《INSIDE》:我们都是孤独的刺猬


3楼猫 发布时间:2024-01-18 00:49:37 作者:点子扎手i Language

自Playdead在11年推出《limbo》,凭借其独特的表现力、有趣的解密等斩获大量好评在这之后,Playdead又推出了《inside》这有一力作,斩获了2016年TGA最佳独立游戏和最佳艺术指导两项大奖。

而由《limbo》《inside》首席美术指导在今年推出的《cocoon》更是斩获了最佳独立处女座。

《INSIDE》:我们都是孤独的刺猬-第0张

而今天所介绍的inside,是我在玩好小小梦魇后找到的一个超高性价比的“逃脱”游戏,讲述了一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击。

原以为inside会和小小梦魇一样,不断奔跑逐渐逃离,但实际上随着我们的前进,逐渐发现,我们并不是在逃离,而是在深入,原以为的恐惧,似乎变得不屑一顾

《INSIDE》:我们都是孤独的刺猬-第1张

意想不到的发展

游戏全程没有文本对话,但是仅凭借画面,行为动作便引导玩家想象了剧情,从刚开始的森林,男孩不断被抓走,被狗追赶,仿佛都在告诉我,要活下去,要逃出去,像极了一只不断奔跑,没有机会给人靠近的刺猬。

但是随着不断往前奔跑,反而从野外到了室内,这时候我才反应过来游戏名字的含义,原来我要做的一直都不是逃离,而是深入。游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表。

当小男孩进入实验室之后,被“肉球”扯入了体内并融为一体,我无法再分清我是为了来拯救他们还是与他们同在,这到底是小男孩的意识还是共同意识。变成肉球的我们不断逃离但实验员却在帮助我们,我们所做的究竟是实验的一部分还是自己的想法。这一切都在不断在我脑内徘徊。

在游戏中我见到第一束光的时候忍不住截了图,我好像是看到了逃出去的希望,但是结局里滚下悬崖后见到的那束光,虽和见到的第一束光一样,给了我自由的希望,但如今身为怪物的我,哪里还有一丝容身之处。

《INSIDE》:我们都是孤独的刺猬-第2张

而游戏更是设置了双重结局,在玩家找齐13个隐藏收集后回到玉米地的地下室,输入隐藏密码后可以达成隐藏结局,像是毁掉了整个实验室,更像是拯救了像自己一样的试验品。

不过这个隐藏密码很难发现,还是看攻略才达成的隐藏结局。

令人惊喜的解密

游戏全程只有上下左右和抓取五个键,操作简单的,《inside》的解密做到了让你感觉不到解密的存在,解密设计的恰到好处,所有的解密都是为了继续前行,给足了惊喜,又不会让人消耗太多时间从而感觉厌倦。

无论是喷气机器还是悬浮之水,这些解密放在2024可能不算惊奇,但是无论是放在2016年还是当时玩游戏的我都是耳目一新的感觉。一些部分更需要画面与音效的相互配合,在节奏上寻找规律(万物皆可音游)。

路上遇见的小鸡,实验室遇到的试验品都可以是解密的一部分,而我一开始遇到他们甚至认为他们是同伴,而把它们当作解密的一部分,解完了这一部分就扔掉了,这一切都在告诉我,从始至终我都是孤独的

《INSIDE》:我们都是孤独的刺猬-第3张

氛围与内容交织

游戏氛围在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。而游戏的伪3D做的也是十分不错,

尤其是玉米地关卡,不断遮挡住的玉米秆视线,不知道会从哪里冒出来的敌人和男孩的喘息,哪一项都让我身临其境。

精致的画面、音效和动作搭配上朦胧看不清的人脸,将恐怖,紧张的情绪进一步放大,尽管游戏没有一个boss,但无处都能让你保持警惕。

《INSIDE》:我们都是孤独的刺猬-第4张

结语

从《inside》身上我们能感受到游戏作为第九艺术的魅力,他隐晦但不缺内涵。《inside》作为一款优秀的产品给足玩家体验感,但又区别于其他门类,无疑是诠释第九艺术的最好作品之一。作为一款史低6.8r的作品,由于经过了ios的移植,是许多人接触这一题材的启蒙之作,更是给没玩过《inside》的朋友又一选择。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com