【PC游戏】在类“完蛋”作品泛滥的当下,《反转21克》选择用心讲了一个故事


3楼猫 发布时间:2024-03-07 20:34:44 作者:星游鉴赏社 Language

在去年《完蛋》爆火之后,国单游戏市场上各类模仿竞品便层出不穷,近期更是接二连三地高强度宣发,时不时给国内玩家带来一个全新的“惊喜”。

但这些绝大部分跟风之作其实都很难保证足够的质量,无论是游戏的选角、拍摄的场景道具,还是整体剧本的打磨、角色形象的塑造,都很难称其为是有深度、有意义的作品。

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不过要这样一棒子打死所有的互动电影游戏也是不可取的,毕竟此类游戏也完全不乏《隐形守护者》、《飞跃十三号房》这些选材本身就很有思考意义、制作也同样足够精良的诚意之作,也正是这些作品,才真正彰显了此类游戏存在的意义。

而今天要跟大家聊一下的游戏《反转21克》便是这样一部颇为用心的作品,虽说在剧情立意以及整体内容把控上,《反转21克》相比前面两部出色的游戏而言仍然逊色不少,但从游戏的细节设计、演员的表演以及精彩纷呈的打戏演出等内容上来看的话,这部作品也显然绝非是早已泛滥的跟风烂作。

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值得一提的是,《反转21克》的选角水准是相当不错的,剧中的几位男女主角颜值都非常在线,演技也可圈可点,表演时也看得出非常卖力。游戏顺应广大玩家意向加入的“命运红线”玩法虽有些游离于剧情主线之外,且在玩法设计上有些纰漏,但是作为对游戏内容的补充,这部分内容的加入还是值得肯定的。

因此,虽说当下的互动电影游戏鱼龙混杂、良莠不齐,但《反转21克》在我看来,仍然是一部值得推荐的诚意之作。

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一、当赛博朋克遇上“歪嘴龙王”

《反转21克》的故事背景设定在2055年——一个并不算太过遥远的未来,也因此这部作品的故事带着浓郁的近未来科幻风格。与完全光怪陆离的遥远未来科幻世界不同,近未来科幻作品中往往会出现更多读者日常所熟知的场景与事物,但也夹杂了诸多赛博朋克风格的雏形,有一种既熟悉又新奇的结合感。

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《反转21克》最初带给我的观感同样如是:游戏中主角所住的住宅与我们现在日常所见到的老小区基本什么外观上的特殊区别,邻里乡亲的日常活动(下棋、打牌、闲聊)也同样令人倍感亲切。

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但随着剧情的推进,玩家能够感受到的赛博朋克风格也会愈加浓重,无论是主角和其他角色身上所装备的、能够提供各种强化功能的义眼、义肢,还是各种科幻风格十足的机械设备和日常道具,又或者是一些街区整体截然不同的风格呈现,都让这段故事同时兼具了新颖与守旧,并将二者做了一个相当不错的融合,使这两种风格相得益彰,展现了近未来科幻的独特魅力,足以见得制作组在布景上所做的努力。

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同样,故事的主人公宋星野的人设也足够有趣,这位渴求普通生活的退役兵王乍看之下颇有种曾经火爆全网的“歪嘴龙王”的既视感,初见也很容易让人误以为这位主角出演的会是挺无厘头的无脑爽剧。

但实际上,这位有着真材实料的兵王并非是扮猪吃虎的传统爽文男主,而是在因缘际会之下被卷入到庞大阴谋之中的“普通人”。在这个故事中,他要面对各种关乎于友情、爱情以及大义的抉择,在无数命运的分支中,稍有不慎也同样会万劫不复或痛失所爱。心怀正义感与同情心的他,想要抵达完满的结局,也同样需要付出巨大的努力。

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略微令人感到可惜的是,虽然这部作品在背景设定以及人设上做的确实出彩,但因为涉及角色较多,很难为每位角色都提供充实的剧本,从而在一些角色剧情的处理上缺乏足够的张力。

并且游戏下半部的剧情也明显受到了赶工的影响,在质量呈现上比之上半部有所下降,游戏部分结局的处理也只能说是差强人意。不过我个人倒是认为,游戏在部分BE线上倒是做得挺出色,相较于大圆满的结局,这几把刀子发的反倒更加令人难忘。

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二、并不输于一些院线电影的优秀打戏

互动电影类游戏始终绕不开的一点,自然是真人演员的颜值与演技,这也是其不同于绝大部分类型游戏的特点。

《反转21克》在这一点上做得确实优秀,无论是游戏的选角、演员的表演,还是整体剧情流畅的呈现和部分高燃剧情优秀的打戏演出,都让其拥有了令人印象深刻的表现力。

有着退役兵王设定的男主宋星野在演技上便可圈可点,单从他在游戏中展现的身材来看,就能看出他是一位非常自律的人,而正是这样的身材基础,也保障了他能够在这么多场打戏里毫不出戏,契合了他在剧情的人设。

