【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位賽調整與S18評判:單排體驗提升,獎勵分迴流


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 21:36:50 作者:Melancholy蘇戈 Language

本文為由開發組Respawn發佈於海外社區Reddit的關於排位賽改動的說明

個人觀點將以///標註

是時候對排位賽進行另一次調整更新了,傳奇們。

我們一直在監控社區玩家對排位賽的反饋,儘可能做出相應的調整,持續優化排位賽。請閱讀下文,瞭解《Apex英雄》排位賽的最新信息。

此前更新內容,請移步今年早些時候發佈的排位賽博客:

  • [Apex英雄]開發者博客:排位賽調整,新增保底擊殺分,優化體驗
  • [Apex英雄]排位問答會:將繼續推動比賽勝利與積極戰鬥的排位導向

隨著S18臨近尾聲,我們想分享在本賽季排位賽改動後觀察到的成功之處與取得的進步。感謝所有持續反饋的玩家,我們將繼續優化改進,打造最優秀的大逃殺排位體驗。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位賽調整與S18評判:單排體驗提升,獎勵分迴流-第0張

成功

數據報告顯示,我們的配對系統取得了很大的進步,提供了相對更具競技性的對局:

    • 配對:富有挑戰性的對局,並在整個賽季中保持這個水平,配對質量幾乎沒有下降,這點與S17大不相同
    • 技術反映:玩家上分時,隨著總分的提升,對局難度會持續上升,這些對局反映的是他們當前的天梯分和技術水平;如果玩家無法順利進入更高段位,代表他需要提升自己的技術
    • 單排vs多排:優化了與預組隊規模相關的配對算法,有效地平衡了預組隊的優勢,統計數據顯示,所有預組隊規模的勝率都相對更接近

    下方三張為勝率X時間的圖表,不同顏色的線代表不同的預組隊規模

    ///相比S17,單人單排的得到了保障,遊戲體驗理論上更好;三排的優勢被大幅度削減,比賽強度理論上更高。

    ///由比賽勝率反映,雙排的體驗沒有明顯變化。

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位賽調整與S18評判:單排體驗提升,獎勵分迴流-第1張

    ///前五數據與前十數據在9.18與9.28之間有個明顯的波動,推測是9.19*先兆收集活動時伴隨的算法更新,著重調整了單人單排在隊列中的位置

    注:由於原圖表沒有註明精確時間點,所以在漢化的時候保留了遊戲使用的太平洋時區,這裡活動時間也保持一致

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位賽調整與S18評判:單排體驗提升,獎勵分迴流-第2張

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位賽調整與S18評判:單排體驗提升,獎勵分迴流-第3張

    改進

    段位分佈

    在對比S18與S17的段位分佈時,我們可以看到本賽季的段位分佈狀態接近預期形狀。

    下圖是Respawn在S17末期發佈的段位分佈,其中,藍點連成的曲線是理想的段位分佈

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    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位賽調整與S18評判:單排體驗提升,獎勵分迴流-第5張

    然而,我們所看到的數據(以及其他數據節點)也表明,玩家們很難在合理的節奏下達到他們的“真實”排名,分佈的峰值在青銅而非白銀中端。

    ///上面這句話變相承認了因加分過低、強度等多重因素導致玩家對排位賽失去興趣。

    ///但不管怎麼樣,相比S17,這樣的分佈已經有足夠健康的趨勢。

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    天梯分與獎勵分系統

    天梯分與獎勵分的給予都相比更為精準,但存在以下幾個方面的問題,導致算法顯得非常繁瑣。

    • 定級賽:從統計層面上看,玩家完成定級賽後的段位結果不理想,我們的預期是比真實水平低1.5個大段,但現在完成定級賽後,玩家會比真實水平段位低2.5個大段

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位賽調整與S18評判:單排體驗提升,獎勵分迴流-第7張

    這個實線應該是理想值,雖然他們沒說

    ///小藍圈與對應的橫縱座標可以理解為預估水平及其定級賽結果

    ///比如我的預估水平是鑽四,那我的定級結果會在9500分(白銀3+500分)上下。

    ///由此可得,實線曲線以下的藍圈是有悖於重生預期的定級賽結果,代表的是這部分玩家需要花費額外的時間與精力回到自己的真實段位。

    ps:但是這個差值似乎沒有上面說的一整個大段那麼多,上面的原文是"statistically one tier lower than the expected 1.5 tier drop"

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位賽調整與S18評判:單排體驗提升,獎勵分迴流-第8張

    • 評級分獎勵:由於極度保守的評級獎勵(其設計目的是幫助玩家迅速回到與水平相匹配的真實段位),玩家似乎需要花費太長時間才能觸達自己的“真實”段位——尤其是當高技能水平的玩家在定級賽發揮不好的時候(這種情況發生在我們每個人身上)。
    • 獎勵分扣押:成功挑戰系統技能評級的玩家被扣押了太多本該發放的獎勵分。

    以上就是我們決定在下賽季優化和更新的關鍵目標。

    S19

    下一步措施如下,長話短說:

    • 提高獎勵分
    • 定級賽結束後,預扣的天梯分(門票)降低(Less LP drop after provisionals)
    • 刪除三人預組隊的段位限制

    在進行了一系列針對配對系統的後端調整後,對局趨向於過度激烈(汗流浹背了吧)。

    故我們將增加玩家排位的評級獎勵,幫助他們更快地回到與自己水平相匹配的段位。

    我們還計劃降低玩家在積極挑戰自己技術上限時扣發的獎勵。

    這是為了擺脫S18設置的獎勵扣發和逐步增加的比賽難度所造成的影響。隨著獎勵分迴流,玩家將在S19排位賽中看到獎勵分的上漲。

    針對定級賽結果,我們正在積極調整,讓玩家的定級賽結果更接近預期,也就是比預估段位低1.5個大段

    縮小多排與單排的平衡差距後,我們將取消三排的段位差異限制

    但要注意,如果玩家之間的技能差距更大,你的小隊將面臨更困難的戰鬥。

    我們將繼續在內部監控這些變化,防止不健康的模式和漏洞濫用情況。

    感謝您的持續支持,期待反饋,一切都還沒有結束!這些只是我們目前可以談論的變化。請繼續關注,我們會繼續進行調整,直至最終確定。

    原文鏈接:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/17a41s1/dev_team_update_ranked_october_2023/

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