大概是觉得今年过的空虚又迷幻,所以想写点什么抚慰一下我空洞的心灵。凌晨一两点的时候突然想起去年的今天我还在朋友家和他们吃烟熏火腿和芝士、前年的今天我和小半个专业的同学一起聚在居酒屋里给老师发视频祝福。今年自己躺在床上辗转反侧怎么也睡不着。感觉什么都变了,但是自己还是一个站在原地手足无措的five。
反正。收拾收拾评价一下今年玩过的游戏们,好歹知道自己干了点什么。
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首先要声明,我是那种玩过了一款好游戏之后会把它当作同类型质量底线的玩家,所以我对游戏的要求是在飞速攀升的;更因为我本身就嘴毒,以及我对绝大多数东西都没有情感加成,所以大概率我的评价以缺点和吐槽居多。我会尽量解释清楚理由,人各有爱,还望海涵。
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首先,PC端。
- 邪恶冥刻(1月底)
非常有创意的一款游戏,融合了meta、卡牌和解密要素。最早我是被这个很独特的画风吸引的。“一直能让我保持新鲜感”是我对这款游戏的评价。
由于是1月底玩的,所以很多细节都已经不记得了,但是还记得我第一次被丢进小房间做成卡牌的时候一脸懵逼,也对老爷子的耍赖印象深刻。它在游玩的过程中一直不断地在给予我各种各样意想不到的惊喜或惊吓,场景不停的变换也意味着游戏类型的转变。一开始我以为只是一个风格炫酷的卡牌游戏,结果玩到最后我觉得这游戏没法归类。它就是一款老油条都会觉得有趣的优秀游戏罢了。
查资料的时候看到它出了rogulike模式,不知道好不好玩。
- 艾尔登法环(2月底)
好玩,但有些一言难尽,尤其在我通关了血源之后,这种感觉更加明显。
魂系游戏我按魂3、只狼、环和血源的顺序玩下来的,在前两个通关之后我就有种很明显的感觉——恰到好处比量大管饱重要的多得多。在通关血源之后更是非常深刻的意识到了这点,因为血源是这几部中,我觉得最恰到好处的(不包括圣杯)。虽然时长短,但是BOSS少重复、数值不膨胀、堆怪不严重、简短干练的流程也很好的保持了意犹未尽的回味。环就轻易的做到了把人撑到快吐出来了。我理解它工期不足人手不足资金不足等等所有难处,但是不妨碍在这个方面我给它一个差评。
另外的问题就是我更期待精致优秀的BOSS战环并没有满足我,整个流程下来我有印象的BOSS不多,感觉质量跟得上前作的也只有拉达冈(不包含二阶段巨兽),也只不过堪堪能给个七十五分。不过我玩的首发,或许现在读指令和旋转木马修复之后优秀的BOSS会更多一点?但我也没有再打一遍的心情了。
但是客观来说环确实非常优秀。瑕不掩瑜。
- 主播女孩重度依赖(4月初)
真实。极其优秀的汉化。是我对这款游戏最深刻的印象。
我玩完的时候并没有很明显的感受到各个UP吹捧的那种有些高昂的感受。我印象最深刻的只有那些网友的评论,它们太过于真实,由于汉化的太过于本地化我一度以为这是个国产游戏,也一度觉得这游戏是不是有原型存在。
另外就是这个游戏更让我觉得优秀的是各种相关的文章和视频。自己玩完了之后的视角只有一个,但是这个游戏让更多新奇或是我觉得不同以往的视角出现在我的视野里,他们可以从近乎无限的不同角度去分析这段故事,这个价值并不比游戏本身要低。
- 双人成行(4月中旬)
游戏体验还行,剧情稀烂。我单独出过一篇文章,感兴趣可以去看看,这里就简述一下。[Ra]双人成行:破镜重圆只是童话
和我一起玩的是有任系游戏经验的朋友,我自觉我俩游戏水平还凑合,但是这游戏玩起来就...跟艾宾浩斯遗忘曲线似的一路下滑。第一章最好玩,之后游戏体验就在缓步下降,维持在一个“还算能玩下去,但是什么时候通关啊”的略有不耐烦的心态里。而且这个难度,我玩的小梅,以我的视角来说这游戏并不适合没有游戏基础的人玩,或者说“基础”和“两个良好的心态”最少得有一个。而朋友的角色活少事少,但是也在滑翔伞那里卡了十来分钟。但是有游戏基础的人,真的对这种拼盘游戏感兴趣吗....更何况它游玩的要求是整个游戏界最高的——朋友。
