【PC遊戲】在類“完蛋”作品氾濫的當下,《反轉21克》選擇用心講了一個故事


3樓貓 發佈時間:2024-03-07 20:34:44 作者:星遊鑑賞社 Language

在去年《完蛋》爆火之後,國單遊戲市場上各類模仿競品便層出不窮,近期更是接二連三地高強度宣發,時不時給國內玩家帶來一個全新的“驚喜”。

但這些絕大部分跟風之作其實都很難保證足夠的質量,無論是遊戲的選角、拍攝的場景道具,還是整體劇本的打磨、角色形象的塑造,都很難稱其為是有深度、有意義的作品。

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不過要這樣一棒子打死所有的互動電影遊戲也是不可取的,畢竟此類遊戲也完全不乏《隱形守護者》、《飛躍十三號房》這些選材本身就很有思考意義、製作也同樣足夠精良的誠意之作,也正是這些作品,才真正彰顯了此類遊戲存在的意義。

而今天要跟大家聊一下的遊戲《反轉21克》便是這樣一部頗為用心的作品,雖說在劇情立意以及整體內容把控上,《反轉21克》相比前面兩部出色的遊戲而言仍然遜色不少,但從遊戲的細節設計、演員的表演以及精彩紛呈的打戲演出等內容上來看的話,這部作品也顯然絕非是早已氾濫的跟風爛作。

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值得一提的是,《反轉21克》的選角水準是相當不錯的,劇中的幾位男女主角顏值都非常在線,演技也可圈可點,表演時也看得出非常賣力。遊戲順應廣大玩家意向加入的“命運紅線”玩法雖有些遊離於劇情主線之外,且在玩法設計上有些紕漏,但是作為對遊戲內容的補充,這部分內容的加入還是值得肯定的。

因此,雖說當下的互動電影遊戲魚龍混雜、良莠不齊,但《反轉21克》在我看來,仍然是一部值得推薦的誠意之作。

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一、當賽博龐克遇上“歪嘴龍王”

《反轉21克》的故事背景設定在2055年——一個並不算太過遙遠的未來,也因此這部作品的故事帶著濃郁的近未來科幻風格。與完全光怪陸離的遙遠未來科幻世界不同,近未來科幻作品中往往會出現更多讀者日常所熟知的場景與事物,但也夾雜了諸多賽博龐克風格的雛形,有一種既熟悉又新奇的結合感。

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《反轉21克》最初帶給我的觀感同樣如是:遊戲中主角所住的住宅與我們現在日常所見到的老小區基本什麼外觀上的特殊區別,鄰里鄉親的日常活動(下棋、打牌、閒聊)也同樣令人倍感親切。

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但隨著劇情的推進,玩家能夠感受到的賽博龐克風格也會愈加濃重,無論是主角和其他角色身上所裝備的、能夠提供各種強化功能的義眼、義肢,還是各種科幻風格十足的機械設備和日常道具,又或者是一些街區整體截然不同的風格呈現,都讓這段故事同時兼具了新穎與守舊,並將二者做了一個相當不錯的融合,使這兩種風格相得益彰,展現了近未來科幻的獨特魅力,足以見得製作組在佈景上所做的努力。

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同樣,故事的主人公宋星野的人設也足夠有趣,這位渴求普通生活的退役兵王乍看之下頗有種曾經火爆全網的“歪嘴龍王”的既視感,初見也很容易讓人誤以為這位主角出演的會是挺無厘頭的無腦爽劇。

但實際上,這位有著真材實料的兵王並非是扮豬吃虎的傳統爽文男主,而是在因緣際會之下被捲入到龐大陰謀之中的“普通人”。在這個故事中,他要面對各種關乎於友情、愛情以及大義的抉擇,在無數命運的分支中,稍有不慎也同樣會萬劫不復或痛失所愛。心懷正義感與同情心的他,想要抵達完滿的結局,也同樣需要付出巨大的努力。

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略微令人感到可惜的是,雖然這部作品在背景設定以及人設上做的確實出彩,但因為涉及角色較多,很難為每位角色都提供充實的劇本,從而在一些角色劇情的處理上缺乏足夠的張力。

並且遊戲下半部的劇情也明顯受到了趕工的影響,在質量呈現上比之上半部有所下降,遊戲部分結局的處理也只能說是差強人意。不過我個人倒是認為,遊戲在部分BE線上倒是做得挺出色,相較於大圓滿的結局,這幾把刀子發的反倒更加令人難忘。

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二、並不輸於一些院線電影的優秀打戲

互動電影類遊戲始終繞不開的一點,自然是真人演員的顏值與演技,這也是其不同於絕大部分類型遊戲的特點。

《反轉21克》在這一點上做得確實優秀,無論是遊戲的選角、演員的表演,還是整體劇情流暢的呈現和部分高燃劇情優秀的打戲演出,都讓其擁有了令人印象深刻的表現力。

有著退役兵王設定的男主宋星野在演技上便可圈可點,單從他在遊戲中展現的身材來看,就能看出他是一位非常自律的人,而正是這樣的身材基礎,也保障了他能夠在這麼多場打戲裡毫不出戲,契合了他在劇情的人設。

