【PC遊戲】電子遊戲編年史(一)—— 電子遊戲的誕生


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 19:58:16 作者:傳說中的腿腿 Language

前言:從1972年第一款電子遊戲誕生至今,遊戲行業已經發展了50個年頭了,你第一次接觸遊戲是什麼時候?90年代的紅警CS?還是零幾年的魔獸?亦或是一幾年的LOL?我們有幸參與了遊戲近十幾二十年的發展,但受年齡所限,我們並不能夠親眼見證很多遊戲界的歷史性時刻。由此我打算寫這一系列的文章,記錄從電子遊戲誕生到現在50年間遊戲界的發展歷程,重新走一遍這條路,看看你有沒有參與或見證過某些“神作”的誕生,亦或“巨頭”的衰敗,你曾玩過哪些世代的遊戲機?御三家是怎樣成立的?雅達利大崩潰是什麼?主機大戰每一次的贏家又是誰?將在本系列文章一一整理,供大家觀看。

電子遊戲的誕生

1958年,美國物理學家威利·席根波森研發出在示波器上運行的電子遊戲《雙人網球》,他由一塊圓形示波器+兩個控制器組成,可供兩個人模擬打網球。

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雙人網球

雙人網球是歷史上第一款圖形顯示界面的電子遊戲,不過由於高昂的設備價格,並不能夠商業化,只展示在博物館中供人參觀。

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太空戰爭

同樣的,1962年誕生的《太空戰爭》也存在這樣的問題,並不被認定為電子遊戲發展的開端。但其對電子遊戲行業的誕生有著巨大的意義,是當代電子遊戲的雛形。

雅達利,崛起!

1972年,主導電子遊戲行業一時的遊戲巨擘“雅達利”誕生了。同年11月發佈了第一款電子遊戲《Pong》(乓)。乓是一款模擬乒乓球的遊戲,運行在主機“奧德賽”上。這款遊戲被認定為遊戲行業發展的開端,遊戲內容是在乒乓球中打敗電腦,獲取高分。

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Pong


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能運行Pong的街機


Pong在1973年達到了2500張訂單,擁有這個遊戲的酒吧每天都有人排著隊等待玩這款遊戲。被認定為電子遊戲商業化的開端。雅達利從1972年成立到1976年轉型完全投入遊戲行業,創作了很多遊戲作品,包框Pong,運河大戰,拳擊,警察抓小偷等等。雅達利在電子遊戲誕生早期有著舉足輕重的地位。1976年,影視巨頭華納收購雅達利,雅達利真正做到了遊戲界的龍頭。

第一遊戲世代

相信大家都聽過本世代,次世代的說發,這種叫法是對當前正在流行的主機和即將發行的主機的叫法。而第一世代就開始於1972年,即雅達利成立這一年。直到1977年,市場大蕭條,很多生產遊戲的廠家由於沒有利潤而退出市場而結束。

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奧德賽主機


第一世代主機遊戲,基本以點,線和方塊構成遊戲,沒有聲道或者以單聲道輸出,遊戲色彩單一,遊戲內容只在單一畫面展示。這種遊戲內容很快就滿足不了大眾的需求,也是第一世代結束的主要原因之一。

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任天堂ColorTV


我們所熟知的任天堂也在第一世代交付了自己的第一款主機,不過該主機僅僅在日本發售,任天堂會在後面的篇章著重講解,這裡就先不贅述了。

南夢宮和吃豆人

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吃豆人


說到遊戲,吃豆人就是一個繞不開的話題,這款遊戲曾在1980年風霏全球,谷歌曾在2010年即吃豆人誕生30週年時為吃豆人舉辦紀念活動,足以見得吃豆人在遊戲史上的地位。

南夢宮創立於1955年,起初是在商場設置搖晃木馬的廠商,1977年改名為南夢宮並開始製作電子遊戲,吃豆人是南夢宮的第一款遊戲,現在的南夢宮已經是一方大廠,手上IP和大作不計其數,吃豆人在其轉型中更像是一例強心針,支撐南夢宮在這條路一直走下去。

第二世代和雅達利大崩潰

第二世代可能並不出名,但8位機肯定很多人都知道,第二世代就是主機從4位機發展為8位機的時間段,並且8位機將伴隨遊戲界很長一段時間。

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雅達利2600


第二世代被認為從第一款8位機誕生開始,從1976年到1984年截至。雅達利在第二世代交付了雅達利2600,米羅華奧德賽等多款主機,其中雅達利2600總共售出三千萬部,使得雅達利在第二世代牢牢的佔據了頭把交椅。

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GameWatch


值得一提的是,任天堂在第二世代交付了首部掌機GameWatch,這部在1980年發佈的掌機奠定了將來幾十年掌機的雛形,我們能從現在的掌機很多方面看到這款掌機的影子,例如左右佈局,按鈕等等。

1983年,遊戲行業產生巨大動盪,直接導致遊戲行業龍頭雅達利的解體,這次動盪被稱之為雅達利大崩潰。而這件事要從1980年說起。

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ET外星人遊戲


1980年,四名雅達利的員工出走成立了一家公司——動視(動視收購暴雪是後話了)。動視出品的高質量遊戲對雅達利產生巨大的衝擊。雅達利並沒有因為動視的壓力而提高自己的遊戲質量,還在自己的東家華納的催促下只用6周時間製作出粗製濫造的ET外星人,在售出600W份後,由於各種BUG層出不窮以及糟糕趕工的遊戲質量,直接壓垮了這個已經日薄西山的遊戲巨頭。

這場由於遊戲質量引發的災難影響深遠,群眾對遊戲行業失去信心,多家遊戲公司破產。美國本土遊戲產業慘遭瓦解,任天堂,世嘉,索尼在這次崩潰後從日本本土發展到北美,牢牢佔據了北美的市場。直到2001年,微軟創立XBOX,北美的主機市場才開始復甦。

這期就講到這裡,下面會著重講解任天堂,世嘉還有索尼的愛恨情仇,下一期就有很多朋友們的童年記憶了。這期也算是一個開始吧,絕大部分人都沒有經歷過,也沒玩過那些遊戲,就當聽了個故事。想接著看的盒友點個關注,這是對腿腿最大的支持!

#神來之作第十期#


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