至于剧情...你可以骂我在双人成行的游戏性上评价的过于主观,但是你要是觉得这剧情还可以,我建议你直接拉黑我罢,我们三观之间隔着一个银河。我不能接受父母为了恢复原状去破坏孩子的童年,更不相信“找回初心”可以解决婚姻的现实矛盾,那本书从头到尾都是个搅屎棍。
- 牛奶袋中袋装牛奶(4月中旬)
一款我印象深刻、十分喜爱的小甜品。甚至由于过于喜爱强制送给了我的朋友们每人一份。
游戏整个流程仅需二十分钟,讲了一个有精神疾病的小女孩儿去帮妈妈买牛奶的故事。画风极致抽象简约,甚至到了有点恐怖的程度。配合小女孩儿的一言一行,非常能感同身受那种局促、恐惧与不安。如果你玩过《When The Darkness Comes》的话,这两款游戏有一些相似。
虽然这款游戏是我两三年前玩的了但是既然提到了我也十分推荐。质量很高,同样可以体会到精神病患者眼中、心中的世界,去理解那份令人喘不过气的压抑到底从何而来。没有存档、无法退出、摁Alt+F4的时候的No Escape真的非常让人情感共鸣,很难蚌。
另外二代《牛奶袋外袋装牛奶》我也玩了,但是不知道是不是因为我比较健康了所以二代并没有再次带给我一代给我的那种情绪上的共鸣,所以还是更推荐一代。
- 巴别十书:如何逃离二重迷宫(4月中旬)
优秀的、套着乙游皮的经典冒险解谜游戏。我同样写过推荐,以下简述。[Ra]大女主乙女游戏推荐:《巴别十书:如何逃离二重迷宫》
无限流题材的解密冒险游戏。女主有脑子且主动、可攻略角色塑造经典但生动立体、解密难度不高、制作组依旧在持续更新,并且贴心的给了只想搞男人不想解密的玩家们完整的攻略。原价也仅仅15块,超级良心了可以说。算是做了一个庞大故事的优秀开局,我个人还是相当期待后续的。
查资料的时候发现它升级成PLUS版本了,画面更精致、操作更合理了。未来可期。
- 不要喂食猴子(4月中旬)
我的本能告诉我这一定是一款神作,但可惜我并没有把它玩通关。游戏时长2.3h,玩不下去的直接原因是我卡关了。我知道它想表达什么,但我有心无力,电波错过了就是错过了。也不遗憾。
- 量子破碎(4月中旬)
我的本能告诉我他一定很精彩,是一款神作。但是很可惜我玩不下去,视角和操作不太舒服再加上我觉得我一直在看播片,手放在键鼠上也不是不放也不是,怎么整都不舒服,所以没什么玩的欲望。最终是云完的,确实是一款很不错的剧情向游戏。
- 开拓者:正义之怒(5月初)
很有趣的一款游戏。之前《神界原罪2》上头打完之后对优秀的同类型游戏有着莫大的热情所以买的这款游戏。文本量巨巨巨巨巨巨巨大,我在捏人设(注意是人设,不是脸)界面就捏了俩小时,全都在看各种设定文本,感觉在看论文。目前游戏时长17.2h,我可以非常笃定的说,我完完全全没有玩懂这款游戏,一丁点都没懂。这个令人惊叹的文本量让我不论是加点还是战斗都非常头疼,而且我似乎选了一个有点弱势的角色开局,并且目前还卡关了。
但是我对这款游戏还是有爱的,有一种莫名的热爱。虽然最后打开它已经是五月份了,但是我坚信未来我还是会想办法把它搞懂的。
- 冰汽时代(6月中旬)
很难不让自己怀疑我是不是个傻子的游戏。游戏时长4h我开了三局死了三次,一次死的比一次快。这一切真的值得吗?
右键,卸载,B站开云。
主要是这种游戏我不太喜欢看攻略,电波错开了但是我又感兴趣的话就会选择云一下剧情。不过感觉要是把游戏逻辑理清楚的话应该挺好玩的。
- 掠食(7月)
是在阿B看了游戏开局后直接关视频买游戏开玩一气呵成的一款游戏。开局非常惊艳,一路以来剧情也没有拉跨,各种和NPC的交流也很有代入感。整个故事很完整。一开始以为是个恐怖游戏,但是其实吓人的元素几乎没有,手上有枪的时候啥也不怂。另外太空真的好酷好酷好酷,拿太空当作捷径的设定也很有创意;最后即将终局的时候那个动画做的也很震撼,超级酷!