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《反轉21克》的打戲之所以能夠給玩家留下深刻的印象,是因為這部分內容不僅只是單純的播片,而是加入了諸多簡單卻需要玩家及時操作的QTE玩法,在一定程度上加深了緊迫感。而演員既有強壯的身體可以擔綱打鬥場面,也有靈巧的身手可以飛簷走壁,這種跑酷與戰鬥交織的高燃場面,甚至完全不輸於一部分一般水準的院線影片,讓玩家能夠大呼過癮。

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演員們出色的演技還不止於此。

宋星野與其中一位女主尚薇一道合作與白老大對峙的劇情,也同樣奉獻了一場不輸於打戲的精彩演出,在這場演出中,幾位角色的面部表情和肢體動作,都完美地襯托出了當時步步驚心的緊張氣氛,幾番無聲的攻守轉換下角色心態的轉變也通過人物動作的細節展現給了玩家,充分烘托了暗地裡波濤洶湧、險象環生的對弈氛圍,是我個人認為遊戲中最出色的一段劇情。

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雖說如果以較為嚴苛的標準來看待《反轉21克》的這些演出的話,玩家們仍然能夠找出不少略顯穿幫的鏡頭和更多在技巧處理上不盡人意的轉場。但畢竟遊戲的拍攝形式與傳統影視相比並不一致,多分支多路線的故事想要打磨串聯所需要做的工作也並不少,互動電影遊戲的製作,仍然需要更多製作組來反覆摸索。因此,至少從現階段來說,《反轉21克》在演出內容上所交出的答卷,還是相當令人滿意的。

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三、命運的紅線

或許是因為玩家的呼聲,也或許是因為製作組看到類“完蛋”的巨大流量,這款賽博龐克背景設定的正經遊戲,還是加入了單獨的“戀愛”玩法——命運紅線

在這部分內容中,玩家不僅能夠劇情中戲份極重的三位女主角:女警官尚薇、助手詹娜和大小姐趙晴雲談上一段在主線劇情中沒能認真談的戀愛,還可以同一些主線中只是露了幾次臉的角色做一些更深入的瞭解。

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雖說玩家必須通過主線中的特定劇情甚至結局才能解鎖這些角色的命運紅線(部分角色好感度事件的部分劇情也需要主線進度解鎖),但實際上這部分玩法和劇情內容與主線本身的聯繫是較少的,在玩法上也更偏向於戀愛向的簡化版GALGAME,是相對獨立的內容。

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命運紅線的玩法自然並不複雜,玩家可以通過給女角色贈送禮物從而提高對方的好感度,不同角色對禮物也有所偏好,贈送喜愛的禮物能夠獲得更高的加成。另一方面,則可以通過刷新角色的話題聊天,解鎖全新的“隨拍”(可以理解成視頻版寫真),並獲贈大量角色好感度。而當角色的好感等級提升後,便可以解鎖全新的好感度事件,直至完成最終事件——非常簡潔明瞭的福利內容,同時也是對角色塑造的側面補充

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不過這一玩法模式的想法雖說不錯,對角色人設也有了一個很好地補充,但一方面這其中很多角色在主線中的存在感實在寥寥,讓玩家單刀直入總歸缺少一些“感情基礎”。另一方面,想要獲得用以提升角色好感度的禮物,還需要玩家每日登陸來獲取箱子(當然也可以通過成就獲取,雖說不少,但總體數量總歸有限,成就解鎖也稍費時間)解鎖,竟然加入了手遊式的打卡體驗(我尋思著遊戲也沒有日活KPI吧),多少顯得有些不倫不類。

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好在在這部分內容中,演員們依舊保持了相當在線的演技,而遊戲的選角本身的質量也非常不錯。即便這一模式有不少問題,但能跟美麗的小姐姐們共度一段輕鬆愉快的時光,並收穫足夠的情緒價值,依舊還是相當有誘惑力的內容。

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四、結語

在遊玩《反轉21克》前,我其實沒有對這款遊戲抱有太高的期待,但遊戲最終帶給我的體驗,卻可稱是驚喜。在被大量粗製濫造的真人互動“戀愛”遊戲衝擊的當下,還能玩到一款用心製作的互動電影遊戲,還是頗為不易的。

因此,雖然《反轉21克》仍然有不少內容有所疏漏,遊戲首發時期的各種bug和優化問題也沒有帶來太好的體驗,但隨著製作組的持續改善,目前遊戲的整體體驗已經十分流暢。尤其像是遊戲卡頓、主線很多節點不可選、劇情選擇跳過會產生bug等問題也都已經修復了,整體遊戲體驗獲得了大幅的提升,讓玩家選擇分支選項來獲取全結局的動力也更強。

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我也期望《反轉21克》的製作組可以在之後的作品中做出更多的改進,在保留自己優勢的同時,在後續作品的劇本打磨上更多花一些心思,畢竟互動電影遊戲本身,還是更加註重故事內容的呈現的,一個優秀的劇本有時也會比其他細節更加重要。

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總體而言,《反轉21克》是一個質量過關的遊戲,以互動電影而言,其演員演技足夠在線,劇情也確實流暢,幾段酣暢淋漓的打戲更是為遊戲增光添彩,因此遊戲雖有遺憾,遊戲本身的用心也始終是值得玩家們肯定的,在未來,我也期望能夠玩到這個人制作組更多精彩的作品。



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