【黑暗之魂系列】黑暗之魂2,献给通关艾尔登法环的玩家的情书


3楼猫 发布时间:2022-04-04 19:46:55 作者:性感荷官官荷感性 Language

黑暗之魂2,又名兄弟之魂,堆怪之魂

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《黑暗之魂2》作为《黑暗之魂》系列的第二部正统作品于2014年发行,不同于《黑暗之魂1&3》由宫崎英高主持开发,《黑暗之魂2》是由涉谷知广和谷村唯这两位From Software的元老级人物主持开发,艾尔登法环也有其参与制作(所以你懂吧)

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当时的宫崎英高忙于《血源诅咒》的开发,在《魂2》的开发者则只担任“管理者”一职,这也是玩家喷魂2开除魂籍的主要原因(还有某部分人云亦云的云玩家)。

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剧情方面:

魂2的剧情不同于魂1和魂3,它讲述了一个为了治疗不死人诅咒而被忽悠前往多兰古雷格寻找方法但又被忽悠去传火的普通人的故事。

魂2的背景故事极其复杂,一切的罪魁祸首都是1代的深渊之主马努斯,在一代被主人公击败后化为4个美女分别嫁给魂2的四个国王:多兰古雷格的王汎克拉德,熔铁城的铁王,圣壁之都的王,以及艾斯·洛耶斯的白王。故事的主线发生在多兰古雷格,多兰古雷格的王汎克拉德被王妃蛊惑发动对巨人的战争。

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但许久后巨人反攻王国,此时初火将熄,汎克拉德又深陷不死人诅咒,这是王妃露出了她的本来面目:深渊之女的本性,夺取获火的力量,而汎克拉德已无力应对这一切,只得将自己关在祭坛深处,守护着国王之戒。

但魂2的故事远不止如此,故事内核围绕着原罪学者安迪尔所展开的,标题的“原罪学者”也指的是他。他是汎克拉德的弟弟,以一己之力破解了不死人诅咒,成为了永生生物,指引着其他不死人破除诅咒。玩家所做的一切都是被他在暗中指引。

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NPC:

魂2对NPC的故事刻画也很出色

米勒的鲁卡提耶的故事或许每位玩家都印象深刻,从密港陪你到白王,倒在哥哥的门前

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让人敬仰的白王

绿龙妹(福瑞控狂喜)

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白王处的七剑下天山是本作最震撼的场景

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遥远路途上陪伴你的怕生的雷

你最可靠的帮手老兵布拉德雷

最可靠的肉盾红眼的佣兵鲁特

一把假月光大剑打到王城的凡荷特

可爱的猫猫爱挠墙的夏拉格尔

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一众的npc构成了魂2,魂2是我玩过的最有人情味也是最温暖的一代,更有着月亮钟楼与太阳钟楼,巨人王这种隐藏剧情等待玩家去探索。魂2的剧情随比前作少了些史诗感和神秘感,但也称得上十分优秀。

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地图流程:

魂2拥有全系列最长的流程,虽然相较魂1备受好评的立体式地图变成了发散式地图,并且这也是魂2受争议的一点,但也是个人感觉魂二独特的一点,魂2的玩家在游玩法环时有没有感觉一种魂2既视感。

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魂2的地图探索性做得相当出色,怀念香木与法洛斯之石这两类有限道具的加入使得游戏中玩家在推图时不再只是无脑推图,强迫玩家加强了对地图的探索。

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但过长的流程也带来了更多的副作用。魂2的boss战极多,但大多数boss实力不强,招式固定,设计也缺乏特点,带给玩家的直面印象就是魂2的垃圾boss太多了,虽然也不乏有如镜子骑士,毒妃,被遗忘的罪人,马车之类的有独特机制的boss

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镜子骑士

例如毒妃boss房中地面的毒可以通过焚烧外面的风车来减少或者利用远程攻击攻击贪食恶魔boss房顶上的食物,掉落后贪食恶魔会优先去吃饭,但这个boss实力实在太弱,根本不用这一步。

