注:本文作者和“迷失攻略組”同文章作者系同一人,並非抄襲搬運內容
在太空題材的恐怖生存遊戲中,《掠食》可謂是一個遺世而獨立的存在。雖然由Arkane工作室開發,但是它的熱度卻一直不溫不火,遠遠比不上“師出同門”的《恥辱》、《死亡循環》這些遊戲。
不過,隨著epic遊戲商城幾次將它作為免費遊戲,贈送給玩家,它自然而然地進入了更多玩家的視野當中。筆者之前在體驗雲遊戲時,簡單地嘗試了一下這部作品;後來epic的免費贈送,讓我重拾了這款總體上表現不俗的太空遊戲。以下就是筆者個人對於該遊戲的一些解讀。
一、引人入勝、跌宕起伏的開場演出
在遊戲玩法和創新越來越趨同、貧乏的今天,一個先聲奪人,充滿懸疑的開場,是劇情向遊戲中至關重要的一部分。而《掠食》的開場,就以出色的翻轉式劇情演出,營造了電影般的懸疑氛圍。
在該遊戲中,我們的主角“於”是一名參加外太空實驗的航天工作者。和我們大多數人的日常生活一樣,遊戲隨著鬧鐘嘈雜的提示音而開始了:整潔、明亮的臥室,和巨大的落地窗外怡人的風景,都在“欲蓋彌彰”地營造一種安然、閒適的氛圍。
正所謂“沒有白晝的對比,也就沒有所謂的黑夜”。刻意粉飾的溫馨,與之後令人細思極恐的真相之間,構成了一種頗具諷刺和警示意味的對比。正是這種巨大反差所形成的衝擊力,吸引著玩家們去探究故事背後的真相。 遊戲的緊張勢態,隨著角色臺詞和劇情發展逐漸堆積。然後,隨著遊戲中“風暴異魔”的出現,前面步步緊逼的緊張氛圍,就在一瞬間轟然崩塌了。
我們作為玩家可以清楚地看到,實驗室裡發生了多麼可怕的事情;但遊戲裡的主人公,於短暫的暈倒後再次醒來,卻又回到了清晨明亮溫馨的臥室裡。更細思極恐的是,他似乎完全不記得曾經發生過什麼了……
這時,卻突然有一個聲音警告主角:快逃!打破了遊戲主角與玩家之間的“第三面牆”,讓玩家和主角的行動和認知再次走向同調。遊戲也刻意在這部分沒有設置過多的引導,讓玩家按照常識去搜索通風管道、櫃子這些逃脫遊戲常見的互動點。
但是,就像主角怎麼也不會想到眼前的一切都是假象一樣;玩家也被這一個夢境所矇騙,直到你用“最無厘頭”的方法,嘗試擊碎那“繪製著”美麗天際線的玻璃落地窗。伴隨著轟然碎裂的玻璃一同崩塌的,還有虛假的景色和角色的理智。
一般來說,直接敲碎玻璃逃生這樣的方法未必也太低級和簡單了,所以反而不容易引起玩家的注意。而這恰恰是這款遊戲用來拉近玩家和角色代入感,營造遊戲範圍的高明伎倆。
此外,這扇窗本身也代表著“虛”、“實”兩種意境存在;打破這扇窗,既打破了兩個世界之間的隔閡,也驚醒了主角這位“夢中人”:原來自己之前所看到的美好生活,竟全都是一場假象。
驚豔的開場後,遊戲後面的劇情就僅僅是差強人意,甚至有狗尾續貂之嫌。
二、玩法靈活,但平衡性欠佳的遊戲體驗
現在我們所談論的《掠食》,其實是20年前老IP的重啟之作。不過,它並沒有表現出像我們平常所認為的“老IP”應該有的樣子;遊戲媒體給它的評分表現平平,玩家對它的評價也褒貶不一。
也正如前面所說的,該遊戲的開場精彩絕倫,但是遊戲流程中期,無論是劇情還有玩法,都給玩家帶來一種“疲軟感”。就拿遊戲中的怪物來說,雖然該遊戲被貼上了“恐怖生存”遊戲的標籤;但是遊戲中你並不會覺得它有多嚇人。
雖然擅於隱藏和突然襲擊,但是它既不能給玩家《生化危機》裡暴君一般的壓迫感,也無法制造《惡靈附身》裡貞子追擊一樣的緊張恐懼感,更不能像《逃生》一樣,讓玩家產生不能還擊的驚慌失措感。
不過,該遊戲卻有著策略遊戲般的可塑性和多元性。為了達成遊戲最終的目標,遊戲流程中一些需要解鎖的地點,玩家可以“不擇手段”地進入。暗道、技能和道具,無所不盡其用。不過,有的技能天賦過於強大,其他一些技能又過於雞肋,又成為它為人詬病的缺點。
談到這款遊戲的美術,Arkane的美術功底按理來說母庸質疑。但是《掠食》除了剛開始“玻璃碎裂”那一幕格外讓人印象深刻,其他時候卻幾乎盡是千篇一律的太空站場景,讓人感到有些乏味。
總而言之,這款遊戲給人的體驗有那麼一些雞肋:食之無味,棄之可惜。
三、虛假的美好,真實的殘忍
正如前文所說,筆者和認為這款遊戲最大的亮點,就在於它數次反轉的劇情。而這款遊戲中,主角一開始活在別人安排好的劇本中,這個故事讓我們不禁聯想到經典電影《楚門的世界》。
在電影《楚門的世界》裡,主角生活的一切,都美好到一種幾近“飽和”的虛假程度:風光旖旎的小鎮,熱情友好的居民,一切都是理想化的狀態。但是,一直生活在這一個甜美的夢裡的楚門,卻逐漸發現自己的生活全都是騙局。小鎮是攝影棚,街坊鄰居是演員,而自己的生活更是安排好的劇本。
回到遊戲中,在玩家所操控的時間線中,主角已經不知在模擬中生活多久了。雖然身邊的一切都是假象,但這一個夢卻是美好無缺的。隨著遊戲主線的開始,大夢初醒;現實醜陋的帷幕也逐漸揭開······
我們所生活的世界,於你我而言都是真實的,這一點我們都心知肚明。然而,在這所謂真實的世界裡,仍然有已經固化成型的體制階級約束,仍然有資本運作和無形的劇本,正在操控著大多數普通人的一生。無論是這款遊戲,還是《楚門的世界》;無厘頭的荒誕劇本背後,我們看到的卻是到現實的隱喻和辛辣的諷刺,或許還有對於出世入世選擇的思考與啟示。
裡面是虛假的善良,外面是真實的險惡。兩者之間,到底哪一個更加美好?於你而言,你又會作何選擇?
Was anythingreal? ——《楚門的世界》