【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-01-02 09:46:32 作者:Rascof Language

大概是覺得今年過的空虛又迷幻,所以想寫點什麼撫慰一下我空洞的心靈。凌晨一兩點的時候突然想起去年的今天我還在朋友家和他們吃煙燻火腿和芝士、前年的今天我和小半個專業的同學一起聚在居酒屋裡給老師發視頻祝福。今年自己躺在床上輾轉反側怎麼也睡不著。感覺什麼都變了,但是自己還是一個站在原地手足無措的five。

反正。收拾收拾評價一下今年玩過的遊戲們,好歹知道自己幹了點什麼。

.

首先要聲明,我是那種玩過了一款好遊戲之後會把它當作同類型質量底線的玩家,所以我對遊戲的要求是在飛速攀升的;更因為我本身就嘴毒,以及我對絕大多數東西都沒有情感加成,所以大概率我的評價以缺點和吐槽居多。我會盡量解釋清楚理由,人各有愛,還望海涵。

.

首先,PC端

  • 邪惡冥刻(1月底)

【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第0張

非常有創意的一款遊戲,融合了meta、卡牌和解密要素。最早我是被這個很獨特的畫風吸引的。“一直能讓我保持新鮮感”是我對這款遊戲的評價。

由於是1月底玩的,所以很多細節都已經不記得了,但是還記得我第一次被丟進小房間做成卡牌的時候一臉懵逼,也對老爺子的耍賴印象深刻。它在遊玩的過程中一直不斷地在給予我各種各樣意想不到的驚喜或驚嚇,場景不停的變換也意味著遊戲類型的轉變。一開始我以為只是一個風格炫酷的卡牌遊戲,結果玩到最後我覺得這遊戲沒法歸類。它就是一款老油條都會覺得有趣的優秀遊戲罷了。

查資料的時候看到它出了rogulike模式,不知道好不好玩。

  • 艾爾登法環(2月底)

【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第1張

好玩,但有些一言難盡,尤其在我通關了血源之後,這種感覺更加明顯。

魂系遊戲我按魂3、只狼、環和血源的順序玩下來的,在前兩個通關之後我就有種很明顯的感覺——恰到好處比量大管飽重要的多得多。在通關血源之後更是非常深刻的意識到了這點,因為血源是這幾部中,我覺得最恰到好處的(不包括聖盃)。雖然時長短,但是BOSS少重複、數值不膨脹、堆怪不嚴重、簡短幹練的流程也很好的保持了意猶未盡的回味。環就輕易的做到了把人撐到快吐出來了。我理解它工期不足人手不足資金不足等等所有難處,但是不妨礙在這個方面我給它一個差評。

另外的問題就是我更期待精緻優秀的BOSS戰環並沒有滿足我,整個流程下來我有印象的BOSS不多,感覺質量跟得上前作的也只有拉達岡(不包含二階段巨獸),也只不過堪堪能給個七十五分。不過我玩的首發,或許現在讀指令和旋轉木馬修復之後優秀的BOSS會更多一點?但我也沒有再打一遍的心情了。

但是客觀來說環確實非常優秀。瑕不掩瑜。

  • 主播女孩重度依賴(4月初)

【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第2張

真實。極其優秀的漢化。是我對這款遊戲最深刻的印象。

我玩完的時候並沒有很明顯的感受到各個UP吹捧的那種有些高昂的感受。我印象最深刻的只有那些網友的評論,它們太過於真實,由於漢化的太過於本地化我一度以為這是個國產遊戲,也一度覺得這遊戲是不是有原型存在。

另外就是這個遊戲更讓我覺得優秀的是各種相關的文章和視頻。自己玩完了之後的視角只有一個,但是這個遊戲讓更多新奇或是我覺得不同以往的視角出現在我的視野裡,他們可以從近乎無限的不同角度去分析這段故事,這個價值並不比遊戲本身要低。

  • 雙人成行(4月中旬)

