说到恐怖游戏赛道,
所有人第一反应想到的是
【生化危机】【寂静岭】【钟楼】
【死亡空间】【恶灵附身】【逃生】等等。
然而,在世界范围内,
为何国产恐怖游戏在世界上没啥存在感?
甚至被老外以为,中国是没有自己恐怖游戏的国度?
生化危机系列
寂静岭系列
其实国产也有很多非常优秀的恐怖游戏,
比如拾英工作室的【三伏】【烟火】,
Ghostpie Studio制作的【港诡实录】,
大宇资讯开发的【女鬼桥】系列等等,
均在Steam上获得不错的口碑和销量。
烟火-游戏截图
港诡实录-游戏截图
但是,为何国产恐怖游戏在世界范围内,
依然处于“存在感薄弱”的尴尬境地?
原因一:起步较晚
中国在1996~2006年期间经历了为期十年的“游戏机禁令”,
加上泛滥成灾的盗版商横行,
那是属于网游的黄金年代,
单机游戏开发者的噩梦年代,
这十年几乎是大陆国产恐怖游戏的空白期。
与此同时,1996年是卡普空在PS和PC推出【生化危机1】,
1999年1月Konami推出【寂静岭】开山第一作。
随后,精彩的故事剧情又深得好莱坞青睐,改编成电影。
寂静岭电影版
原因二:制度限制
众所周知,我国文化产业并没有年龄分级制度,
这也导致未成年小朋友容易接触到恐怖游戏,
加上恐怖游戏时常带有的宗教、迷信色彩,
对认知较弱、判断力不足者引发误导。
为避免麻烦,采取一刀切和严格管控题材。
不仅仅恐怖游戏在国内发行有诸多限制,
甚至国产恐怖电影拍摄剧本都要三番五改。
各种荒诞的限制
原因三:缺少恐怖文化多元浸染
与国外的恐怖文化全面开花相比,
由于国内缺少恐怖电影、动画、漫画等配套的文化产品培养,
这使得恐怖游戏群体规模始终处于小众化,
加上新媒体、视频平台的审核限制,
更加限制了用户增长体量。
国外知名恐怖漫画
甚至恐怖游戏如果没有【多人联机】,
没有【娱乐化】和【整活】要素,
都会限制用户的购买欲望。
这是常年的恐怖文化浸染不够丰富,
导致国内玩家对恐怖游戏心理抗压能力比较脆弱。
只有娱乐化、搞笑化才能吸引观众
原因四:投资体量限制
基于上述三个原因,
国内恐怖游戏受众人群的【小众规模】,
让大厂、投资人不敢有大体量资金注入,
国产恐怖游戏始终局限在【独立游戏】赛道,
仅存在一些头铁的游戏工作室进行开发。
开发游戏中的程序小哥
这也是近几年我们常接触到国产恐怖题材,
大多是2D风格,或者3D小体量形式出现,
而无法出现像【生化危机】系列这种重投资的恐怖游戏出现。
毕竟口碑再好的国产恐怖独游,
在这片缺少恐怖文化的市场环境,
能够卖个20万+份已经谢天谢地。
国产恐怖游戏-三伏
纵使前方坎坷,我们依然向前
我们开发的【后室迷失之境】恐怖游戏,
取材自欧美网络都市传说。
后室迷失之境-游戏截图
后室迷失之境-游戏截图
在立项之初我们团队成员都“瑟瑟发抖”,
除了第一次开发游戏的那种迷茫外,
也不知道自己选这条路是否正确。
但是作为从小就爱玩恐怖游戏,
纵使前方道路困难重重,
我们也要冲一次,为自己热爱的恐怖文化。
献上自己的一份答卷。