士氣崩潰之後無法成為攻擊目標的設定是哪個小天才想出來的,是從宋襄公那兒學來的嗎???(附長平心得)|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 23:38:57 作者:偷你西瓜吃 Language

先把長平的結局圖放上來吧 士氣崩潰之後無法成為攻擊目標的設定是哪個小天才想出來的,是從宋襄公那兒學來的嗎???(附長平心得)|無悔華夏 - 第1張
士氣崩潰之後無法成為攻擊目標的設定是哪個小天才想出來的,是從宋襄公那兒學來的嗎???(附長平心得)|無悔華夏 - 第2張 士氣崩潰之後無法成為攻擊目標的設定是哪個小天才想出來的,是從宋襄公那兒學來的嗎???(附長平心得)|無悔華夏 - 第3張 士氣崩潰之後無法成為攻擊目標的設定是哪個小天才想出來的,是從宋襄公那兒學來的嗎???(附長平心得)|無悔華夏 - 第4張 士氣崩潰之後無法成為攻擊目標的設定是哪個小天才想出來的,是從宋襄公那兒學來的嗎???(附長平心得)|無悔華夏 - 第5張玩了這麼多天,一直覺得士氣崩潰時無法成為攻擊目標這個設定很蠢
當敵方場上不存在未崩潰部隊時,我方所有部隊就在原地發呆(你就算不攻擊,往敵方部隊方向繼續前進都好點啊,你們是上場之前簽過春秋義戰協議書嗎,不能攻擊逃跑的士兵嗎,那為啥轉頭又把他們全砍了呢) 士氣崩潰之後無法成為攻擊目標的設定是哪個小天才想出來的,是從宋襄公那兒學來的嗎???(附長平心得)|無悔華夏 - 第6張
在原地等對面騎兵槍兵士氣恢復之後反身打個兵擊出來(雖然確實可以使用移動卡,提前預判對面士氣恢復時的位置,跟過去接著砍,但是首先移動卡只有兩張,沒那麼多給你用,其次這導致我完全不能從擊潰敵方中獲取收益,反而要浪費移動卡,把他士氣打蹦了,我沒得到好處,還要倒貼,那我把他士氣打蹦潰幹嘛呢) 士氣崩潰之後無法成為攻擊目標的設定是哪個小天才想出來的,是從宋襄公那兒學來的嗎???(附長平心得)|無悔華夏 - 第7張,士氣的設定可能是從全面戰爭裡學的,但全戰可以追逃啊,白旗之後的部隊防禦屬性失效,被機動部隊追上了就無了,而且崩潰了的部隊會對其他未崩潰部隊產生影響,很有可能導致連鎖反應全線崩盤,所以全戰是通過對敵方士氣打擊來獲得勝利,哪像華夏裡,崩潰的部隊不能攻擊,士氣恢復之後轉頭給你來個萬歲衝鋒,沒有任何debuff,反而有了免死金牌。
本來呢軍心越高,士氣越高越強,百科介紹裡同樣也寫的是低軍心會降低戰鬥力,但現在這設定導致低軍心對槍兵、騎兵、弓兵來說反而是個buff,除了步兵需要老老實實漲軍心之外,其他兵種尤其槍兵低軍心時候戰鬥力更強(低軍心帶樊噲的槍兵,開局馬上跑到對面半場,然後就化身泥頭,來來回回反覆戳,跑得又快,能把對面戳的生活不能自理)
士氣崩潰之後無法成為攻擊目標的設定是哪個小天才想出來的,是從宋襄公那兒學來的嗎???(附長平心得)|無悔華夏 - 第8張在玩秦楚漢劇本時,選的漢,因為這個設定的原因,被同樣是不知道哪個小天才想出來技能打得血壓拉滿,本來以為技能一開,開始“大風!大風!”,化身加特林把對面全突突了,結果開技能之後,攻擊距離近,射兩下,對面目標士氣崩潰,然後就停手了,目送他走出我的攻擊範圍,尋找其他目標,又因為降了攻擊距離,打不到,就往新目標方向跑,等再次進入攻擊範圍時,技能時間已經到了,導致完全沒有輸出,同時這個卡又只能在平原生效,不能躲小樹林,又會被騎兵和反覆崩潰一直觸發槍擊的槍兵打的頭皮發麻(說好的弓兵克槍兵呢?),在漢初期去打齊國時候,本來以為我大漢強弩能把他輕鬆帶走,結果被反覆崩潰來回衝鋒的槍兵和完全打不出來輸出的技能卡搞的心態爆炸,打到一半,對面再開個回血,難搞。