【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第3張

遊戲體驗還行,劇情稀爛。我單獨出過一篇文章,感興趣可以去看看,這裡就簡述一下。[Ra]雙人成行:破鏡重圓只是童話

和我一起玩的是有任系遊戲經驗的朋友,我自覺我倆遊戲水平還湊合,但是這遊戲玩起來就...跟艾賓浩斯遺忘曲線似的一路下滑。第一章最好玩,之後遊戲體驗就在緩步下降,維持在一個“還算能玩下去,但是什麼時候通關啊”的略有不耐煩的心態裡。而且這個難度,我玩的小梅,以我的視角來說這遊戲並不適合沒有遊戲基礎的人玩,或者說“基礎”和“兩個良好的心態”最少得有一個。而朋友的角色活少事少,但是也在滑翔傘那裡卡了十來分鐘。但是有遊戲基礎的人,真的對這種拼盤遊戲感興趣嗎....更何況它遊玩的要求是整個遊戲界最高的——朋友。

至於劇情...你可以罵我在雙人成行的遊戲性上評價的過於主觀,但是你要是覺得這劇情還可以,我建議你直接拉黑我罷,我們三觀之間隔著一個銀河。我不能接受父母為了恢復原狀去破壞孩子的童年,更不相信“找回初心”可以解決婚姻的現實矛盾,那本書從頭到尾都是個攪屎棍。


  • 牛奶袋中袋裝牛奶(4月中旬)

【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第4張

一款我印象深刻、十分喜愛的小甜品。甚至由於過於喜愛強制送給了我的朋友們每人一份。

遊戲整個流程僅需二十分鐘,講了一個有精神疾病的小女孩兒去幫媽媽買牛奶的故事。畫風極致抽象簡約,甚至到了有點恐怖的程度。配合小女孩兒的一言一行,非常能感同身受那種侷促、恐懼與不安。如果你玩過《When The Darkness  Comes》的話,這兩款遊戲有一些相似。

【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第5張

雖然這款遊戲是我兩三年前玩的了但是既然提到了我也十分推薦。質量很高,同樣可以體會到精神病患者眼中、心中的世界,去理解那份令人喘不過氣的壓抑到底從何而來。沒有存檔、無法退出、摁Alt+F4的時候的No Escape真的非常讓人情感共鳴,很難蚌。

另外二代《牛奶袋外袋裝牛奶》我也玩了,但是不知道是不是因為我比較健康了所以二代並沒有再次帶給我一代給我的那種情緒上的共鳴,所以還是更推薦一代。

  • 巴別十書:如何逃離二重迷宮(4月中旬)

【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第6張

優秀的、套著乙遊皮的經典冒險解謎遊戲。我同樣寫過推薦,以下簡述。[Ra]大女主乙女遊戲推薦:《巴別十書:如何逃離二重迷宮》

無限流題材的解密冒險遊戲。女主有腦子且主動、可攻略角色塑造經典但生動立體、解密難度不高、製作組依舊在持續更新,並且貼心的給了只想搞男人不想解密的玩家們完整的攻略。原價也僅僅15塊,超級良心了可以說。算是做了一個龐大故事的優秀開局,我個人還是相當期待後續的。

查資料的時候發現它升級成PLUS版本了,畫面更精緻、操作更合理了。未來可期。

  • 不要餵食猴子(4月中旬)

【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第7張

我的本能告訴我這一定是一款神作,但可惜我並沒有把它玩通關。遊戲時長2.3h,玩不下去的直接原因是我卡關了。我知道它想表達什麼,但我有心無力,電波錯過了就是錯過了。也不遺憾。

  • 量子破碎(4月中旬)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第8張

    我的本能告訴我他一定很精彩,是一款神作。但是很可惜我玩不下去,視角和操作不太舒服再加上我覺得我一直在看播片,手放在鍵鼠上也不是不放也不是,怎麼整都不舒服,所以沒什麼玩的慾望。最終是雲完的,確實是一款很不錯的劇情向遊戲。

