士气崩溃之后无法成为攻击目标的设定是哪个小天才想出来的,是从宋襄公那儿学来的吗???(附长平心得)|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-04 23:38:57 作者:偷你西瓜吃 Language

先把长平的结局图放上来吧 士气崩溃之后无法成为攻击目标的设定是哪个小天才想出来的,是从宋襄公那儿学来的吗???(附长平心得)|无悔华夏 - 第1张
士气崩溃之后无法成为攻击目标的设定是哪个小天才想出来的,是从宋襄公那儿学来的吗???(附长平心得)|无悔华夏 - 第2张 士气崩溃之后无法成为攻击目标的设定是哪个小天才想出来的,是从宋襄公那儿学来的吗???(附长平心得)|无悔华夏 - 第3张 士气崩溃之后无法成为攻击目标的设定是哪个小天才想出来的,是从宋襄公那儿学来的吗???(附长平心得)|无悔华夏 - 第4张 士气崩溃之后无法成为攻击目标的设定是哪个小天才想出来的,是从宋襄公那儿学来的吗???(附长平心得)|无悔华夏 - 第5张玩了这么多天,一直觉得士气崩溃时无法成为攻击目标这个设定很蠢
当敌方场上不存在未崩溃部队时,我方所有部队就在原地发呆(你就算不攻击,往敌方部队方向继续前进都好点啊,你们是上场之前签过春秋义战协议书吗,不能攻击逃跑的士兵吗,那为啥转头又把他们全砍了呢) 士气崩溃之后无法成为攻击目标的设定是哪个小天才想出来的,是从宋襄公那儿学来的吗???(附长平心得)|无悔华夏 - 第6张
在原地等对面骑兵枪兵士气恢复之后反身打个兵击出来(虽然确实可以使用移动卡,提前预判对面士气恢复时的位置,跟过去接着砍,但是首先移动卡只有两张,没那么多给你用,其次这导致我完全不能从击溃敌方中获取收益,反而要浪费移动卡,把他士气打蹦了,我没得到好处,还要倒贴,那我把他士气打蹦溃干嘛呢) 士气崩溃之后无法成为攻击目标的设定是哪个小天才想出来的,是从宋襄公那儿学来的吗???(附长平心得)|无悔华夏 - 第7张,士气的设定可能是从全面战争里学的,但全战可以追逃啊,白旗之后的部队防御属性失效,被机动部队追上了就无了,而且崩溃了的部队会对其他未崩溃部队产生影响,很有可能导致连锁反应全线崩盘,所以全战是通过对敌方士气打击来获得胜利,哪像华夏里,崩溃的部队不能攻击,士气恢复之后转头给你来个万岁冲锋,没有任何debuff,反而有了免死金牌。
本来呢军心越高,士气越高越强,百科介绍里同样也写的是低军心会降低战斗力,但现在这设定导致低军心对枪兵、骑兵、弓兵来说反而是个buff,除了步兵需要老老实实涨军心之外,其他兵种尤其枪兵低军心时候战斗力更强(低军心带樊哙的枪兵,开局马上跑到对面半场,然后就化身泥头,来来回回反复戳,跑得又快,能把对面戳的生活不能自理)
士气崩溃之后无法成为攻击目标的设定是哪个小天才想出来的,是从宋襄公那儿学来的吗???(附长平心得)|无悔华夏 - 第8张在玩秦楚汉剧本时,选的汉,因为这个设定的原因,被同样是不知道哪个小天才想出来技能打得血压拉满,本来以为技能一开,开始“大风!大风!”,化身加特林把对面全突突了,结果开技能之后,攻击距离近,射两下,对面目标士气崩溃,然后就停手了,目送他走出我的攻击范围,寻找其他目标,又因为降了攻击距离,打不到,就往新目标方向跑,等再次进入攻击范围时,技能时间已经到了,导致完全没有输出,同时这个卡又只能在平原生效,不能躲小树林,又会被骑兵和反复崩溃一直触发枪击的枪兵打的头皮发麻(说好的弓兵克枪兵呢?),在汉初期去打齐国时候,本来以为我大汉强弩能把他轻松带走,结果被反复崩溃来回冲锋的枪兵和完全打不出来输出的技能卡搞的心态爆炸,打到一半,对面再开个回血,难搞。