缺点大概是极度容易迷路(尤其在太空里没有方向感和距离感)和键鼠操作逻辑有点怪。缺点真的不多,十分推荐尝试。
- 记忆边境(9月初)
时长6.2h,未通关,已卸载。我感觉我很难判断出来具体问题出在哪里。作为类魂我觉得它做的还不错,手感稍微有点干巴硬挺但是也说得过去。BOSS做的也还好。大概是由于我还没摸清楚游戏机制,所以觉得很多怪我特别刮痧,还有一定程度上的视觉判定问题?我不是很确定,但是游戏体验就是觉得有些模棱两可。印象比较深刻的是我在一个跑图BOSS那里卡关卡了很久很久。甚至过没过我都不记得了。另外就是觉得跑图还挺痛苦的。
不过我在经历了盐和记忆边境之后算是患上了类魂PTSD。
- 枪火重生(9月上旬)
很好玩的射击类肉鸽。我觉得其实并没有什么可以挑剔的点。联机没什么延迟,网络也还挺稳定的。早期自己拿角色摸索搭配的时候是最有趣的。
但是我个人有个习惯,如果某款游戏我打从一开始就是为了和别人联机的,那我是不会自己玩的,哪怕它可以自己玩,哪怕他有单人模式,甚至哪怕它单人体验比多人好,我也不会。所以枪火重生算是我的联机牺牲品,目前也许久没有打开了,但是游戏本身很不错。
- 禁闭求生(10月上旬)
很好玩的合作生存冒险游戏,有很多很有童趣的设定,觉得又幼稚又炫酷。
但是同样是我联机的牺牲品。并且联机很容易出问题,常年保持着我估计一两百PIN的延迟导致我不能做出弹反之类需要时机的操作,比较可惜。
- 多重花园(11月底)
有些创新的解谜游戏,视觉效果做的很好,解密也比较创新,但是我目前还没通关。
已经发现的缺点是没攻略的话大概率会卡关和迷路....对于一个解谜游戏来说这个缺点有点尴尬,但是我对这个游戏还是挺有期待的所以还可以接着玩玩看。
- 荒野大镖客:救赎2(11月底)
目前游戏时长27.6h,有大概小一半时长是和朋友联机。联机体验一般般,但是单机我目前觉得还是很好玩的,倒是并没有觉得节奏慢之类的。慢慢打吧。
- 战锤:末世鼠疫2(12月)
本来只是觉得游戏质量不错,白嫖来丰富库存的。但是喜欢的人刚好问我要不要玩,那必然是跟他一起玩!冲!
目前游戏时长47.2h,我个人对这种背图类型的刷子游戏其实不太感兴趣,处于有朋友的话可以联机、自己玩属实没必要的心态上。但是这款游戏质量我感觉还是可以的,喜欢这个类型的话值得一试。
- 人间(12.31)
很难想象我到底是以一种什么样的心态选择在2022年的最后一天去玩这个游戏。
其实这三个小故事都不会让我有那种特别糟心的感觉,但是就是会觉得玩的时候身上围绕着一股刻意轻松的氛围。我印象最深刻的反倒是那个傻子,总觉得他有一种我没有的纯粹,让人又羡慕又心疼。
故事上或多或少带着一些不真实的幻想和一些有点让人尴尬的文艺桥段....可以接受但是有点尴尬....但是值得推荐吧。
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啊...终于把PC端写完了。
下面是主机端。
- 异界锁链(NS 1月)
我本以为是前两年玩的,一看交易记录竟然是1月份买的。NS时长10+小时,之前也吐槽过。创意很好,“操控机甲”卖点很足,但是做出来之后手感很奇怪,操作机甲的时候视角几乎是锁定的,没有距离感和方向感,用起来很难受。另外可能本身就是想做那种类似鬼泣的战斗效果吧...组合键蛮多的并且不太合我的逻辑再加上需要操作的按键真的很多并且很难用(但为了接触怪的无敌又必须用),战斗手感又很轻,PRO手柄都救回不来,所以还是弃了。
另外女主的建模以及这个锯齿也挺一言难尽的。
- 血源诅咒(PS5 7月)
我主机上为数不多的白月光级别神作。我真的很喜欢血源,我就是为了血源买的PS5(所以现在吃灰严重)。恰到好处的游戏流程(不包含圣杯)、精简的武器系统、丰富的怪物种类和略有吃屎但是可以接受的精致BOSS战。喜欢的原因就是这样,它不是完美,是恰到好处、余韵十足,这就足够了。