    • 開拓者:正義之怒(5月初)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第9張

    很有趣的一款遊戲。之前《神界原罪2》上頭打完之後對優秀的同類型遊戲有著莫大的熱情所以買的這款遊戲。文本量巨巨巨巨巨巨巨大,我在捏人設(注意是人設,不是臉)界面就捏了倆小時,全都在看各種設定文本,感覺在看論文。目前遊戲時長17.2h,我可以非常篤定的說,我完完全全沒有玩懂這款遊戲,一丁點都沒懂。這個令人驚歎的文本量讓我不論是加點還是戰鬥都非常頭疼,而且我似乎選了一個有點弱勢的角色開局,並且目前還卡關了。

    但是我對這款遊戲還是有愛的,有一種莫名的熱愛。雖然最後打開它已經是五月份了,但是我堅信未來我還是會想辦法把它搞懂的。

    • 冰汽時代(6月中旬)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第10張

    很難不讓自己懷疑我是不是個傻子的遊戲。遊戲時長4h我開了三局死了三次,一次死的比一次快。這一切真的值得嗎?

    右鍵,卸載,B站開雲。

    主要是這種遊戲我不太喜歡看攻略,電波錯開了但是我又感興趣的話就會選擇雲一下劇情。不過感覺要是把遊戲邏輯理清楚的話應該挺好玩的。

    • 掠食(7月)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第11張

    是在阿B看了遊戲開局後直接關視頻買遊戲開玩一氣呵成的一款遊戲。開局非常驚豔,一路以來劇情也沒有拉跨,各種和NPC的交流也很有代入感。整個故事很完整。一開始以為是個恐怖遊戲,但是其實嚇人的元素幾乎沒有,手上有槍的時候啥也不慫。另外太空真的好酷好酷好酷,拿太空當作捷徑的設定也很有創意;最後即將終局的時候那個動畫做的也很震撼,超級酷!

    缺點大概是極度容易迷路(尤其在太空裡沒有方向感和距離感)和鍵鼠操作邏輯有點怪。缺點真的不多,十分推薦嘗試。

    • 記憶邊境(9月初)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第12張

    時長6.2h,未通關,已卸載。我感覺我很難判斷出來具體問題出在哪裡。作為類魂我覺得它做的還不錯,手感稍微有點乾巴硬挺但是也說得過去。BOSS做的也還好。大概是由於我還沒摸清楚遊戲機制,所以覺得很多怪我特別刮痧,還有一定程度上的視覺判定問題?我不是很確定,但是遊戲體驗就是覺得有些模稜兩可。印象比較深刻的是我在一個跑圖BOSS那裡卡關卡了很久很久。甚至過沒過我都不記得了。另外就是覺得跑圖還挺痛苦的。

    不過我在經歷了鹽和記憶邊境之後算是患上了類魂PTSD。

    • 槍火重生(9月上旬)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第13張

    很好玩的射擊類肉鴿。我覺得其實並沒有什麼可以挑剔的點。聯機沒什麼延遲,網絡也還挺穩定的。早期自己拿角色摸索搭配的時候是最有趣的。

    但是我個人有個習慣,如果某款遊戲我打從一開始就是為了和別人聯機的,那我是不會自己玩的,哪怕它可以自己玩,哪怕他有單人模式,甚至哪怕它單人體驗比多人好,我也不會。所以槍火重生算是我的聯機犧牲品,目前也許久沒有打開了,但是遊戲本身很不錯。

