【黑暗靈魂系列】黑暗靈魂2,獻給通關艾爾登法環的玩家的情書


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 19:46:55 作者:性感荷官官荷感性 Language

黑暗靈魂2,又名兄弟之魂,堆怪之魂

【黑暗靈魂系列】黑暗靈魂2,獻給通關艾爾登法環的玩家的情書-第0張

《黑暗靈魂2》作為《黑暗靈魂》系列的第二部正統作品於2014年發行,不同於《黑暗靈魂1&3》由宮崎英高主持開發,《黑暗靈魂2》是由涉谷知廣和谷村唯這兩位From Software的元老級人物主持開發,艾爾登法環也有其參與制作(所以你懂吧)

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當時的宮崎英高忙於《血源詛咒》的開發,在《魂2》的開發者則只擔任“管理者”一職,這也是玩家噴魂2開除魂籍的主要原因(還有某部分人云亦云的雲玩家)。

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劇情方面:

魂2的劇情不同於魂1和魂3,它講述了一個為了治療不死人詛咒而被忽悠前往多蘭古雷格尋找方法但又被忽悠去傳火的普通人的故事。

魂2的背景故事極其複雜,一切的罪魁禍首都是1代的深淵之主馬努斯,在一代被主人公擊敗後化為4個美女分別嫁給魂2的四個國王:多蘭古雷格的王汎克拉德,熔鐵城的鐵王,聖壁之都的王,以及艾斯·洛耶斯的白王。故事的主線發生在多蘭古雷格,多蘭古雷格的王汎克拉德被王妃蠱惑發動對巨人的戰爭。

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但許久後巨人反攻王國,此時初火將熄,汎克拉德又深陷不死人詛咒,這是王妃露出了她的本來面目:深淵之女的本性,奪取獲火的力量,而汎克拉德已無力應對這一切,只得將自己關在祭壇深處,守護著國王之戒。

但魂2的故事遠不止如此,故事內核圍繞著原罪學者安迪爾所展開的,標題的“原罪學者”也指的是他。他是汎克拉德的弟弟,以一己之力破解了不死人詛咒,成為了永生生物,指引著其他不死人破除詛咒。玩家所做的一切都是被他在暗中指引。

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NPC:

魂2對NPC的故事刻畫也很出色

米勒的魯卡提耶的故事或許每位玩家都印象深刻,從密港陪你到白王,倒在哥哥的門前

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讓人敬仰的白王

綠龍妹(福瑞控狂喜)

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白王處的七劍下天山是本作最震撼的場景

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遙遠路途上陪伴你的怕生的雷

你最可靠的幫手老兵布拉德雷

最可靠的肉盾紅眼的傭兵魯特

一把假月光大劍打到王城的凡荷特

可愛的貓貓愛撓牆的夏拉格爾

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一眾的npc構成了魂2,魂2是我玩過的最有人情味也是最溫暖的一代,更有著月亮鐘樓與太陽鐘樓,巨人王這種隱藏劇情等待玩家去探索。魂2的劇情隨比前作少了些史詩感和神秘感,但也稱得上十分優秀。

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地圖流程:

魂2擁有全系列最長的流程,雖然相較魂1備受好評的立體式地圖變成了發散式地圖,並且這也是魂2受爭議的一點,但也是個人感覺魂二獨特的一點,魂2的玩家在遊玩法環時有沒有感覺一種魂2既視感。

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魂2的地圖探索性做得相當出色,懷念香木與法洛斯之石這兩類有限道具的加入使得遊戲中玩家在推圖時不再只是無腦推圖,強迫玩家加強了對地圖的探索。

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但過長的流程也帶來了更多的副作用。魂2的boss戰極多,但大多數boss實力不強,招式固定,設計也缺乏特點,帶給玩家的直面印象就是魂2的垃圾boss太多了,雖然也不乏有如鏡子騎士,毒妃,被遺忘的罪人,馬車之類的有獨特機制的boss

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鏡子騎士

例如毒妃boss房中地面的毒可以通過焚燒外面的風車來減少或者利用遠程攻擊攻擊貪食惡魔boss房頂上的食物,掉落後貪食惡魔會優先去吃飯,但這個boss實力實在太弱,根本不用這一步。

