本文作者:鴻鵠
《寶可夢朱\紫》引進了全新的系統“悖論種”之後,許多的寶可夢得到了全新的形態。這些形態有自己全新的編號,相當於是“全新的寶可夢”。
其中最為受人關注的,莫過於根據《寶可夢金\銀》中的三聖獸:水君、雷公、炎帝制作的波盪水、猛雷鼓和破空焰。
全國圖鑑編號1009:波盪水
我知道,你肯定要開始吐槽“水君怎麼可能成了這麼一個醜玩意兒了”。悖論種的概念分為兩部分,而朱版本的悖論種對應的是“遠古”的概念。波盪水的造型主要是對應了“水+龍”的屬性,遠古的龍,理所當然會聯想到恐龍。而恐龍演化中對應的三個最大的分支就是獸腳亞目、蜥形腳亞目和鳥臀目,雙足站立,前肢短小,就是獸腳亞目恐龍的特徵(比如霸王龍)。兩條尾巴,也是保留了水君原有的設計(水君身邊的兩條的絲帶,其實是它的兩條尾巴)。
波盪水的種族值分配對比水君,已經從水君的“輔助盾”,轉向了“速攻手”。109的速度在現版本是不快不慢的,水+龍的屬性只有妖精、龍兩個弱點,能夠造成有效傷害的,也就是冷凍乾燥這個技能。雖然沒有越過110這個分水嶺,但也能吃下一招,再進行操作。
波盪水的特性古代活性:在晴天下,波盪水的技能威力會上升。它本身就有水系,在雨天就是能吃到強化的。晴天時有噴射火焰,雨天時能使用暴風,讓它的打擊面一騎絕塵。
專屬技能“水蒸氣”在晴天和雨天下,都能夠獲得一點五倍威力的加成。在DLC藍之圓盤中,給它又添加了氣象球技能,在雪天也能解掉對面的龍系寶可夢。
即使一登場,對面是拉帝歐斯這類速度上壓制自己的寶可夢,也能利用急速折返痛快換人。如果使用高速移動順利超車,利用流星群還能反殺拉帝歐斯。
如果放棄輸出,轉而輔助。戰吼技能能降低對面全體的雙攻一級,從而給隊友增加優勢。獲得新技能“龍聲鼓舞”後,全體非龍系隊友增加一級命中要害的概率,龍系隊友(包括波盪水自身)增加兩級。能夠讓自己的速攻手隊友在退場之前加速切掉對方的脆皮輸出。
波盪水的推薦配招是“因為它的技能池子實在是太過於複雜,所以,完全要看你安排他在對屋裡面充當什麼角色,從而進行配招”。如果是速攻手,那麼水蒸氣+流星群+替身+噴射火焰。如果是輔助手水蒸氣+替身+戰吼+龍聲戰舞。速攻手可以帶生命寶珠,減少自己的戰場能力,但是加速整體輸出。如果是騷擾位,帶爽喉噴霧,能讓波盪水在使用聲音類技能強化隊友、削弱對手之後,特攻得到提升,配合水蒸氣成為一個副C輔助輸出。
太晶方面推薦太晶水,水蒸氣是主要輸出手段,所以需要通過太晶水來繼續上升輸出。
一句話總結:強無敵,你能因為它的超模強度,原諒它的一切外觀問題。
全國圖鑑編號1020 破空焰
破空焰的外形類似於帶著巨大的阿茲特克鳥羽冠的炎帝。這個外形設定是參考了鳥臀目角龍亞目角龍科的戟龍的伏地造型。
從種族分配上就能看出破空焰更加偏向於防守周旋的類型。火+龍的屬性,只有地面、岩石、龍三個兩倍弱點。151的物防,能讓大部分的物攻手在無強化的情況下,只能給破空焰瘋狂刮痧。而他的專屬技能“火焰守護”,能和“守住”技能一樣,超高先手,一定概率完全抵擋對方的所有攻擊。還能讓使用了“接觸類招式”的對手進入燒傷狀態。(絕大多數的物攻技能和格鬥系技能都能被判定為接觸類招式,而燒傷狀態下,對手的物攻會下降,所以物攻手對付破空焰非常吃力)
基本上物攻手看到對方的破空焰就會立刻想辦法換上別的寶可夢救場了。(唯一需要注意的是,因為火屬性不會燒傷,所以破空焰內戰的時候,反而可以繼續站場,用破空焰去針對破空焰)
和波盪水相同的特性“古代活性”其實並沒有幫助破空焰變成波盪水那樣“池子深不見底”的存在。反而是讓破空焰更加依賴晴天隊的強化體系,鎖定了“在晴天下不斷抵擋傷害,找機會進行強化,並且使用晴天下火系技能有額外增強的效果,進行長軸輸出”的使用環境。