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《反转21克》的打戏之所以能够给玩家留下深刻的印象,是因为这部分内容不仅只是单纯的播片,而是加入了诸多简单却需要玩家及时操作的QTE玩法,在一定程度上加深了紧迫感。而演员既有强壮的身体可以担纲打斗场面,也有灵巧的身手可以飞檐走壁,这种跑酷与战斗交织的高燃场面,甚至完全不输于一部分一般水准的院线影片,让玩家能够大呼过瘾。

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演员们出色的演技还不止于此。

宋星野与其中一位女主尚薇一道合作与白老大对峙的剧情,也同样奉献了一场不输于打戏的精彩演出,在这场演出中,几位角色的面部表情和肢体动作,都完美地衬托出了当时步步惊心的紧张气氛,几番无声的攻守转换下角色心态的转变也通过人物动作的细节展现给了玩家,充分烘托了暗地里波涛汹涌、险象环生的对弈氛围,是我个人认为游戏中最出色的一段剧情。

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虽说如果以较为严苛的标准来看待《反转21克》的这些演出的话,玩家们仍然能够找出不少略显穿帮的镜头和更多在技巧处理上不尽人意的转场。但毕竟游戏的拍摄形式与传统影视相比并不一致,多分支多路线的故事想要打磨串联所需要做的工作也并不少,互动电影游戏的制作,仍然需要更多制作组来反复摸索。因此,至少从现阶段来说,《反转21克》在演出内容上所交出的答卷,还是相当令人满意的。

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三、命运的红线

或许是因为玩家的呼声,也或许是因为制作组看到类“完蛋”的巨大流量,这款赛博朋克背景设定的正经游戏,还是加入了单独的“恋爱”玩法——命运红线

在这部分内容中,玩家不仅能够剧情中戏份极重的三位女主角:女警官尚薇、助手詹娜和大小姐赵晴云谈上一段在主线剧情中没能认真谈的恋爱,还可以同一些主线中只是露了几次脸的角色做一些更深入的了解。

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虽说玩家必须通过主线中的特定剧情甚至结局才能解锁这些角色的命运红线(部分角色好感度事件的部分剧情也需要主线进度解锁),但实际上这部分玩法和剧情内容与主线本身的联系是较少的,在玩法上也更偏向于恋爱向的简化版GALGAME,是相对独立的内容。

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命运红线的玩法自然并不复杂,玩家可以通过给女角色赠送礼物从而提高对方的好感度,不同角色对礼物也有所偏好,赠送喜爱的礼物能够获得更高的加成。另一方面,则可以通过刷新角色的话题聊天,解锁全新的“随拍”(可以理解成视频版写真),并获赠大量角色好感度。而当角色的好感等级提升后,便可以解锁全新的好感度事件,直至完成最终事件——非常简洁明了的福利内容,同时也是对角色塑造的侧面补充

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不过这一玩法模式的想法虽说不错,对角色人设也有了一个很好地补充,但一方面这其中很多角色在主线中的存在感实在寥寥,让玩家单刀直入总归缺少一些“感情基础”。另一方面,想要获得用以提升角色好感度的礼物,还需要玩家每日登陆来获取箱子(当然也可以通过成就获取,虽说不少,但总体数量总归有限,成就解锁也稍费时间)解锁,竟然加入了手游式的打卡体验(我寻思着游戏也没有日活KPI吧),多少显得有些不伦不类。

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好在在这部分内容中,演员们依旧保持了相当在线的演技,而游戏的选角本身的质量也非常不错。即便这一模式有不少问题,但能跟美丽的小姐姐们共度一段轻松愉快的时光,并收获足够的情绪价值,依旧还是相当有诱惑力的内容。

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四、结语

在游玩《反转21克》前,我其实没有对这款游戏抱有太高的期待,但游戏最终带给我的体验,却可称是惊喜。在被大量粗制滥造的真人互动“恋爱”游戏冲击的当下,还能玩到一款用心制作的互动电影游戏,还是颇为不易的。

因此,虽然《反转21克》仍然有不少内容有所疏漏,游戏首发时期的各种bug和优化问题也没有带来太好的体验,但随着制作组的持续改善,目前游戏的整体体验已经十分流畅。尤其像是游戏卡顿、主线很多节点不可选、剧情选择跳过会产生bug等问题也都已经修复了,整体游戏体验获得了大幅的提升,让玩家选择分支选项来获取全结局的动力也更强。

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我也期望《反转21克》的制作组可以在之后的作品中做出更多的改进,在保留自己优势的同时,在后续作品的剧本打磨上更多花一些心思,毕竟互动电影游戏本身,还是更加注重故事内容的呈现的,一个优秀的剧本有时也会比其他细节更加重要。

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总体而言,《反转21克》是一个质量过关的游戏,以互动电影而言,其演员演技足够在线,剧情也确实流畅,几段酣畅淋漓的打戏更是为游戏增光添彩,因此游戏虽有遗憾,游戏本身的用心也始终是值得玩家们肯定的,在未来,我也期望能够玩到这个人制作组更多精彩的作品。



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