《琥珀岛》是一款休闲经营游戏,画风上非常的可爱,本作在背景故事和玩法上有什么特色呢,下面请看“hjyx01”带来的《琥珀岛》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
1、没有任何压力的放松休憩之旅
没有任何生存相关的需求,你所需要做的就是去采集废料,废料的采集过程非常的快速;
制作产品需要的材料非常的少;
有“订购货物”,但是在很长时间内不会带来任何压力,唯一的作用是送NPC好感度;
你可以设置商品的价格,店铺经营尽管有“讲价”环节,但是没有任何赚钱压力;
也没有任何花钱的压力,无论是升级店铺、修理和建立设施,费用的低的离谱;
你还可以打扫获得更多的小费;
讲价时顾客容忍度高的离谱,对于部分顾客你甚至可以把价格提升到两倍;
顾客等待的时间非常的长,足够你处理完所有顾客。
2、多个职业方向决定产品类型
包含了木工、工匠、厨师等8个方向,每个方向可以根据“灵感”来解锁更多新造物
灵感可以通过完成有一点手游风格的任务完成,获取非常的容易——因为参见上一条,这是没有任何压力的放松休憩之旅。
3、和各种恐龙NPC建立羁绊
如果你是龙性恋。
4、虽然一开始店铺丑的不行,但是可以慢慢装点
店铺丑的不行,问题可能不单单在于本作的物品建模很一般(恐龙建模还行),更多在于:这个房子大小、窗户采光、屋顶高度无一不给人一点压抑感。
当然好消息在于:你可以用各种内饰改善其观感——在有限的范围内。
1、店铺丑的不行
参见上一段,游戏建模整体的平庸还是很大程度影响了人想要玩下去的欲望,应该说本作的小恐龙立绘还不错,但其他可能都一言难尽。
2、布置起来操作麻烦
布置需要单独开一个界面,无论是键鼠或者手柄操作都感觉有点唐,此外本作的幽默3D让你永远不知道哪个柜子是空的可以摆放货物。
3、镜头实在是难顶
首先本作应该把镜头至少拉到2倍远——开2K分辨率有种实际上480P的观感。
其次在各种有遮挡的地方都一言难尽
感觉就是本作制作人大概对于3D游戏的制作没啥经验,对于一些照顾视线的设计基本没做。
4、玩法一眼到头
各个职业方向其实不存在多少差别——因为物资的采集、加工基本就是那一套,无非是不同顾客的购物偏好不同,但是因为不存在赚钱方面太强的动力,赚钱又太过于容易,导致于你实际上也完全不需要考虑这些事情(卷给谁看?)。
总的来说,这是一款非常放松的经营模拟游戏,可惜的是美术是在是平平,对于恐龙爱好者(大概)有额外加分。