这个问题在长平之战里更加明显,第一次玩的时候,把赵国军心庙算都降到了个位数,结果被赵国那些浑身buff的枪兵骑兵弓兵反复冲锋、无限风筝,尤其是加了攻击距离跑的飞快水里还能回血的弓兵,我步兵水里走的本来就慢,好不容易走过去,摸一下,他士气崩溃溜了,而我步兵攻击目标转移往其他方向走过去或者没有其他目标就原地发呆,然后弓兵士气恢复又开始射,我步兵又因为弓兵是距离最近的目标,转头往弓兵走过去,好不容易走过去,砍两刀弓兵又双叒叕崩了,又拉开距离风筝,被风筝致死,区区两张移动牌和驻守牌完全不够用。

希望策划能改进优化一下这个问题吧,现在的设定非常不合理,导致军心这项数值没有收益,除了步兵其他低军心更强,而且崩溃完之后又像没事儿一样继续回来战斗,没有任何惩罚,至少让崩溃了的部队能成为攻击目标,可以保留现在攻击最近目标的设定,如果距离最近的是其他目标,则转为攻击其他目标,如果距离最近的是已崩溃目标,则往崩溃目标方向移动追逃,此外可以给崩溃中的部队增加一个易伤属性(受到伤害增加),或者崩溃之后有一个debuff,或者直接军心与战斗力关联(比如军心低于50,则战斗力按比例衰减),这样更加合理,也可以给玩家提供更多策略的选择,通过士气战来赢得胜利,不像现在无脑堆战斗力,让军心这个属性能有收益,这才能体现武安君是真正的战神,而不像现在这样非常鸡肋,同时也能制作更多技能与此相关的名臣,增加丰富度,不是现在的无脑商鞅老子姜子牙。
说起名臣技能丰富度,希望能增加一些樊哙这样非常有趣的兵种特性增强型的名臣,现在的战斗清一色特色兵种无脑抱团太无趣了,目前只能说游戏底子不错,如果深挖一下战斗的话,游戏趣味性策略性能显著提高(不行就去抄小小军团嘛)下个剧本大汉的冠军猴霍去病希望是一个骑兵专精型的军事名臣,一技能无视除树林外其他地形对己方部队移动的影响,二技能骑兵开始移动时加速度的加速度增加100%,三技能一次性卡牌,释放5s内骑兵免疫枪击。让大汉铁骑化身羽林坦克,期门泥头车,创死匈奴,这样可能会很强强,但是单机游戏嘛,爽就完事了,而且我大汉冠军猴骑兵战当时天下无敌,这技能也不过分吧(再次怨念一下现在白起因为设定问题,军心没什么收益,导致变成鸡肋战神)。


‌因为上面说了的原因,虽然游戏里面设置了很多内容,但因为设定问题都很鸡肋,比如庙算有几率减对面军心,但那样反而会增强敌军战斗力,所以更本不需要搞些那些花里胡哨的东西,什么庙算探索点都不用点,到一个孙武降一下对面庙算来满足后续任务就好了,其他名臣挑几个等级高一点,属性高一点的,增加初始属性和资源,然后挑一两个兵种,升满级,一路推过去就好,最高我是升到了8级,建议步兵或者战车,这俩比较万金油,我个人是用的步兵,可以有余粮的话升一升骑兵,解决那个攻击距离远跑得还快的弓兵,进游戏先看有没有想升级的兵种,没有重开一局,议事里买几个到新营地增加粮食的buff,路上尽量避免战斗,粮食用来升级兵种,可以适当刷新一下,不要浪费太多在刷新上就好,如果运气比较好的话,兵种升级很快的,我有一次到第二个营地就四级步兵了,而且兵种专精在到隐士点的时候能拿到兵种buff,三级步兵buff是加攻击力,六级步兵buff是加80攻速,非常猛,然后技能卡能拿就拿,拿不到问题也不大,适当买点兵力上限,中后期买一买减决战兵力,就这样高级兵按着剧情一路推过去就好了,玩一两把熟悉以后,刷不同结局刷起来也很快。


最后还是希望策划能考虑一下,改进改进那些不合理的设定,希望游戏越来越好吧。

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