【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神


3樓貓 發佈時間:2023-12-26 10:57:38 作者:hjyx01 Language

評分:8.0/10

+暗黑風格的融入

+豐富的技能&裝備區分度於局內養成樂趣

+裝備傳遞的新穎局外養成要素

-養成內容偏少

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第0張

*感謝好友無月白熊送我的遊戲~

作為獨遊可能最喜歡效仿的類型之一,吸血鬼倖存者like其實慢慢的開始讓我感覺審美疲勞,因為它很難開創出一個足夠有新意的玩法——比較能和《吸血鬼倖存者》區別開的是《土豆兄弟》(不過有人科普過我,這是“競技場”風格的遊戲),因為操作的必要性、商店的物品選擇和比較顯著的職業差異,讓它玩法上更接近於一般肉鴿的樂趣。

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第0張

那麼對於後來誕生的那些吸血鬼倖存者like遊戲來說,下半年的話我玩過《另一個殭屍倖存者》——除了小隊和槍械戰鬥別無新意、《貪婪大地》——讓人環視血腥大地,但是除了更豐富的可養成內容,和《另一個殭屍倖存者》沒有多大變化、《武裝裂變:星際奇兵》——唯一的變化是把舞臺換到了太空、《無敵水豚》——可能是你見過的元素最簡單的同類型遊戲......

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第1張

然後就是《Death must die》——這款遊戲三重DEBUFF加身:EA中、沒中文、是吸血鬼倖存者like,但是它讓我久違的找到了來自來自於《吸血鬼倖存者》初版和《土豆兄弟》的興奮感,就是有半個小時時間就會忍不住想要開一把,它的秘訣其實也很簡單,那就是這是一個從畫風到元素上都十分像《暗黑破壞神》的吸血鬼倖存者like遊戲。

首先是圍著篝火的五個職業

《Death must die》的戰鬥,會以聖騎士開始,隨後可以解鎖法師、刺客、野蠻人和戰士——當然,這個和它畫風上最相似的《暗黑破壞神2》不是完全符合,比如初動職業少了死靈法師和亞馬遜、DLC職業少了德魯伊,當然,遊戲目前還在EA中,我們完全有理由相信未來可以增加類似的職業。

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第2張

遊戲中每個職業都有一些挑戰目標之類,完成之後可以解鎖一個職業被動,可以在開局之前的篝火處選擇。

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第3張

五個職業中,聖騎士的風格是甲高、各方面能力均衡,由於聖騎士天賦包含樸實無華但是非常有用的類似獲得最高150%傷害加成(每升X級獲得15%,150%封頂),技能可以穩定走補生存的路線,基本是通關最容易的(不愧是初始職業)。

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第4張

刺客脆皮、攻速最快——初始就是1秒2刀所有職業第一,刺客分為兩種,一種是開局不利可以速度重開的,一種是輸出爆表略微帶一點生存屬性的(比如聖盾或者回血),基本上成型以後,刺客的爽快度極高——因為遊戲中包含了大量攻擊觸發類技能,刺客在沒有任何技能攻速加持的前提下,拿100%累積攻速(每升X級獲得10%,100%封頂),可以達到1秒4刀,然後各種攻擊觸發加持下,你甚至不需要研究怎麼組合有效,因為任何BOSS基本上2~3秒就沒了——只要不暴斃就是爽局!

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法師脆皮、法系傷害加成——類似於所有吸血鬼倖存者like遊戲,本作也基本把傷害區分為主攻擊和攻擊觸發、各有有CD的傷害,然後這些有CD的傷害統統被視為“法術傷害”,法師最大的優勢是攻擊拿戰爭系之變會變AOE,但是問題在於——太脆皮了,被各種BOSS都是摸2~3下就死,然後單體爆發能力也一般,我個人感覺挺難用的,不過法師有個BUG組合,那就是時間系的吃碎片增加攻速和移速,配合她遠程吸取碎片直接無敵,但問題是一來需要拿得到,二來其他組合也確實不強。

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野蠻人血厚、普攻是全方向AOE,但是攻速慢——因為攻速慢所以單體爆發不足,清雜毛效率爆表,但是打BOSS相當無能,然後因為這個原因,和法師一起並列為我感覺相對比較難玩的職業,我拿到野蠻人,唯一比較穩定通關的方式是拿護甲換攻擊那個天賦,然後這個天賦因為特別脆皮,我基本上都需要搭配召喚系用海量召喚生物堆死BOSS,近戰風險太大了。

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戰士是整個遊戲唯一的中甲單位,感覺通關穩定性可能僅次於騎士,因為她有整個遊戲最穩定的天賦每秒回2.4點血——和騎士的傷害還有刺客的攻速一樣都是累積的,然後這款遊戲在我個人看來最大的難題是回覆和爆發,那麼天然就解決了其中一樣,也有不錯的基礎身板,自然是容易通關的職業了。

8個系列的技能樹與突破天際的可能性

然後是這5個職業圍繞著升級獲得技能的構築過程了——當然,無論是從吸血鬼倖存者like遊戲的設計要素出發,還是其沒法真的全盤照搬暗黑,《Death must die》這些職業的玩法風格還是和暗黑有挺大差異,但是比較好的是都體現出了足夠的差異性,且職業風格+共同技能池,也能夠產生足夠多的風格組合體驗——遊戲中包含了冰、火、雷、死靈、戰爭、光明、命運、時間一共8個技能系列:

