鱼叉了怎么办,不算钢枪啊,就乌拉好了...反正对枪也能冲,近战也能冲,都算乌拉吧。