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魂2另外饱受诟病的一点就是人物动作,虽然这代引入了动作捕捉技术,但不知为何应用在游戏上就成就了魂2饱受诟病的奇怪跑步动作以及不流畅的战斗动作,再加上适应力这一属性的引用,前期在适应力不高的情况下动作就更加糟糕了。

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武器:

但魂2拥有系列最丰富的武器系统,没有之一

魂2的每一把武器都可以用很久,但耐久度是真的难受,每一把武器的耐久度短的难以想象,背包必须常备几把备用武器,不然砍一段路就没耐久。

当然,还有魂系列最最最有趣的武器:

骨拳套(动感光波,铁山靠),有着极其优秀的动作模组,武器伤害也很高,关键是武器伤害不吃耐久度

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总的来说,魂2武器平衡做的比较出色,武器的动作也是极其丰富,不同武器拥有不同背刺动作,相同的武器左手持与右手持拥有不同的攻击模组,这点即使是魂3也难以匹敌。

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DLC:

超越本体的优秀的DLC

魂2的3个dlc极其优秀,熔铁城,圣壁之都和埃斯洛耶斯,不仅是对本体剧情的补全,更集合了魂2大部分优质的boss战。流程上,这三个dlc风格各不相同,但都回归了魂1的立体地图设计,地图设计出色,并加入了许多有趣的玩法。

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优点:

1、将注火改为原素瓶碎片,曲线更平滑

2、优化了冗杂的楔形石强化系统

3、改良了韧性系统(将常驻改为动作时触发)

4、神级优化,掉帧不存在(说的就是你,大树守卫)

5、如密(永远的家,如蜜传如蜜)最温暖的地方

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6、怪物与武器的精准判定,老玩家能轻松用走位打大部分boss

(说的就是你,烟老师)

7、强调多种类武器推图,增强趣味性,因此增加了武器和戒指栏位,改良了负重系统,强调了攻击类型的区别,减少了武器耐久,增加了前期楔形石的获取量,游戏中期就能无限买买买了

8、优秀的武器数据与平衡,以及多周目敌人的变化

9、大量有趣的地图互动元素,如火把点火、烧风车、武器敲门吸引怪开门等

10、特有的双持系统(法环双持是个屁,双持还得看我魂2,双熔铁大剑,龙曲配一切,独特的融合技系统)

11、特有武器双刃剑类型(终于在老头环回归了)

12、非常优秀的3个DLC,无论美术还是地图设计

13、多样的处决动作,结果魂3又回到镰刀捅屁眼

14、慷慨的魂量,前期升级非常快,中后期还有官方给的ATM王(出来吧,巨人王!)。一周目就能走多流派

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15、有趣的NPC

16、传统古龙顶

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18、最光滑的地板

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19、捏脸系统

魂2捏脸系统实在是太好看了真是绝绝子(暴风吸入)

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但一般你是这个样子的

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缺点:

1、仇恨联动,原本地图上有着大量精心设定的条件触发式怪物仇恨,但貌似用力过狠,使得很多玩家以为是简单的仇恨联动

2、堆怪之魂,魂2被黑最出名的点

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这点其实不算的,魂3魂1都有堆怪,只是魂2堆怪的地方比较恶心(阿玛那祭坛就是你),还有前期的茫然三卫兵(这是真的粪,狭小的房间塞进三个后期精英怪化身的boss)

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3、增加的适应力加点,作用主要为增加翻滚无敌帧和喝药速度,结果因为前期游玩作用不明确,导致很多新手不加点,游玩时手感较粪

4、糟糕的本体BOSS设计,大部分boss有点简单了,导致会没有成就感

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总结:魂2优点还是大于缺点的:

1优秀的双持系统,法环没有玩够的可以去尽情体验

2发散地图的设计,可以让你玩到魂系列的开放地图

3就像法环翻滚收益不太高一样,魂2鼓励走位而不是翻滚

4超长的流程,就像你探索交界地一样,流程超级长

5一言不合摇兄弟,兄弟之魂名不虚传,当成摇铃铛招骨灰就行了

6跳跃,魂系祖传的助跑跳,但他跳的是真的远!

7太刀,魂2太刀很强

8捏脸,捏脸实在太好看了

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#神来之作第十期# 


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