《元气骑士》《黑帝斯》《以撒的结合》《雨中冒险》《杀戮尖塔》《饥荒》《因狄斯的谎言》……
他们玩法不同,画风迥异,题材更是风牛马不相及
可如果你是一个经验丰富的“剁手党”
你肯定发现了他们之前存在着的一些共性
(是的,他们玩起来都很肝疼)
![Roguelike诞生记|元气骑士 - 第1张](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
是的,他们都是Roguelike
![Roguelike诞生记|元气骑士 - 第2张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/5d655b942f9a1e1898c3b26f03d7f8da.png)
顾名思义,Roguelike的含义直译过来就是像Rogue一样的(游戏)
类似的叫法并不少见,例如“魂like”“暗黑like”
多指和某一经典作品体验类似的游戏
那么《Rogue》这款游戏又是什么来头呢?
为了让大家更好的理解Rouguelike的一切
让我们暂时带着这个问题,穿梭到1975年的一个夜晚。
一切的一切要从1975年那个风雨交加的夜晚说起
窗外是狂风骤雨,疾风拍打着窗户时而响起呼呼的声音
一个39岁的男人呆坐在桌前
除了工作以外男人生平唯二的爱好便是探险和桌游
但此时的他望着桌上摆着的满满当当的桌游
却一点兴致也提不起来
就在此时“啪”的一声
窗户终于在疾风的拍打下,掉落在地上摔碎了
他刚和自己的妻子离婚
这声清脆的响声敲醒了男人
对他来说这场婚姻是彻头彻尾的失败
妻子自始至终都无法理解自己整日所沉迷的编程工作,究竟有何魅力(也有说法是因为爱好)
这让男人十分痛苦,他多么希望自己的至亲能够理解自己
他回头望去自己两个年幼的女儿桑迪和劳拉
他觉得一切都不算太晚,自己还可以再做点什么
他决心造出一个东西
一个凝结了自己的工作和爱好为一体的东西
一个能让自己女儿们喜欢,并且能够让女儿们理解自己的东西
他要做一款游戏
![Roguelike诞生记|元气骑士 - 第3张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/6249dc4eefc9f8a1f399cd2006b4991d.png)
他是威廉克劳瑟
1958年于麻省理工学院获得物理学学士学位
此时的他正在为美国***设计ARPAnet(阿帕网)
而ARPAnet(阿帕网)正是互联网的前身
克劳瑟在此后日子里但凡有闲余的时间便会投入到游戏开发中
而这个游戏便是日后大名鼎鼎的《Colossal Cave Adventure》(巨洞探险)
![Roguelike诞生记|元气骑士 - 第4张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FmpRMzsNoXDojTGMwaYtBMKfg_ks.jpg)
而得益于克罗塞早期阿帕网设计者的身份,他很早便在网络上公开了这个游戏。
克罗塞不知道的是,在他面向网络公开这款游戏的同时
命运之神也已悄然在网络的一角扇动了
这款游戏不出意外的火遍了全网,尤其赢得了程序员以及大学生群体的青睐。
在随后的4年间(1975-1979)市面上涌现出了一批类似的电子游戏
如《DND》、《Moria》、《Beneath Apple Manor》、《Avatar》等作品
这些游戏在当时都是轰动性的存在
而他们的创作者都公开表示过或多或少都受到了《巨洞探险》的启发
时至今日,《巨洞探险》被公认为是世界上第一个交互式文字游戏,更是冒险游戏类型的先驱,同时它也为角色扮演和Roguelike游戏类型的诞生做出了不可磨灭的贡献。
时间来到1980年,在加州大学圣克鲁斯分校。
托伊是一名计算机专业的学生,他经常会来往于学校的机房。
一天他像往常一样来到了机房,迎面看到了一个陌生的大家伙,这是学校新采购的“电脑”PDP—11
![Roguelike诞生记|元气骑士 - 第5张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e775004cc95f34de8c441480b03745b0.jpg)
他像所有接触过这款游戏的人一样痴迷于这款游戏,并因此结识了学校另一位热衷冒险游戏的学生威克曼,他们在学习之余共同经历了不知道多少遍的“洞穴探险”,也因此建立起了深厚的友谊
最终他们都达到了可以倒背游戏关卡的地步
这当然是一种顶级玩家才能解锁的成就
但也是一种无可奈何的结果
当玩家对一个冒险为主题的游戏都能倒背如流的时候
也是该离开这款游戏的时候了
而在这个过程中逐渐他们也孕育出了一个想法
“为什么我们不可以再做一款游戏呢?”
![Roguelike诞生记|元气骑士 - 第6张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/a89686424af05e0bc2e9163e0a272a0b.jpg)
与此同时他们也在物色要用什么工具来实现他们的想法
最终他们找到了——编程库curses
curses的一大特性便是能够使程序员在终端上的任何位置放置字符,而字符堆叠之后便可以展现出“图形”界面。Wichman 和Toy很快意识到curses的优势,相较于《巨洞探险》的纯文字故事,有了基本的“图形”无疑对玩家来说是更有趣的存在。
随后他们利用curses制作了几款练手之作,并最终下定决心要解决冒险游戏最为致命的敌人——内容不足。他们决定在游戏中加入了随机生成的功能。将关卡设计成不同大小房间组成的空间,各房间以走廊相连接,当玩家进入房间后,物品和怪物就会开始随机出现。并以此保证每一局游戏,都将是一场全新的冒险。
![Roguelike诞生记|元气骑士 - 第7张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/948826f4a9b8dea98b5720d4aebe2a00.png)
而这一次,命运之神可不仅仅只是在互联网的一角扇了扇蝴蝶的翅膀那样简单了
他扇起来的
是一场电子游戏界的革命。
这场革命让一个全新的品类崛起
挖掘出了一个年销售额上百亿美元的市场
………………未完待续|
一岁七颗牙(作者):
非常感谢大家能够看到这里,其实到现在本文已经2000字了,但也只是刚刚讲清楚了Roguelike的起源。
其实Roguelike的崛起也非常精彩。可无奈篇幅有限,如果大家认为这种故事还算有趣的话可以帮忙点个赞,点赞够30个我就继续更新续集。
讲一讲那个信息技术领域波澜壮阔的大航海时代,和游戏有关的故事。
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![Roguelike诞生记|元气骑士 - 第8张](https://img.tapimg.com/market/images/426483d391ac456dee00597ddc38061a.png)