我個人的破空焰玩法推薦是,特防努力值拉滿,然後疊60點以上的速度努力值。(這個速度剛好能超過戴水面具的厄詭椪,進行一波騷擾),剩下的放在物攻上。然後帶上龍舞和火焰守護開始強化,只要強化一次,就能輕易處理掉“不知道帶了什麼奇怪技能”的快龍。
剩下兩個技能就看你是要“索性用完就放棄這個防禦騷擾位”,還是“因為太容易被太晶妖精針對了,所以可能要進行切換”。如果就一條路走到黑,那麼帶上“大憤慨”(120威力的火系物攻技能,釋放之後幾個回合只能連續使用這個技能,連續結束之後會讓自身陷入混亂)。如果還需要切下去,那麼帶上閃焰衝鋒(使用之後能讓自己的速度上升)。
最後帶上的其他系技能,決定了帶上什麼道具。
龍系的鱗射可以配合老千骰子(能讓多次攻擊的技能的攻擊次數儘量多),如果帶了地震或雷電牙來清場,可以帶上生命寶玉(畢竟不是火系技能,火焰寶珠不如生命寶玉的全系輔助好用)。
如果完全走向防禦輔助,可以帶火焰旋渦,直接給對面掛滿燒傷,反正對面也打不動你。因為綁定了晴天隊,所以攜帶晨光(會根據天氣的不同進行HP恢復),增加能強化的幾率。以上兩種情況都可以帶“剩飯”來增加戰場能力。拖到龍舞強化兩次以上,直接開始推隊。
太晶方面,推薦地面屬性。因為地震還是能攔截很多岩石系的寶可夢的,補盲一下屬性劣勢。
一句話總結:能拖就拖,越拖越強。
全國圖鑑1021 猛雷鼓
猛雷鼓的造型就是雷龍、樑龍、腕龍這樣大型的恐龍。長長的脖子和雨雲的設計,非常符合電系的設定。
撇開所有不說光是特攻種族137,就決定它絕對不可能弱。就算速度再慢,我都要配合隊友開順風讓它強行上場來劈死兩個脆皮輸出。
專屬技能“迅雷”是70威力的電系先手技能,但是這個技能必須在對方使用“速度比你慢”的“攻擊類招式”時才能奏效。(對手速度比你快會失效,技能先制度比你高會失效,使用了屬性技能會失效)。先手攻擊技能裡帶屬性的,也就真空波和水手裡劍,還有迅雷了,就……你沒得選。(其實能看出是為了針對武道熊師的,但是,也不知道是不是運氣問題,我遇到的武道熊師比較少。所以偶爾會被我拿來針對一下鐵包袱)
我用的比較多的是電氣上升(在電氣場地上,技能威力翻倍,相當於從70威力變成了140),這就導致了,我有時會因為沒必要帶能開電氣場地的其他寶可夢,而放棄掉迅雷,讓猛雷鼓自己帶電氣場地。(如果有條件,我會帶鐵武者,電氣場地搭配它的夸克充能特性也能有奇效)
“古代活性”特性能讓猛雷鼓在晴天也吃到加成,這使得晴天時,猛雷鼓攜帶道具“驅勁能量”(在晴天時,除了HP以外的數值上升30%)之後,在電氣場地上,電氣上升是可以在不需要強化的情況下,就算是鈦金鋼的多重鱗片的快龍也是直接帶走。
太晶方面,為了能讓輸出達到極致,肯定是太晶電。
技能搭配方面,還是建議大家帶上迅雷吧,因為我的對戰經歷可能只是個例。那麼迅雷+電氣上升兩個輸出技能就定了。如果你需要自己開電氣場地,那麼就可以帶上電氣場地。雖然,我遇到了許多帶著冥想的猛雷鼓……但是我遇到的能順利完成強化的猛雷鼓不多。(不是說它容易被騷擾,而是它太強了,基本打兩下對面就沒了,所以根本不需要拖回合到完成強化)
所以可以考慮一下帶上能量球來針對一下地面系,或者直接帶上流星群來進行收尾。一般沒有寶可夢能活到這一套結束。(如果真的發現對面帶了一堆盾,這邊建議還是直接帶上殊途同歸的鐵武者,開場直接開掉電氣場地,然後利用夸克充能加速,和對面沒有辦法被猛雷鼓處理的寶可夢賭一把殊途同歸,直接把對面換掉)
一句話總結:數值的神,頂配的攻擊手。
最後,破空焰和猛雷鼓的獲得方式是需要購買DLC的,而且需要圖鑑達到200個以上才能在第零區解鎖捕捉。因為是捕捉的,所以個體值不一定滿。而波盪水的活動暫時沒有迴歸,建議還是進行交換。