此外也有一些新颖且有趣的新版 Boss 战,例如在对付一头金属龙时,玩家需要在水面上追赶它、用关卡中的垃圾攻击它,顺便为混沌控制充能,从而用追踪攻击造成高额伤害。我希望有更多这样的 Boss 战,但现有的 Boss 战已经很好地利用了最新的「末日力量」技能,并且对《索尼克 世代》中收录的 Boss 战进行了很好的补充。
事实上,唯一打断了那种一气呵成的快感,并让我回想起现代「索尼克」的失败历史的关卡,就是来自《索尼克 未知边境》的 3D 关卡。与《索尼克×夏特 世代重启》中的大部分内容相比,这个关卡显得很空旷,并且过分依赖夏特的一种在泥浆中使用的新能力,而这个能力也让我想起了我在《索尼克 缤纷色彩》中最不喜欢的威斯能力。
除此之外,我非常享受重玩每个关卡、研究最佳路线、收集可以在枢纽世界解锁收藏物的钥匙,并不断提高我的成绩以获得梦寐以求的 S 评级。
《索尼克×夏特 世代重启》还将原版《索尼克 世代》中 2D 的枢纽世界「白色空间」进化成了 3D,在你完成一个区域的所有关卡和 Boss 之后,它就会向外扩张。
在两个关卡之间,我会花一些时间探索白色空间,看看我捡到的收藏品钥匙能打开哪些宝箱,然后完成可以进行的额外活动,例如在短时间内收集 100 金环以获得插画、音乐,或是介绍角色和夏特的过去的日志条目。
和索尼克一样,夏特也有一系列纯 2D 关卡,并且它们完成度很高,完全没有格格不入的感觉。事实上,除了 2003 年的麦当劳玩具游戏机「Shadow Grinder」和《索尼克 力量》「夏特篇」DLC 的一个关卡之外,这是我们第一次获得多个完整的 2D 夏特关卡,而他丰富的招式组合对关卡设计的影响也很有趣。
他的「混沌光刺」可以让我击中远处的开关,从而打开另外一条路线;而「末日冲浪」则可以让我跳过那些很多人都不喜欢的「索尼克」水下关卡 —— 你可以一直在水面冲浪,直到抵达下一块陆地。
在最后,我也必须夸一下本作的音乐。「激情公路」「太空殖民地方舟」等关卡的经典吉他配乐回归,此外还加入了 Crush 40 乐队的《刺猬夏特》主题曲《All Hail Shadow》、《索尼克英雄》中的「轨道峡谷」主题曲等等精彩的曲目。
我特别喜欢「索尼 世代」系列的一个地方就是,每个关卡和挑战都可以自己选择背景音乐,所以如果你想在所有关卡中听《索尼克冒险 2》主题曲《Live & Learn》,你完全可以这么做!唯一的前置条件是,你必须先在游戏中解锁它们,这需要在夏特的白色空间中打开音乐宝箱,或者在索尼克的关卡中收集音符和红星环,但我很乐意费这个功夫。
总结
《索尼克×夏特 世代重启》在《索尼克 世代》本就出色的基础上,通过长度翻倍的剧情模式、创意十足的关卡设计、精彩纷呈的 Boss 战、大量的收集物,以及显著的画质提示,将游戏质量提升到了全新的高度。
虽然新增的夏特内容不算特别长,但是它带来了与《索尼克 世代》中的索尼克经典关卡不一样的体验,令人耳目一新。在你探索枢纽世界并寻找收集物、完成额外活动和挑战的过程中,你还会体验到令人兴奋的全新剧情。这款加料复刻版游戏的质量远超「索尼克」系列过往的「增强版」游戏,希望世嘉以后复刻其他「索尼克」游戏时,也能够保持本作的高水准。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jada Griffin,编译 Tony,未经授权禁止转载。
优点
充满创意的夏特关卡
显著的画质提升
二合一的形式让内容变得十分充实
精彩纷呈的 BOSS 战
缺点
新增的夏特部分关卡内容偏少
评测成绩
《索尼克×夏特 世代重启》在《索尼克 世代》本就出色的基础上,通过长度翻倍的剧情模式、创意十足的关卡设计、精彩纷呈的 Boss 战、大量的收集物,以及显著的画质提示,将游戏质量提升到了全新的高度。