Roguelike誕生記|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 23:47:48 作者:一歲七顆牙 Language

來自遠方的旅行者啊~你是否玩過這些遊戲?
《元氣騎士》《黑帝斯》《以撒的結合》《雨中冒險》《殺戮尖塔》《饑荒》《因狄斯的謊言》……
他們玩法不同,畫風迥異,題材更是風牛馬不相及
可如果你是一個經驗豐富的“剁手黨”

你肯定發現了他們之前存在著的一些共性
(是的,他們玩起來都很肝疼)Roguelike誕生記|元氣騎士 - 第1張
是的,他們都是Roguelike
Roguelike誕生記|元氣騎士 - 第2張什麼是Roguelike?
顧名思義,Roguelike的含義直譯過來就是像Rogue一樣的(遊戲)
類似的叫法並不少見,例如“魂like”“暗黑like”
多指和某一經典作品體驗類似的遊戲
那麼《Rogue》這款遊戲又是什麼來頭呢?
為了讓大家更好的理解Rouguelike的一切
讓我們暫時帶著這個問題,穿梭到1975年的一個夜晚。

一切的一切要從1975年那個風雨交加的夜晚說起
窗外是狂風驟雨,疾風拍打著窗戶時而響起呼呼的聲音
一個39歲的男人呆坐在桌前
除了工作以外男人生平唯二的愛好便是探險和桌遊
但此時的他望著桌上擺著的滿滿當當的桌遊
卻一點興致也提不起來
就在此時“啪”的一聲
窗戶終於在疾風的拍打下,掉落在地上摔碎了
他剛和自己的妻子離婚
這聲清脆的響聲敲醒了男人
對他來說這場婚姻是徹頭徹尾的失敗
妻子自始至終都無法理解自己整日所沉迷的編程工作,究竟有何魅力(也有說法是因為愛好)
這讓男人十分痛苦,他多麼希望自己的至親能夠理解自己
他回頭望去自己兩個年幼的女兒桑迪和勞拉
他覺得一切都不算太晚,自己還可以再做點什麼
他決心造出一個東西
一個凝結了自己的工作和愛好為一體的東西
一個能讓自己女兒們喜歡,並且能夠讓女兒們理解自己的東西
他要做一款遊戲
Roguelike誕生記|元氣騎士 - 第3張

他是威廉克勞瑟
1958年於麻省理工學院獲得物理學學士學位
此時的他正在為美國***設計ARPAnet(阿帕網)
而ARPAnet(阿帕網)正是互聯網的前身
克勞瑟在此後日子裡但凡有閒餘的時間便會投入到遊戲開發中
而這個遊戲便是日後大名鼎鼎的《Colossal Cave Adventure》(巨洞探險)
Roguelike誕生記|元氣騎士 - 第4張他把編程、探險、和桌遊這幾大元素完美的融合在了一起,玩家可以通過輸入自然語言單詞控制人物的行動,這讓所有不懂編程的人也可以輕鬆遊玩。他的女兒很快便沉迷其中,在充滿財寶的魔法洞穴中樂此不疲。

而得益於克羅塞早期阿帕網設計者的身份,他很早便在網絡上公開了這個遊戲。
克羅塞不知道的是,在他面向網絡公開這款遊戲的同時
命運之神也已悄然在網絡的一角扇動了
蝴蝶的翅膀

這款遊戲不出意外的火遍了全網,尤其贏得了程序員以及大學生群體的青睞。
在隨後的4年間(1975-1979)市面上湧現出了一批類似的電子遊戲
如《DND》、《Moria》、《Beneath Apple Manor》、《Avatar》等作品
這些遊戲在當時都是轟動性的存在
而他們的創作者都公開表示過或多或少都受到了《巨洞探險》的啟發

時至今日,《巨洞探險》被公認為是世界上第一個交互式文字遊戲,更是冒險遊戲類型的先驅,同時它也為角色扮演和Roguelike遊戲類型的誕生做出了不可磨滅的貢獻。

時間來到1980年,在加州大學聖克魯斯分校。
託伊是一名計算機專業的學生,他經常會來往於學校的機房。
一天他像往常一樣來到了機房,迎面看到了一個陌生的大傢伙,這是學校新採購的“電腦”PDP—11
Roguelike誕生記|元氣騎士 - 第5張他很快便被這臺酷炫的大傢伙迷住了,並且還在裡面發現了一個意外的禮物——《巨洞探險》
他像所有接觸過這款遊戲的人一樣痴迷於這款遊戲,並因此結識了學校另一位熱衷冒險遊戲的學生威克曼,他們在學習之餘共同經歷了不知道多少遍的“洞穴探險”,也因此建立起了深厚的友誼
最終他們都達到了可以倒背遊戲關卡的地步
這當然是一種頂級玩家才能解鎖的成就
但也是一種無可奈何的結果
當玩家對一個冒險為主題的遊戲都能倒背如流的時候
也是該離開這款遊戲的時候了
而在這個過程中逐漸他們也孕育出了一個想法
“為什麼我們不可以再做一款遊戲呢?”
Roguelike誕生記|元氣騎士 - 第6張兩人在堅定了這個想法之後,甚至合租了一套公寓,一有機會便會徹夜長談,打磨他們的計劃。
與此同時他們也在物色要用什麼工具來實現他們的想法
最終他們找到了——編程庫curses

curses的一大特性便是能夠使程序員在終端上的任何位置放置字符,而字符堆疊之後便可以展現出“圖形”界面。Wichman 和Toy很快意識到curses的優勢,相較於《巨洞探險》的純文字故事,有了基本的“圖形”無疑對玩家來說是更有趣的存在。

隨後他們利用curses製作了幾款練手之作,並最終下定決心要解決冒險遊戲最為致命的敵人——內容不足。他們決定在遊戲中加入了隨機生成的功能。將關卡設計成不同大小房間組成的空間,各房間以走廊相連接,當玩家進入房間後,物品和怪物就會開始隨機出現。並以此保證每一局遊戲,都將是一場全新的冒險。
Roguelike誕生記|元氣騎士 - 第7張如此,《Rogue》的最初版本終於誕生了。

而這一次,命運之神可不僅僅只是在互聯網的一角扇了扇蝴蝶的翅膀那樣簡單了
他扇起來的
是一場電子遊戲界的革命。
這場革命讓一個全新的品類崛起
挖掘出了一個年銷售額上百億美元的市場

………………未完待續|

一歲七顆牙(作者):
非常感謝大家能夠看到這裡,其實到現在本文已經2000字了,但也只是剛剛講清楚了Roguelike的起源。
其實Roguelike的崛起也非常精彩。可無奈篇幅有限,如果大家認為這種故事還算有趣的話可以幫忙點個贊,點贊夠30個我就繼續更新續集。
講一講那個信息技術領域波瀾壯闊的大航海時代,和遊戲有關的故事。

記得關注我Roguelike誕生記|元氣騎士 - 第8張

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