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魂2另外飽受詬病的一點就是人物動作,雖然這代引入了動作捕捉技術,但不知為何應用在遊戲上就成就了魂2飽受詬病的奇怪跑步動作以及不流暢的戰鬥動作,再加上適應力這一屬性的引用,前期在適應力不高的情況下動作就更加糟糕了。

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武器:

但魂2擁有系列最豐富的武器系統,沒有之一

魂2的每一把武器都可以用很久,但耐久度是真的難受,每一把武器的耐久度短的難以想象,揹包必須常備幾把備用武器,不然砍一段路就沒耐久。

當然,還有魂系列最最最有趣的武器:

骨拳套(動感光波,鐵山靠),有著極其優秀的動作模組,武器傷害也很高,關鍵是武器傷害不吃耐久度

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總的來說,魂2武器平衡做的比較出色,武器的動作也是極其豐富,不同武器擁有不同背刺動作,相同的武器左手持與右手持擁有不同的攻擊模組,這點即使是魂3也難以匹敵。

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DLC:

超越本體的優秀的DLC

魂2的3個dlc極其優秀,熔鐵城,聖壁之都和埃斯洛耶斯,不僅是對本體劇情的補全,更集合了魂2大部分優質的boss戰。流程上,這三個dlc風格各不相同,但都回歸了魂1的立體地圖設計,地圖設計出色,並加入了許多有趣的玩法。

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優點:

1、將注火改為原素瓶碎片,曲線更平滑

2、優化了冗雜的楔形石強化系統

3、改良了韌性系統(將常駐改為動作時觸發)

4、神級優化,掉幀不存在(說的就是你,大樹守衛)

5、如密(永遠的家,如蜜傳如蜜)最溫暖的地方

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6、怪物與武器的精準判定,老玩家能輕鬆用走位打大部分boss

(說的就是你,煙老師)

7、強調多種類武器推圖,增強趣味性,因此增加了武器和戒指欄位,改良了負重系統,強調了攻擊類型的區別,減少了武器耐久,增加了前期楔形石的獲取量,遊戲中期就能無限買買買了

8、優秀的武器數據與平衡,以及多周目敵人的變化

9、大量有趣的地圖互動元素,如火把點火、燒風車、武器敲門吸引怪開門等

10、特有的雙持系統(法環雙持是個屁,雙持還得看我魂2,雙熔鐵大劍,龍曲配一切,獨特的融合技系統)

11、特有武器雙刃劍類型(終於在老頭環迴歸了)

12、非常優秀的3個DLC,無論美術還是地圖設計

13、多樣的處決動作,結果魂3又回到鐮刀捅屁眼

14、慷慨的魂量,前期升級非常快,中後期還有官方給的ATM王(出來吧,巨人王!)。一週目就能走多流派

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15、有趣的NPC

16、傳統古龍頂

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18、最光滑的地板

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19、捏臉系統

魂2捏臉系統實在是太好看了真是絕絕子(暴風吸入)

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但一般你是這個樣子的

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缺點:

1、仇恨聯動,原本地圖上有著大量精心設定的條件觸發式怪物仇恨,但貌似用力過狠,使得很多玩家以為是簡單的仇恨聯動

2、堆怪之魂,魂2被黑最出名的點

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這點其實不算的,魂3魂1都有堆怪,只是魂2堆怪的地方比較噁心(阿瑪那祭壇就是你),還有前期的茫然三衛兵(這是真的糞,狹小的房間塞進三個後期精英怪化身的boss)

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3、增加的適應力加點,作用主要為增加翻滾無敵幀和喝藥速度,結果因為前期遊玩作用不明確,導致很多新手不加點,遊玩時手感較糞

4、糟糕的本體BOSS設計,大部分boss有點簡單了,導致會沒有成就感

【黑暗靈魂系列】黑暗靈魂2,獻給通關艾爾登法環的玩家的情書-第30張

總結:魂2優點還是大於缺點的:

1優秀的雙持系統,法環沒有玩夠的可以去盡情體驗

2發散地圖的設計,可以讓你玩到魂系列的開放地圖

3就像法環翻滾收益不太高一樣,魂2鼓勵走位而不是翻滾

4超長的流程,就像你探索交界地一樣,流程超級長

5一言不合搖兄弟,兄弟之魂名不虛傳,當成搖鈴鐺招骨灰就行了

6跳躍,魂系祖傳的助跑跳,但他跳的是真的遠!

7太刀,魂2太刀很強

8捏臉,捏臉實在太好看了

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#神來之作第十期# 


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