但是圣杯地牢真的,很坐牢。
- 十三机兵防卫圈(NS 8月)
这位更是重量级。长吐槽在此,以下简述。[Ra]神作,但催眠——《十三机兵防卫圈》
我8月8日买的卡带,今天1月1号,卡带出售成功。总游戏时长20h,毫不夸张地说,玩这个游戏的每一分钟对我都是一种折磨。
我是一个很喜欢优秀叙事游戏的玩家。但是我从未见过这么一款游戏,可以让我在游玩过程中每分每秒都在承受远大于通宵的困意,我平均每玩二十分钟就得去床上睡一觉(有任何夸张我当场暴毙)。也从未见过这么一款游戏,二十个小时了你还是啥也不知道,这时长你玩一款魂游你都能咂嘛点东西出来了,都够通关二十个独立精品小游戏了,这游戏连个线头都揪不到。玩它,就像是看会动的人设和会说话的剧本,没有视觉,没有代入感,干干巴巴。我甚至玩不下去的时候去找剧情解析看着都犯困。
我在云完了之后,承认它的精致、严谨、复杂、有创意和优秀,但它就像是一本深奥难懂的哲学类教科书,要门槛、挑人、无趣但是信息量爆炸。
- 喷射战士3(NS 9月)
预购,然后昏天黑地的打了一个季度,那段时间做梦都在打喷。NS时长200+小时,目前荣幸吃灰。网络问题遇到过,但不多。弃坑的主要问题是匹配机制和武器强度上。
我作为一个3代刚入坑的萌新,可以说我的每次单排那就是一场盛大的豪赌,几乎遇不到势均力敌的敌人,敌我双方几乎只存在碾压与被碾压的关系。所以即使我第一赛季打到了S+我还是不懂我到底是个什么水平,不知道自己的意识对不对,不知道操作有没有问题,什么都因为飘忽的队友和自己导致完全无法判断。另外就是不管什么模式里似乎永远不缺雷怪,强不强另说,但是很膈应人。
我打游戏是为了开心,不是为了闹心,所以,吃灰罢。
- TUNIC(XSS 11月)
写过长评,以下简述。[Ra]狐狸环× 狐尔达√ ——《TUNIC》游玩感受分享
我抱着玩类魂的心态打开了游戏,然后用我半吊子的塞尔达水平发觉这可能是个狐尔达。
在地图设计和战斗方面确实有一些类魂的影子,但是游戏主要还是依靠解密和推图,战斗占比并没有解密大,难度即使用剑刮痧也没有特别高。
在前期的游戏中还是很愉快的,但是这游戏有一个很缺德的操作是把HE和全收集绑定的,而全收集又强制你去解干净那些地图上遍地都是、不复杂但繁琐的密。我是一个吃软不吃硬的绝对一周目党,不走回头路,所以到了最终BOSS我直接把游戏卸载了。
不过总的来说这游戏还是很优秀的,值得一玩。
- 女神异闻录5 皇家版(XSS 12月)
XSS显示49h,游戏内应该没这么长,给我打急眼了,不想再打了。
其实蛮好玩的。但是为了推流程而让我选“这也是没办法的事情”这种答辩选项我实在是接受不了。
我玩到新岛真用录音威胁怪盗团那里,主角明明可以闭嘴不说话,这样新岛真也无可奈何,但他就是说出来了;新岛真以录音要挟,要证怪盗团帮忙处理某人“以证明自己的正义”,我寻思我给你整了俩恶人还不够证明,在我看来这种类似要挟的行为完完全全称得上是明智吾郎说的“私刑”,不论她要我们处理的是不是个恶人;并且你一个录音完全没有致命威胁,我有什么理由去,我凭什么就只能选“这也是没办法的事情”;哪怕我真的被退学了也是进局子不是死了,所以整个故事逻辑上不仅过不去还让我极度窝火。
呃啊,气麻了。气到跟朋友吐槽的时候都在骂人。
我真的很讨厌“这也是没办法的事情吧”这句话。在我看来这就是以一种把自己代入被害人的视角,催眠自己是被迫接受的,以此来推脱逃避后续的一切责任的做法,不过是一种膈应别人的自欺欺人罢了。
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就这样。写了三个多小时,勉强找回了一点安慰。
希望自己新的一年有些改变吧。
祝各位元旦快乐。
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