《琥珀島》是一款休閒經營遊戲,畫風上非常的可愛,本作在背景故事和玩法上有什麼特色呢,下面請看“hjyx01”帶來的《琥珀島》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
1、沒有任何壓力的放鬆休憩之旅
沒有任何生存相關的需求,你所需要做的就是去採集廢料,廢料的採集過程非常的快速;
製作產品需要的材料非常的少;
有“訂購貨物”,但是在很長時間內不會帶來任何壓力,唯一的作用是送NPC好感度;
你可以設置商品的價格,店鋪經營儘管有“講價”環節,但是沒有任何賺錢壓力;
也沒有任何花錢的壓力,無論是升級店鋪、修理和建立設施,費用的低的離譜;
你還可以打掃獲得更多的小費;
講價時顧客容忍度高的離譜,對於部分顧客你甚至可以把價格提升到兩倍;
顧客等待的時間非常的長,足夠你處理完所有顧客。
2、多個職業方向決定產品類型
包含了木工、工匠、廚師等8個方向,每個方向可以根據“靈感”來解鎖更多新造物
靈感可以通過完成有一點手遊風格的任務完成,獲取非常的容易——因為參見上一條,這是沒有任何壓力的放鬆休憩之旅。
3、和各種恐龍NPC建立羈絆
如果你是龍性戀。
4、雖然一開始店鋪醜的不行,但是可以慢慢裝點
店鋪醜的不行,問題可能不單單在於本作的物品建模很一般(恐龍建模還行),更多在於:這個房子大小、窗戶採光、屋頂高度無一不給人一點壓抑感。
當然好消息在於:你可以用各種內飾改善其觀感——在有限的範圍內。
1、店鋪醜的不行
參見上一段,遊戲建模整體的平庸還是很大程度影響了人想要玩下去的慾望,應該說本作的小恐龍立繪還不錯,但其他可能都一言難盡。
2、佈置起來操作麻煩
佈置需要單獨開一個界面,無論是鍵鼠或者手柄操作都感覺有點唐,此外本作的幽默3D讓你永遠不知道哪個櫃子是空的可以擺放貨物。
3、鏡頭實在是難頂
首先本作應該把鏡頭至少拉到2倍遠——開2K分辨率有種實際上480P的觀感。
其次在各種有遮擋的地方都一言難盡
感覺就是本作製作人大概對於3D遊戲的製作沒啥經驗,對於一些照顧視線的設計基本沒做。
4、玩法一眼到頭
各個職業方向其實不存在多少差別——因為物資的採集、加工基本就是那一套,無非是不同顧客的購物偏好不同,但是因為不存在賺錢方面太強的動力,賺錢又太過於容易,導致於你實際上也完全不需要考慮這些事情(卷給誰看?)。
總的來說,這是一款非常放鬆的經營模擬遊戲,可惜的是美術是在是平平,對於恐龍愛好者(大概)有額外加分。