《掠食》:一则关于选择和存在的寓言


3楼猫 发布时间:2023-08-07 15:35:10 作者:Faraam_Knight Language

  注:本文作者和“迷失攻略组”同文章作者系同一人,并非抄袭搬运内容

在太空题材的恐怖生存游戏中,《掠食》可谓是一个遗世而独立的存在。虽然由Arkane工作室开发,但是它的热度却一直不温不火,远远比不上“师出同门”的《耻辱》、《死亡循环》这些游戏。

《掠食》:一则关于选择和存在的寓言-第1张
(Arkane游戏20周年纪念图)

不过,随着epic游戏商城几次将它作为免费游戏,赠送给玩家,它自然而然地进入了更多玩家的视野当中。笔者之前在体验云游戏时,简单地尝试了一下这部作品;后来epic的免费赠送,让我重拾了这款总体上表现不俗的太空游戏。以下就是笔者个人对于该游戏的一些解读。

 一、引人入胜、跌宕起伏的开场演出

在游戏玩法和创新越来越趋同、贫乏的今天,一个先声夺人,充满悬疑的开场,是剧情向游戏中至关重要的一部分。而《掠食》的开场,就以出色的翻转式剧情演出,营造了电影般的悬疑氛围。 

在该游戏中,我们的主角“于”是一名参加外太空实验的航天工作者。和我们大多数人的日常生活一样,游戏随着闹钟嘈杂的提示音而开始了:整洁、明亮的卧室,和巨大的落地窗外怡人的风景,都在“欲盖弥彰”地营造一种安然、闲适的氛围。

《掠食》:一则关于选择和存在的寓言-第2张
(高饱和度的光照环境,让人倍感惬意温馨)

正所谓“没有白昼的对比,也就没有所谓的黑夜”。刻意粉饰的温馨,与之后令人细思极恐的真相之间,构成了一种颇具讽刺和警示意味的对比。正是这种巨大反差所形成的冲击力,吸引着玩家们去探究故事背后的真相。 游戏的紧张势态,随着角色台词和剧情发展逐渐堆积。然后,随着游戏中“风暴异魔”的出现,前面步步紧逼的紧张氛围,就在一瞬间轰然崩塌了。

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(几位科研人员对主角的实验,不太像是对正常人类的观察。此处埋下的悬疑的种子,已经在暗示故事的转折发展)

我们作为玩家可以清楚地看到,实验室里发生了多么可怕的事情;但游戏里的主人公,于短暂的晕倒后再次醒来,却又回到了清晨明亮温馨的卧室里。更细思极恐的是,他似乎完全不记得曾经发生过什么了……

 这时,却突然有一个声音警告主角:快逃!打破了游戏主角与玩家之间的“第三面墙”,让玩家和主角的行动和认知再次走向同调。游戏也刻意在这部分没有设置过多的引导,让玩家按照常识去搜索通风管道、柜子这些逃脱游戏常见的互动点。

《掠食》:一则关于选择和存在的寓言-第4张

但是,就像主角怎么也不会想到眼前的一切都是假象一样;玩家也被这一个梦境所蒙骗,直到你用“最无厘头”的方法,尝试击碎那“绘制着”美丽天际线的玻璃落地窗。伴随着轰然碎裂的玻璃一同崩塌的,还有虚假的景色和角色的理智。

一般来说,直接敲碎玻璃逃生这样的方法未必也太低级和简单了,所以反而不容易引起玩家的注意。而这恰恰是这款游戏用来拉近玩家和角色代入感,营造游戏范围的高明伎俩。

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此外,这扇窗本身也代表着“虚”、“实”两种意境存在;打破这扇窗,既打破了两个世界之间的隔阂,也惊醒了主角这位“梦中人”:原来自己之前所看到的美好生活,竟全都是一场假象。 

 惊艳的开场后,游戏后面的剧情就仅仅是差强人意,甚至有狗尾续貂之嫌。

 二、玩法灵活,但平衡性欠佳的游戏体验 

 现在我们所谈论的《掠食》,其实是20年前老IP的重启之作。不过,它并没有表现出像我们平常所认为的“老IP”应该有的样子;游戏媒体给它的评分表现平平,玩家对它的评价也褒贬不一。

 也正如前面所说的,该游戏的开场精彩绝伦,但是游戏流程中期,无论是剧情还有玩法,都给玩家带来一种“疲软感”。就拿游戏中的怪物来说,虽然该游戏被贴上了“恐怖生存”游戏的标签;但是游戏中你并不会觉得它有多吓人。

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(通体漆黑的怪物,加上两只小眼睛,甚至有点可爱?)

虽然擅于隐藏和突然袭击,但是它既不能给玩家《生化危机》里暴君一般的压迫感,也无法制造《恶灵附身》里贞子追击一样的紧张恐惧感,更不能像《逃生》一样,让玩家产生不能还击的惊慌失措感。 

 不过,该游戏却有着策略游戏般的可塑性和多元性。为了达成游戏最终的目标,游戏流程中一些需要解锁的地点,玩家可以“不择手段”地进入。暗道、技能和道具,无所不尽其用。不过,有的技能天赋过于强大,其他一些技能又过于鸡肋,又成为它为人诟病的缺点。

《掠食》:一则关于选择和存在的寓言-第7张

谈到这款游戏的美术,Arkane的美术功底按理来说母庸质疑。但是《掠食》除了刚开始“玻璃碎裂”那一幕格外让人印象深刻,其他时候却几乎尽是千篇一律的太空站场景,让人感到有些乏味。

  总而言之,这款游戏给人的体验有那么一些鸡肋:食之无味,弃之可惜。 

三、虚假的美好,真实的残忍

 正如前文所说,笔者和认为这款游戏最大的亮点,就在于它数次反转的剧情。而这款游戏中,主角一开始活在别人安排好的剧本中,这个故事让我们不禁联想到经典电影《楚门的世界》。

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(《楚门的世界》剧照)

在电影《楚门的世界》里,主角生活的一切,都美好到一种几近“饱和”的虚假程度:风光旖旎的小镇,热情友好的居民,一切都是理想化的状态。但是,一直生活在这一个甜美的梦里的楚门,却逐渐发现自己的生活全都是骗局。小镇是摄影棚,街坊邻居是演员,而自己的生活更是安排好的剧本。

 回到游戏中,在玩家所操控的时间线中,主角已经不知在模拟中生活多久了。虽然身边的一切都是假象,但这一个梦却是美好无缺的。随着游戏主线的开始,大梦初醒;现实丑陋的帷幕也逐渐揭开······  

 我们所生活的世界,于你我而言都是真实的,这一点我们都心知肚明。然而,在这所谓真实的世界里,仍然有已经固化成型的体制阶级约束,仍然有资本运作和无形的剧本,正在操控着大多数普通人的一生。无论是这款游戏,还是《楚门的世界》;无厘头的荒诞剧本背后,我们看到的却是到现实的隐喻和辛辣的讽刺,或许还有对于出世入世选择的思考与启示。

里面是虚假的善良,外面是真实的险恶。两者之间,到底哪一个更加美好?于你而言,你又会作何选择?

《掠食》:一则关于选择和存在的寓言-第9张

Was anythingreal? ——《楚门的世界》



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