【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位赛调整与S18评判:单排体验提升,奖励分回流


3楼猫 发布时间:2023-10-18 21:36:50 作者:Melancholy苏戈 Language

本文为由开发组Respawn发布于海外社区Reddit的关于排位赛改动的说明

个人观点将以///标注

是时候对排位赛进行另一次调整更新了,传奇们。

我们一直在监控社区玩家对排位赛的反馈,尽可能做出相应的调整,持续优化排位赛。请阅读下文,了解《Apex英雄》排位赛的最新信息。

此前更新内容,请移步今年早些时候发布的排位赛博客:

  • [Apex英雄]开发者博客:排位赛调整,新增保底击杀分,优化体验
  • [Apex英雄]排位问答会:将继续推动比赛胜利与积极战斗的排位导向

随着S18临近尾声,我们想分享在本赛季排位赛改动后观察到的成功之处与取得的进步。感谢所有持续反馈的玩家,我们将继续优化改进,打造最优秀的大逃杀排位体验。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位赛调整与S18评判:单排体验提升,奖励分回流-第0张

成功

数据报告显示,我们的配对系统取得了很大的进步,提供了相对更具竞技性的对局:

    • 配对:富有挑战性的对局,并在整个赛季中保持这个水平,配对质量几乎没有下降,这点与S17大不相同
    • 技术反映:玩家上分时,随着总分的提升,对局难度会持续上升,这些对局反映的是他们当前的天梯分和技术水平;如果玩家无法顺利进入更高段位,代表他需要提升自己的技术
    • 单排vs多排:优化了与预组队规模相关的配对算法,有效地平衡了预组队的优势,统计数据显示,所有预组队规模的胜率都相对更接近

    下方三张为胜率X时间的图表,不同颜色的线代表不同的预组队规模

    ///相比S17,单人单排的得到了保障,游戏体验理论上更好;三排的优势被大幅度削减,比赛强度理论上更高。

    ///由比赛胜率反映,双排的体验没有明显变化。

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位赛调整与S18评判:单排体验提升,奖励分回流-第1张

    ///前五数据与前十数据在9.18与9.28之间有个明显的波动,推测是9.19*先兆收集活动时伴随的算法更新,着重调整了单人单排在队列中的位置

    注:由于原图表没有注明精确时间点,所以在汉化的时候保留了游戏使用的太平洋时区,这里活动时间也保持一致

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位赛调整与S18评判:单排体验提升,奖励分回流-第2张

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位赛调整与S18评判:单排体验提升,奖励分回流-第3张

    改进

    段位分布

    在对比S18与S17的段位分布时,我们可以看到本赛季的段位分布状态接近预期形状。

    下图是Respawn在S17末期发布的段位分布,其中,蓝点连成的曲线是理想的段位分布

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位赛调整与S18评判:单排体验提升,奖励分回流-第4张


    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位赛调整与S18评判:单排体验提升,奖励分回流-第5张

    然而,我们所看到的数据(以及其他数据节点)也表明,玩家们很难在合理的节奏下达到他们的“真实”排名,分布的峰值在青铜而非白银中端。

    ///上面这句话变相承认了因加分过低、强度等多重因素导致玩家对排位赛失去兴趣。

    ///但不管怎么样,相比S17,这样的分布已经有足够健康的趋势。

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位赛调整与S18评判:单排体验提升,奖励分回流-第6张

    天梯分与奖励分系统

    天梯分与奖励分的给予都相比更为精准,但存在以下几个方面的问题,导致算法显得非常繁琐。

    • 定级赛:从统计层面上看,玩家完成定级赛后的段位结果不理想,我们的预期是比真实水平低1.5个大段,但现在完成定级赛后,玩家会比真实水平段位低2.5个大段

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位赛调整与S18评判:单排体验提升,奖励分回流-第7张

    这个实线应该是理想值,虽然他们没说

    ///小蓝圈与对应的横纵坐标可以理解为预估水平及其定级赛结果

    ///比如我的预估水平是钻四,那我的定级结果会在9500分(白银3+500分)上下。

    ///由此可得,实线曲线以下的蓝圈是有悖于重生预期的定级赛结果,代表的是这部分玩家需要花费额外的时间与精力回到自己的真实段位。

    ps:但是这个差值似乎没有上面说的一整个大段那么多,上面的原文是"statistically one tier lower than the expected 1.5 tier drop"

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位赛调整与S18评判:单排体验提升,奖励分回流-第8张

    • 评级分奖励:由于极度保守的评级奖励(其设计目的是帮助玩家迅速回到与水平相匹配的真实段位),玩家似乎需要花费太长时间才能触达自己的“真实”段位——尤其是当高技能水平的玩家在定级赛发挥不好的时候(这种情况发生在我们每个人身上)。
    • 奖励分扣押:成功挑战系统技能评级的玩家被扣押了太多本该发放的奖励分。

    以上就是我们决定在下赛季优化和更新的关键目标。

    S19

    下一步措施如下,长话短说:

    • 提高奖励分
    • 定级赛结束后,预扣的天梯分(门票)降低(Less LP drop after provisionals)
    • 删除三人预组队的段位限制

    在进行了一系列针对配对系统的后端调整后,对局趋向于过度激烈(汗流浃背了吧)。

    故我们将增加玩家排位的评级奖励,帮助他们更快地回到与自己水平相匹配的段位。

    我们还计划降低玩家在积极挑战自己技术上限时扣发的奖励。

    这是为了摆脱S18设置的奖励扣发和逐步增加的比赛难度所造成的影响。随着奖励分回流,玩家将在S19排位赛中看到奖励分的上涨。

    针对定级赛结果,我们正在积极调整,让玩家的定级赛结果更接近预期,也就是比预估段位低1.5个大段

    缩小多排与单排的平衡差距后,我们将取消三排的段位差异限制

    但要注意,如果玩家之间的技能差距更大,你的小队将面临更困难的战斗。

    我们将继续在内部监控这些变化,防止不健康的模式和漏洞滥用情况。

    感谢您的持续支持,期待反馈,一切都还没有结束!这些只是我们目前可以谈论的变化。请继续关注,我们会继续进行调整,直至最终确定。

    原文链接:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/17a41s1/dev_team_update_ranked_october_2023/

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19排位赛调整与S18评判:单排体验提升,奖励分回流-第9张


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