    • 禁閉求生(10月上旬)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第14張

    很好玩的合作生存冒險遊戲,有很多很有童趣的設定,覺得又幼稚又炫酷。

    但是同樣是我聯機的犧牲品。並且聯機很容易出問題,常年保持著我估計一兩百PIN的延遲導致我不能做出彈反之類需要時機的操作,比較可惜。

    • 多重花園(11月底)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第15張

    有些創新的解謎遊戲,視覺效果做的很好,解密也比較創新,但是我目前還沒通關。

    已經發現的缺點是沒攻略的話大概率會卡關和迷路....對於一個解謎遊戲來說這個缺點有點尷尬,但是我對這個遊戲還是挺有期待的所以還可以接著玩玩看。

    • 荒野大鏢客:救贖2(11月底)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第16張

    目前遊戲時長27.6h,有大概小一半時長是和朋友聯機。聯機體驗一般般,但是單機我目前覺得還是很好玩的,倒是並沒有覺得節奏慢之類的。慢慢打吧。

    • 戰錘:末世鼠疫2(12月)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第17張

    本來只是覺得遊戲質量不錯,白嫖來豐富庫存的。但是喜歡的人剛好問我要不要玩,那必然是跟他一起玩!衝!

    目前遊戲時長47.2h,我個人對這種背圖類型的刷子游戲其實不太感興趣,處於有朋友的話可以聯機、自己玩屬實沒必要的心態上。但是這款遊戲質量我感覺還是可以的,喜歡這個類型的話值得一試。

    • 人間(12.31)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第18張

    很難想象我到底是以一種什麼樣的心態選擇在2022年的最後一天去玩這個遊戲。

    其實這三個小故事都不會讓我有那種特別糟心的感覺,但是就是會覺得玩的時候身上圍繞著一股刻意輕鬆的氛圍。我印象最深刻的反倒是那個傻子,總覺得他有一種我沒有的純粹,讓人又羨慕又心疼。

    故事上或多或少帶著一些不真實的幻想和一些有點讓人尷尬的文藝橋段....可以接受但是有點尷尬....但是值得推薦吧。

    .

    啊...終於把PC端寫完了。

    下面是主機端

    • 異界鎖鏈(NS 1月)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第19張

    我本以為是前兩年玩的,一看交易記錄竟然是1月份買的。NS時長10+小時,之前也吐槽過。創意很好,“操控機甲”賣點很足,但是做出來之後手感很奇怪,操作機甲的時候視角幾乎是鎖定的,沒有距離感和方向感,用起來很難受。另外可能本身就是想做那種類似鬼泣的戰鬥效果吧...組合鍵蠻多的並且不太合我的邏輯再加上需要操作的按鍵真的很多並且很難用(但為了接觸怪的無敵又必須用),戰鬥手感又很輕,PRO手柄都救回不來,所以還是棄了。

    另外女主的建模以及這個鋸齒也挺一言難盡的。

    • 血源詛咒(PS5 7月)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第20張

    我主機上為數不多的白月光級別神作。我真的很喜歡血源,我就是為了血源買的PS5(所以現在吃灰嚴重)。恰到好處的遊戲流程(不包含聖盃)、精簡的武器系統、豐富的怪物種類和略有吃屎但是可以接受的精緻BOSS戰。喜歡的原因就是這樣,它不是完美,是恰到好處、餘韻十足,這就足夠了。

    但是聖盃地牢真的,很坐牢。


    • 十三機兵防衛圈(NS 8月)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第21張

    這位更是重量級。長吐槽在此,以下簡述。[Ra]神作,但催眠——《十三機兵防衛圈》

    我8月8日買的卡帶,今天1月1號,卡帶出售成功。總遊戲時長20h,毫不誇張地說,玩這個遊戲的每一分鐘對我都是一種折磨。

    我是一個很喜歡優秀敘事遊戲的玩家。但是我從未見過這麼一款遊戲,可以讓我在遊玩過程中每分每秒都在承受遠大於通宵的睏意,我平均每玩二十分鐘就得去床上睡一覺(有任何誇張我當場暴斃)。也從未見過這麼一款遊戲,二十個小時了你還是啥也不知道,這時長你玩一款魂遊你都能咂嘛點東西出來了,都夠通關二十個獨立精品小遊戲了,這遊戲連個線頭都揪不到。玩它,就像是看會動的人設和會說話的劇本,沒有視覺,沒有代入感,乾乾巴巴。我甚至玩不下去的時候去找劇情解析看著都犯困。

