众所周知,欧陆风云4作为一款Paradox(P社)于2013年发售的老游戏,相关的机制和内容都得以充足的完善。那么在游戏机制之中,都有那些你可能不知道的冷知识呢,让我们盘点一下
1.荒凉之地可以获得核心,但是只能通过控制台添加核心。(海域同样可以)
2.在游戏设定中有些tag是军事强国,ai更容易点质量 数量 行政这样的强力理念。
3.ai其实不会在围城上作弊,7%是单纯运气问题。
4.同时存在海军和陆军单位框选时往往框选陆军单位,按住Ctrl可以只框选海军。
5.AI永远不会成立大元和蒙古帝国,决议权重为0。同样的,还有波斯、莫卧儿不存在时AI即使条件符合也不会重建帖木儿 ,而是会优先成立上面这两位。
6.拥有一个国家的军事通行权不仅能用来通过该国拥有的省份,也可以通过该国在其他战争中(你没有参与)占领的省份。
7.当你你拥有一块非核心省份,并且你当前正在与另一个拥有该省份核心的国家交战,那么该省份无法被枣核。
8.拥有固定王朝修正的国家,统治者无法被扶持本朝宗亲的属国互动所替换掉,不过这个修正并不能阻止你的王朝因为绝嗣、篡权叛军等因素而改变王朝。(比如大明通过孝庄皇后事件变成爱新觉罗家族)
9.AI只会主动殖民自己贸易本埠所在节点的上游,同样珍宝船一样只会沿着贸易路线抵达宗主国的贸易本埠。(贸易路线无法抵达则不能获得殖民领的珍宝船奖励)
10.登陆与上运输船不需要任何时间且没有士气,理论上在沿海地区可以通过运输船完成无上限规模部队的长途快速(比走陆路快的多)奇袭,ai感知到陆路来袭的敌军可能会撤退,但对于运输船登陆送来的部队毫无防备。
11.省份文化与国家所在的文化组相同时减少50%的核心化时间,省份文化为已接受文化则减少25%的核心化时间(与其他修正进一步乘算)
12.在殖民地区中殖民省份会变成本国的宗教和主流文化,对于贸易公司地区的省份,如果土著人口为零,也会接受本国的宗教和文化,否则其省份会维持原有的宗教与文化。(土著同化只对殖民省份剩余土著人口计算商品产出有关,并不能转换省份的宗教和文化)
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之前想用超链接的方式贴出来,但是不知道为什么显示不出来。同时也在这里宣传一下游戏群。
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