此外也有一些新穎且有趣的新版 Boss 戰,例如在對付一頭金屬龍時,玩家需要在水面上追趕它、用關卡中的垃圾攻擊它,順便為混沌控制充能,從而用追蹤攻擊造成高額傷害。我希望有更多這樣的 Boss 戰,但現有的 Boss 戰已經很好地利用了最新的「末日力量」技能,並且對《索尼克 世代》中收錄的 Boss 戰進行了很好的補充。
事實上,唯一打斷了那種一氣呵成的快感,並讓我回想起現代「索尼克」的失敗歷史的關卡,就是來自《索尼克 未知邊境》的 3D 關卡。與《索尼克×夏特 世代重啟》中的大部分內容相比,這個關卡顯得很空曠,並且過分依賴夏特的一種在泥漿中使用的新能力,而這個能力也讓我想起了我在《索尼克 繽紛色彩》中最不喜歡的威斯能力。
除此之外,我非常享受重玩每個關卡、研究最佳路線、收集可以在樞紐世界解鎖收藏物的鑰匙,並不斷提高我的成績以獲得夢寐以求的 S 評級。
《索尼克×夏特 世代重啟》還將原版《索尼克 世代》中 2D 的樞紐世界「白色空間」進化成了 3D,在你完成一個區域的所有關卡和 Boss 之後,它就會向外擴張。
在兩個關卡之間,我會花一些時間探索白色空間,看看我撿到的收藏品鑰匙能打開哪些寶箱,然後完成可以進行的額外活動,例如在短時間內收集 100 金環以獲得插畫、音樂,或是介紹角色和夏特的過去的日誌條目。
和索尼克一樣,夏特也有一系列純 2D 關卡,並且它們完成度很高,完全沒有格格不入的感覺。事實上,除了 2003 年的麥當勞玩具遊戲機「Shadow Grinder」和《索尼克 力量》「夏特篇」DLC 的一個關卡之外,這是我們第一次獲得多個完整的 2D 夏特關卡,而他豐富的招式組合對關卡設計的影響也很有趣。
他的「混沌光刺」可以讓我擊中遠處的開關,從而打開另外一條路線;而「末日衝浪」則可以讓我跳過那些很多人都不喜歡的「索尼克」水下關卡 —— 你可以一直在水面衝浪,直到抵達下一塊陸地。
在最後,我也必須誇一下本作的音樂。「激情公路」「太空殖民地方舟」等關卡的經典吉他配樂迴歸,此外還加入了 Crush 40 樂隊的《刺蝟夏特》主題曲《All Hail Shadow》、《索尼克英雄》中的「軌道峽谷」主題曲等等精彩的曲目。
我特別喜歡「索尼 世代」系列的一個地方就是,每個關卡和挑戰都可以自己選擇背景音樂,所以如果你想在所有關卡中聽《索尼克冒險 2》主題曲《Live & Learn》,你完全可以這麼做!唯一的前置條件是,你必須先在遊戲中解鎖它們,這需要在夏特的白色空間中打開音樂寶箱,或者在索尼克的關卡中收集音符和紅星環,但我很樂意費這個功夫。
總結
《索尼克×夏特 世代重啟》在《索尼克 世代》本就出色的基礎上,通過長度翻倍的劇情模式、創意十足的關卡設計、精彩紛呈的 Boss 戰、大量的收集物,以及顯著的畫質提示,將遊戲質量提升到了全新的高度。
雖然新增的夏特內容不算特別長,但是它帶來了與《索尼克 世代》中的索尼克經典關卡不一樣的體驗,令人耳目一新。在你探索樞紐世界並尋找收集物、完成額外活動和挑戰的過程中,你還會體驗到令人興奮的全新劇情。這款加料復刻版遊戲的質量遠超「索尼克」系列過往的「增強版」遊戲,希望世嘉以後復刻其他「索尼克」遊戲時,也能夠保持本作的高水準。
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Jada Griffin,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。
優點
充滿創意的夏特關卡
顯著的畫質提升
二合一的形式讓內容變得十分充實
精彩紛呈的 BOSS 戰
缺點
新增的夏特部分關卡內容偏少
評測成績
《索尼克×夏特 世代重啟》在《索尼克 世代》本就出色的基礎上,通過長度翻倍的劇情模式、創意十足的關卡設計、精彩紛呈的 Boss 戰、大量的收集物,以及顯著的畫質提示,將遊戲質量提升到了全新的高度。