    我在雲完了之後,承認它的精緻、嚴謹、複雜、有創意和優秀,但它就像是一本深奧難懂的哲學類教科書,要門檻、挑人、無趣但是信息量爆炸。


    • 噴射戰士3(NS 9月)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第22張

    預購,然後昏天黑地的打了一個季度,那段時間做夢都在打噴。NS時長200+小時,目前榮幸吃灰。網絡問題遇到過,但不多。棄坑的主要問題是匹配機制和武器強度上。

    我作為一個3代剛入坑的萌新,可以說我的每次單排那就是一場盛大的豪賭,幾乎遇不到勢均力敵的敵人,敵我雙方几乎只存在碾壓與被碾壓的關係。所以即使我第一賽季打到了S+我還是不懂我到底是個什麼水平,不知道自己的意識對不對,不知道操作有沒有問題,什麼都因為飄忽的隊友和自己導致完全無法判斷。另外就是不管什麼模式裡似乎永遠不缺雷怪,強不強另說,但是很膈應人。

    我打遊戲是為了開心,不是為了鬧心,所以,吃灰罷。

    • TUNIC(XSS 11月)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第23張

    寫過長評,以下簡述。[Ra]狐狸環× 狐爾達√ ——《TUNIC》遊玩感受分享

    我抱著玩類魂的心態打開了遊戲,然後用我半吊子的塞爾達水平發覺這可能是個狐爾達。

    在地圖設計和戰鬥方面確實有一些類魂的影子,但是遊戲主要還是依靠解密和推圖,戰鬥佔比並沒有解密大,難度即使用劍刮痧也沒有特別高。

    在前期的遊戲中還是很愉快的,但是這遊戲有一個很缺德的操作是把HE和全收集綁定的,而全收集又強制你去解乾淨那些地圖上遍地都是、不復雜但繁瑣的密。我是一個吃軟不吃硬的絕對一週目黨,不走回頭路,所以到了最終BOSS我直接把遊戲卸載了。

    不過總的來說這遊戲還是很優秀的,值得一玩。

    • 女神異聞錄5 皇家版(XSS 12月)

    【PC遊戲】[Ra]2022我都玩了哪些遊戲-第24張

    XSS顯示49h,遊戲內應該沒這麼長,給我打急眼了,不想再打了。

    其實蠻好玩的。但是為了推流程而讓我選“這也是沒辦法的事情”這種答辯選項我實在是接受不了。

    我玩到新島真用錄音威脅怪盜團那裡,主角明明可以閉嘴不說話,這樣新島真也無可奈何,但他就是說出來了;新島真以錄音要挾,要證怪盜團幫忙處理某人“以證明自己的正義”,我尋思我給你整了倆惡人還不夠證明,在我看來這種類似要挾的行為完完全全稱得上是明智吾郎說的“私刑”,不論她要我們處理的是不是個惡人;並且你一個錄音完全沒有致命威脅,我有什麼理由去,我憑什麼就只能選“這也是沒辦法的事情”;哪怕我真的被退學了也是進局子不是死了,所以整個故事邏輯上不僅過不去還讓我極度窩火。

    呃啊,氣麻了。氣到跟朋友吐槽的時候都在罵人。

    我真的很討厭“這也是沒辦法的事情吧”這句話。在我看來這就是以一種把自己代入被害人的視角,催眠自己是被迫接受的,以此來推脫逃避後續的一切責任的做法,不過是一種膈應別人的自欺欺人罷了。

    .

    就這樣。寫了三個多小時,勉強找回了一點安慰。

    希望自己新的一年有些改變吧。

    祝各位元旦快樂。

    #我的年度遊戲#遊戲推薦#steam遊戲#pc遊戲#


    © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com