《尘白禁区》1.1明灯新仪版本报告:探底滑跪间反复横跳


3楼猫 发布时间:2023-09-17 16:27:25 作者:Gai_Lv Language

注意:本文非严谨评测向,以1.1版本表现预测未来走向为主

省流:全文2100字,节奏不断的开服,好坏参半的活动,近似光速的滑跪,微微明亮的未来

近日《尘白禁区》发布了1.2版本“迷雾之梦”的PV,此时距我那篇“看不到未来”的融雪测试报告已经过去了3个月。如果不是因为隔壁《卡拉彼丘》和它运营上的五五开,我也不可能把这游戏继续玩下去。同时1.1版本与开服的“炸裂”表现相比,必须承认其进步巨大,这正是驱使我撰写此文的主要驱动力,通过回顾以及分析近期的内容,重新“观测”这款二次元TPS的未来。

一、炸裂开局,公测探底

7月20日《尘白禁区》开服,开服即喜提一众负面节奏。

剧情关卡奖励仅有1/8抽,战斗关卡有近1/4抽,一整章主线打完却只有可怜的几抽,若无剧情通关的20抽及自选常驻五星的奖励,那必定是一场腥风血雨。卡池照搬了米哈游以及“九蓝一紫”的概率,加上四池四票,要多难受有多难受。

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1.1下半是没有限定武器池的

关卡难度又偏高,从主线的第三章开始,明显地感受到敌人强度的提升。养成在先前简要评价过,不过到了公测才发现这个游戏居然能长期缺通用货币,如果不在资源本花费大量体力,仅凭日常任务是根本养不起一个角色的,更别提一队三人了。更下毒的是武器突破及神格神经系统所需的橙色材料只能从每半月刷新的“地下清理”中获得代币兑换。武器和角色造成伤害类型的强行绑定又增强了养成难度,全员“5阶蓝枪”。开服活动几乎为零,肝佬和氪佬推完主线后,发现只有依赖强度的“地下清理”和“精神拟境”可玩,进一步强化玩家强度焦虑。

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仅是角色从1级到20级花费7500,深渊难度应该是给12000

角色塑造,原本我认为公测后会有主线配音,没想到除了剧情内容外一成不变,全流程静寂无声,形象塑造全靠文字。基地系统虽然摆脱了2D小人而有着精美的画面,但互动极其有限,很难撑起人物形象。

通行证,也许是一众二游中最抠的通行证了,免费档只提供很少一部分的养成资源,68档也仅是普票换限定票,多了不少蓝色和紫色资源而已,128档才能获得当期限定无特效皮肤,顺带一提,本期通行证的皮肤居然是限定五星,很难想象买了128档还歪卡池的玩家的心理状态。

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二、修修补补,首次滑跪

7月21日紧急发布公告在22日降低主线关卡难度,提升关卡奖励。7月25日发放了武器常驻十连。7月28日更新加强了大多数角色的技能伤害,着重增强了三位五星角色(不然就是四星小狮子从头喷到尾),并开始针对移动端进行性能及操作优化。在这期间还紧急端上来一个多人联机活动,并与该联机玩法对应的周常实现奖励共享。虽然这些小改动并不能改变整个游戏生态,但受益于其独一无二的赛道,还是留下了不少容忍度较高的玩家。

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三、明灯新仪,又起波澜

七八月正是一众二游流水最关键的夏活期,而《尘白禁区》很好地将《原神》当年的“我们是架空世界,不过现实节日”贯彻到底,在别家卖泳装皮肤的同时,超前地推出了春节主题的“明灯新仪”版本:新增限定五星角色辰星-云箓,四星角色瑟瑞斯-小金鱼,新增里芙-狂猎付费皮肤及辰星-云箓免费皮肤;玩法上推出了守波玩法“高楼纷争”、推箱子玩法“灯火照途明”、rouge词条闯关“中宵夜巡”;剧情也是经典的大团圆大和解主题,无功无过。

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平心而论,活动内容的质量是相当不错的,音乐非常契合主题,新角色及新皮肤的设计都很优秀。而西山居仍不老实,一是辰星-云箓无四星武器作为替代品,专武刚需;二是活动剧情百合向+摄像头主角,后勤NPC开后宫,直接开启ml大战(这玩意儿现在真是火药桶);三是活动商店部分养成资源的兑换比竟不如日常资源本;四是高难活动高楼纷争奖励过低。不过西山居反应速度很快,紧急删除争议剧情,抬出四星下位替代,算是勉强稳住了活动版本的表现。

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四、迷雾之梦,突出重围?

即将在9月21日上线的新版本《迷雾之梦》中,最大的亮点是大型无缝箱庭地图收集活动“追光逐影”,从官方PV中的实际演示来看,这是以剧情任务为驱动的收集玩法,疑似有清点、解密、随机遇敌等内容,限时21天,个人估计实际游玩内容量仅有数个小时。从曾经的一份调研问卷来看,西山居有引入大型箱庭场景的念头,实际上困难难度的主线关卡已有所体现,个人认为这是能使《尘白禁区》脱离传统二游的低游戏性的一个绝佳选择。大地图+随机性+射击,这不妥妥地刷宝思路嘛,当然受制于其作为二游的高养成性,玩家肯定不能在刷宝玩法中得到什么珍稀资源,不过谁又能拒绝新玩法的引入呢?其它三个活动玩法:“迷城扫浊”、“愚妄乱局”、多人防守“永续连战”并非核心,不再赘述。

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《尘白禁区》的最大优势就是其所在的TPS赛道亟待开拓,这一市场环境给了其广阔的生存空间,但其劣势又在于骨子里的二游血脉:概率卡池+养成唯一性+资源贫乏性不适合为游戏性来的玩家;独特审美+角色低互动+剧情低表现力又不适合为角色本身来的玩家。也正如我在之前文章说的一样,如今的国内二游市场已经是存量阶段,没有足够的玩法支撑,很难从米哈游、鹰角、库洛这些已经吃饱的厂商中虎口夺食。因此我个人很期待西山居能在大型箱庭地图这块进一步深入,也许一些成熟的射击游戏玩法能够被引入进来提升其核心质量,从而成功走出一条差异化道路,突出重围,同时这也可能是唯一的救命稻草。1.2版本的设计或许正是其迈出的第一步。

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