歐陸風雲之中你可能不知道的冷知識(2)


3樓貓 發佈時間:2024-12-11 03:36:22 作者:初音蛋黃醬 Language

眾所周知,歐陸風雲4作為一款Paradox(P社)於2013年發售的老遊戲,相關的機制和內容都得以充足的完善。那麼在遊戲機制之中,都有那些你可能不知道的冷知識呢,讓我們盤點一下

1.荒涼之地可以獲得核心,但是隻能通過控制檯添加核心。(海域同樣可以)


2.在遊戲設定中有些tag是軍事強國,ai更容易點質量 數量 行政這樣的強力理念。


3.ai其實不會在圍城上作弊,7%是單純運氣問題。


4.同時存在海軍和陸軍單位框選時往往框選陸軍單位,按住Ctrl可以只框選海軍。


5.AI永遠不會成立大元和蒙古帝國,決議權重為0。同樣的,還有波斯、莫臥兒不存在時AI即使條件符合也不會重建帖木兒 ,而是會優先成立上面這兩位。


6.擁有一個國家的軍事通行權不僅能用來通過該國擁有的省份,也可以通過該國在其他戰爭中(你沒有參與)佔領的省份。


7.當你你擁有一塊非核心省份,並且你當前正在與另一個擁有該省份核心的國家交戰,那麼該省份無法被棗核。


8.擁有固定王朝修正的國家,統治者無法被扶持本朝宗親的屬國互動所替換掉,不過這個修正並不能阻止你的王朝因為絕嗣、篡權叛軍等因素而改變王朝。(比如大明通過孝莊皇后事件變成愛新覺羅家族)


9.AI只會主動殖民自己貿易本埠所在節點的上游,同樣珍寶船一樣只會沿著貿易路線抵達宗主國的貿易本埠。(貿易路線無法抵達則不能獲得殖民領的珍寶船獎勵)


10.登陸與上運輸船不需要任何時間且沒有士氣,理論上在沿海地區可以通過運輸船完成無上限規模部隊的長途快速(比走陸路快的多)奇襲,ai感知到陸路來襲的敵軍可能會撤退,但對於運輸船登陸送來的部隊毫無防備。


11.省份文化與國家所在的文化組相同時減少50%的核心化時間,省份文化為已接受文化則減少25%的核心化時間(與其他修正進一步乘算)


12.在殖民地區中殖民省份會變成本國的宗教和主流文化,對於貿易公司地區的省份,如果土著人口為零,也會接受本國的宗教和文化,否則其省份會維持原有的宗教與文化。(土著同化只對殖民省份剩餘土著人口計算商品產出有關,並不能轉換省份的宗教和文化)

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之前想用超鏈接的方式貼出來,但是不知道為什麼顯示不出來。同時也在這裡宣傳一下游戲群。

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