《塵白禁區》1.1明燈新儀版本報告:探底滑跪間反覆橫跳


3樓貓 發佈時間:2023-09-17 16:27:25 作者:Gai_Lv Language

注意:本文非嚴謹評測向,以1.1版本表現預測未來走向為主

省流:全文2100字,節奏不斷的開服,好壞參半的活動,近似光速的滑跪,微微明亮的未來

近日《塵白禁區》發佈了1.2版本“迷霧之夢”的PV,此時距我那篇“看不到未來”的融雪測試報告已經過去了3個月。如果不是因為隔壁《卡拉彼丘》和它運營上的五五開,我也不可能把這遊戲繼續玩下去。同時1.1版本與開服的“炸裂”表現相比,必須承認其進步巨大,這正是驅使我撰寫此文的主要驅動力,通過回顧以及分析近期的內容,重新“觀測”這款二次元TPS的未來。

一、炸裂開局,公測探底

7月20日《塵白禁區》開服,開服即喜提一眾負面節奏。

劇情關卡獎勵僅有1/8抽,戰鬥關卡有近1/4抽,一整章主線打完卻只有可憐的幾抽,若無劇情通關的20抽及自選常駐五星的獎勵,那必定是一場腥風血雨。卡池照搬了米哈遊以及“九藍一紫”的概率,加上四池四票,要多難受有多難受。

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1.1下半是沒有限定武器池的

關卡難度又偏高,從主線的第三章開始,明顯地感受到敵人強度的提升。養成在先前簡要評價過,不過到了公測才發現這個遊戲居然能長期缺通用貨幣,如果不在資源本花費大量體力,僅憑日常任務是根本養不起一個角色的,更別提一隊三人了。更下毒的是武器突破及神格神經系統所需的橙色材料只能從每半月刷新的“地下清理”中獲得代幣兌換。武器和角色造成傷害類型的強行綁定又增強了養成難度,全員“5階藍槍”。開服活動幾乎為零,肝佬和氪佬推完主線後,發現只有依賴強度的“地下清理”和“精神擬境”可玩,進一步強化玩家強度焦慮。

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僅是角色從1級到20級花費7500,深淵難度應該是給12000

角色塑造,原本我認為公測後會有主線配音,沒想到除了劇情內容外一成不變,全流程靜寂無聲,形象塑造全靠文字。基地系統雖然擺脫了2D小人而有著精美的畫面,但互動極其有限,很難撐起人物形象。

通行證,也許是一眾二遊中最摳的通行證了,免費檔只提供很少一部分的養成資源,68檔也僅是普票換限定票,多了不少藍色和紫色資源而已,128檔才能獲得當期限定無特效皮膚,順帶一提,本期通行證的皮膚居然是限定五星,很難想象買了128檔還歪卡池的玩家的心理狀態。

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二、修修補補,首次滑跪

7月21日緊急發佈公告在22日降低主線關卡難度,提升關卡獎勵。7月25日發放了武器常駐十連。7月28日更新加強了大多數角色的技能傷害,著重增強了三位五星角色(不然就是四星小獅子從頭噴到尾),並開始針對移動端進行性能及操作優化。在這期間還緊急端上來一個多人聯機活動,並與該聯機玩法對應的周常實現獎勵共享。雖然這些小改動並不能改變整個遊戲生態,但受益於其獨一無二的賽道,還是留下了不少容忍度較高的玩家。

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三、明燈新儀,又起波瀾

七八月正是一眾二遊流水最關鍵的夏活期,而《塵白禁區》很好地將《原神》當年的“我們是架空世界,不過現實節日”貫徹到底,在別家賣泳裝皮膚的同時,超前地推出了春節主題的“明燈新儀”版本:新增限定五星角色辰星-雲籙,四星角色瑟瑞斯-小金魚,新增裡芙-狂獵付費皮膚及辰星-雲籙免費皮膚;玩法上推出了守波玩法“高樓紛爭”、推箱子玩法“燈火照途明”、rouge詞條闖關“中宵夜巡”;劇情也是經典的大團圓大和解主題,無功無過。

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平心而論,活動內容的質量是相當不錯的,音樂非常契合主題,新角色及新皮膚的設計都很優秀。而西山居仍不老實,一是辰星-雲籙無四星武器作為替代品,專武剛需;二是活動劇情百合向+攝像頭主角,後勤NPC開後宮,直接開啟ml大戰(這玩意兒現在真是火藥桶);三是活動商店部分養成資源的兌換比竟不如日常資源本;四是高難活動高樓紛爭獎勵過低。不過西山居反應速度很快,緊急刪除爭議劇情,抬出四星下位替代,算是勉強穩住了活動版本的表現。

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四、迷霧之夢,突出重圍?

即將在9月21日上線的新版本《迷霧之夢》中,最大的亮點是大型無縫箱庭地圖收集活動“追光逐影”,從官方PV中的實際演示來看,這是以劇情任務為驅動的收集玩法,疑似有清點、解密、隨機遇敵等內容,限時21天,個人估計實際遊玩內容量僅有數個小時。從曾經的一份調研問卷來看,西山居有引入大型箱庭場景的念頭,實際上困難難度的主線關卡已有所體現,個人認為這是能使《塵白禁區》脫離傳統二遊的低遊戲性的一個絕佳選擇。大地圖+隨機性+射擊,這不妥妥地刷寶思路嘛,當然受制於其作為二遊的高養成性,玩家肯定不能在刷寶玩法中得到什麼珍稀資源,不過誰又能拒絕新玩法的引入呢?其它三個活動玩法:“迷城掃濁”、“愚妄亂局”、多人防守“永續連戰”並非核心,不再贅述。

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《塵白禁區》的最大優勢就是其所在的TPS賽道亟待開拓,這一市場環境給了其廣闊的生存空間,但其劣勢又在於骨子裡的二遊血脈:概率卡池+養成唯一性+資源貧乏性不適合為遊戲性來的玩家;獨特審美+角色低互動+劇情低表現力又不適合為角色本身來的玩家。也正如我在之前文章說的一樣,如今的國內二遊市場已經是存量階段,沒有足夠的玩法支撐,很難從米哈遊、鷹角、庫洛這些已經吃飽的廠商中虎口奪食。因此我個人很期待西山居能在大型箱庭地圖這塊進一步深入,也許一些成熟的射擊遊戲玩法能夠被引入進來提升其核心質量,從而成功走出一條差異化道路,突出重圍,同時這也可能是唯一的救命稻草。1.2版本的設計或許正是其邁出的第一步。

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