這個問題在長平之戰裡更加明顯,第一次玩的時候,把趙國軍心廟算都降到了個位數,結果被趙國那些渾身buff的槍兵騎兵弓兵反覆衝鋒、無限風箏,尤其是加了攻擊距離跑的飛快水裡還能回血的弓兵,我步兵水裡走的本來就慢,好不容易走過去,摸一下,他士氣崩潰溜了,而我步兵攻擊目標轉移往其他方向走過去或者沒有其他目標就原地發呆,然後弓兵士氣恢復又開始射,我步兵又因為弓兵是距離最近的目標,轉頭往弓兵走過去,好不容易走過去,砍兩刀弓兵又雙叒叕崩了,又拉開距離風箏,被風箏致死,區區兩張移動牌和駐守牌完全不夠用。

希望策劃能改進優化一下這個問題吧,現在的設定非常不合理,導致軍心這項數值沒有收益,除了步兵其他低軍心更強,而且崩潰完之後又像沒事兒一樣繼續回來戰鬥,沒有任何懲罰,至少讓崩潰了的部隊能成為攻擊目標,可以保留現在攻擊最近目標的設定,如果距離最近的是其他目標,則轉為攻擊其他目標,如果距離最近的是已崩潰目標,則往崩潰目標方向移動追逃,此外可以給崩潰中的部隊增加一個易傷屬性(受到傷害增加),或者崩潰之後有一個debuff,或者直接軍心與戰鬥力關聯(比如軍心低於50,則戰鬥力按比例衰減),這樣更加合理,也可以給玩家提供更多策略的選擇,通過士氣戰來贏得勝利,不像現在無腦堆戰鬥力,讓軍心這個屬性能有收益,這才能體現武安君是真正的戰神,而不像現在這樣非常雞肋,同時也能製作更多技能與此相關的名臣,增加豐富度,不是現在的無腦商鞅老子姜子牙。
說起名臣技能豐富度,希望能增加一些樊噲這樣非常有趣的兵種特性增強型的名臣,現在的戰鬥清一色特色兵種無腦抱團太無趣了,目前只能說遊戲底子不錯,如果深挖一下戰鬥的話,遊戲趣味性策略性能顯著提高(不行就去抄小小軍團嘛)下個劇本大漢的冠軍猴霍去病希望是一個騎兵專精型的軍事名臣,一技能無視除樹林外其他地形對己方部隊移動的影響,二技能騎兵開始移動時加速度的加速度增加100%,三技能一次性卡牌,釋放5s內騎兵免疫槍擊。讓大漢鐵騎化身羽林坦克,期門泥頭車,創死匈奴,這樣可能會很強強,但是單機遊戲嘛,爽就完事了,而且我大漢冠軍猴騎兵戰當時天下無敵,這技能也不過分吧(再次怨念一下現在白起因為設定問題,軍心沒什麼收益,導致變成雞肋戰神)。


‌因為上面說了的原因,雖然遊戲裡面設置了很多內容,但因為設定問題都很雞肋,比如廟算有幾率減對面軍心,但那樣反而會增強敵軍戰鬥力,所以更本不需要搞些那些花裡胡哨的東西,什麼廟算探索點都不用點,到一個孫武降一下對面廟算來滿足後續任務就好了,其他名臣挑幾個等級高一點,屬性高一點的,增加初始屬性和資源,然後挑一兩個兵種,升滿級,一路推過去就好,最高我是升到了8級,建議步兵或者戰車,這倆比較萬金油,我個人是用的步兵,可以有餘糧的話升一升騎兵,解決那個攻擊距離遠跑得還快的弓兵,進遊戲先看有沒有想升級的兵種,沒有重開一局,議事裡買幾個到新營地增加糧食的buff,路上儘量避免戰鬥,糧食用來升級兵種,可以適當刷新一下,不要浪費太多在刷新上就好,如果運氣比較好的話,兵種升級很快的,我有一次到第二個營地就四級步兵了,而且兵種專精在到隱士點的時候能拿到兵種buff,三級步兵buff是加攻擊力,六級步兵buff是加80攻速,非常猛,然後技能卡能拿就拿,拿不到問題也不大,適當買點兵力上限,中後期買一買減決戰兵力,就這樣高級兵按著劇情一路推過去就好了,玩一兩把熟悉以後,刷不同結局刷起來也很快。


最後還是希望策劃能考慮一下,改進改進那些不合理的設定,希望遊戲越來越好吧。

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