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冰——效果是各種減速,減速類似到閾值之後產生凍結,弱點是傷害能力少的可憐,屬於拿幾個很有必要,拿多了邊際效應遞減,升級遇到3冰基本只能reroll。火——效果是各種範圍AOE,比如攻擊噴火、天上隕石、擊殺燃燒小怪後爆炸等等,和冰正好相反,控制能力接近於0,不過輸出效果十分可觀。雷——類一個相似於火的AOE技能體系,不過雷電更多是傳遞,這個和暗黑或其他西幻的火與雷的設定也十分類似,建議主拿lighting orbs,數值看起來很低不過輸出效率很高。

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第11張

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死靈——特色是可以召喚骷髏和烏鴉,此外包含一個名為“詛咒”的系統,按法傷造成傷害,由於這些系統又包含百分比傷害、又包含法術點數傷害,且烏鴉&普攻&攻擊觸發都可以疊詛咒,所以這算是在輸出方面表現最好的一個技能樹,個人建議看到基本是必拿。戰爭——主打各種攻擊觸發,有一個技能是chains of war,效果是觸發一條鞭子圍著自己旋轉,這個技能升高級了效果十分逆天,但是其他觸發就相對一般了。

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光明——包括聖盾、攻擊敵人暈眩、回血、反傷等,基本為騎士量身訂做,但和冰系類似,拿少量很好,拿多了傷害會跟不上。命運——各種被動加成,比如對於物理系很有意義的暴擊率、基本就是缺什麼補什麼時間——有兩個特別逆天的技能,分別是吃碎片以後加攻速&移速,還有張開一個減速罩子,不過問題在於這個系裡的其他技能我都感覺一般。

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第16張

然後《Death must die》的特色在於:除了8個技能樹以外,每個技能還包含白、藍、紫、紅、橙5個等級——從白到紅決定的是每等級增加的數值,然後橙(lengendary)是非常少有並且產生質量的技能,比如火和冰的橙色技能是召喚一頭不聽噴火的龍,它可能比你還厲害,然後命運的橙色技能是敵人每有一種DEBUFF你對其傷害增加100%——我的刺客拿到這個技能,然後各種觸發拉滿之後,一刀傷害可以達到1000~2000,配合逆天攻速,基本上無論什麼BOSS都是瞬秒。

挑戰性節點,還有箱子、神龕等豐富的戰場要素

遊戲中,不同職業需要考慮的是一些關鍵節點,包含了:史萊姆圍攻(封場)、雙龍BOSS(封場)、第二次史萊姆圍攻、召喚師BOSS(封場)、盾兵圍攻(封場)、骷髏圍攻、吸血鬼BOSS(關底,封場)。

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第17張

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然後威脅比較大的,大概是單點輸出不夠時遇到雙龍BOSS、沒有遠程輸出(包含召喚)對召喚師BOSS、在行動力不夠&遠程輸出不足時面對盾兵圍攻、綜合能力有問題時面對吸血鬼BOSS。很顯然吸血鬼BOSS是最難的——它的技能有跟蹤彈幕、散射彈幕、龍車衝刺、近身攻擊、大範圍召喚冰凍骷髏,如果近戰如果被散射彈幕一發入魂、如果輸出不夠會恢復跟不上被慢慢耗死、如果機動力&遠程AOE不足容易被冰凍骷髏打到動不了。

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第19張

然後在這個過程中的局內養成,除了擊殺敵人獲得經驗水晶以外,更重要的內容來自於箱子、神龕等豐富的戰場要素——箱子和墳墓可以根據幸運值挖出來各種等級的裝備、神龕可以臨時帶來速度&攻擊&防禦&經驗的加成、大小泉水可以回血。此外遊戲中包含了十多種祭壇,大部分是正面和負面效果兼備,個人感覺最有用是春之泉,效果是-50%法術持續時間+0.8生命秒回;

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然後遊戲還包含了各種樹,有一個相當逆天的組合——巫師之樹可以把所有技能變為最低等級(白色),然後智慧之樹可以消除其他等級的技能,讓所有技能變為第三等級紫色,基本拿到這個逆天組合就等於通關了。

最重要的是暗黑式的裝備繼承

最後最重要的是《Death must die》採用了一種很特別的局外養成方式——那就是你打到的裝備可以給其他角色用,當然,裝備還有一個“拾取綁定”的機制,你沒法所有裝備養一個人,然後脫給其他人穿。

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第23張

裝備有類似於技能的稀有度區分,然後差別在於,從藍色開始,會出現有故事背景和獨特功能的unique獨特裝備(一般裝備你可以認為是隨機詞條的組合)。

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第24張

遊戲中,每個職業的武器是區分的、首飾和腰帶是通用的、護甲分為重(騎士、野蠻人)、中(戰士)、輕(法師、刺客)。然後裝備除了流程中開箱&墳墓獲得、精英概率掉落、BOSS必掉紅裝(僅限最後兩個),還可以商店購買——遊戲中可以獲得能帶回來的金幣,也可以視為一種局外累積,當然你也可以揀一堆垃圾回來賣,因為商店紅裝價格還是非常高的。

前10個小時的體驗無敵!

總的來說,《Death must die》通關職業的玩法區分、技能×技能等級的豐富維度、海量戰場互動元素和通過裝備獲取,達成了一種非常新鮮有趣的吸血鬼倖存者like玩法體驗——不過問題大概在於,和所有同類型遊戲一樣,感覺上都膩的比較快。

【PC遊戲】Death must die:吸血鬼like,但是暗黑破壞神-第25張

《Death must die》我花了10個小時,所有職業通關普通難度之後(不過我朋友16小時才通關了騎士),進遊戲的慾望就大減——儘管還有給自己加很多限制的挑戰模式,但可能因為我的5個職業都有一半紅裝在身了,所以EA中的這款遊戲,在我看起來最急需的是加強養成的深度,也希望它後續能夠更好的在這個方面補足內容。


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