大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
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前言
2024年12月9日,著名IP“奪寶奇兵”的衍生遊戲——《奪寶奇兵:古老之圈》正式發售。這部作品延續了該系列的一貫風格,詼諧幽默的同時,也有不少讓電影粉絲會心一笑的名場面。
對於首次聽說該IP的玩家來說,他們在沉迷爬牆(當然,也可能是被梵蒂岡折磨的欲仙欲死)的同時,可能也會有以下幾個問題:印第安納·瓊斯是誰?他做了什麼?他以後還會出現嗎?
接下來,我將會結合遊戲、電影與其他資料,和大家聊聊這位影史最具特色的考古學家的前世今生。
名場面!其實是福特身體不適,懶得拍打戲,乾脆一槍做掉
正文
星戰之父,你居然也幹了?
首先,請大家原諒我為博人眼球而起的小標題。因為嚴格來說,星戰和印第安納·瓊斯這兩個IP,都出自同一人之手。
1973年,彼時的天才導演喬治·盧卡斯,還沒有如日後那般聲名鵲起。不過喜劇片《美國風情畫》的問世,已經讓他擁有了一定的關注。
這位剛剛29歲的“年輕人”,趁著眼下的大好機會,撰寫了兩個“平平無奇”的劇本。其中看起來天馬行空、讓人直呼“還真敢想”的那份,是影史留名的《星球大戰》。這個IP不用多提,光這四個字,就足夠後來者們鼓掌起立。
而另一份,則是《印第安納·史密斯歷險記》。是的,當時的瓊斯博士,還不叫現在這個名。他的不少設定,也都與眼下大相徑庭。不過大體的風格,在那時便已確定:風馳電掣、讓人腎上腺素激增的冒險故事。
不過,由於《星球大戰》被21世紀福克斯相中,所以盧卡斯並沒有太多時間籌備後者。而且,諸如資金、完成度等客觀因素的限制,也讓他沒有辦法繼續推進該項目。
1977年,《星球大戰》第一部上映。之後的盧卡斯。可謂是拿獎拿到手軟。但被媒體和觀眾包圍的他,難免感到有些疲憊。在工作間隙,他決定去夏威夷度假,放鬆身心。
巧合的是,另一位知名製作人、同時也是盧卡斯的好友的斯蒂芬•斯皮爾伯格,也來到了此處。二人相見甚歡,暢聊許久。在此過程中,盧卡斯就把《印第安納·史密斯歷險記》的故事梗概,說給了斯皮爾伯格聽。
斯皮爾伯格第一時間是什麼反應,我無從得知。但合理推測一下,盧卡斯很有可能是當場拍大腿的——畢竟,眼前這位可是本片導演的絕佳人選。他還聽從了斯皮爾伯格的建議,用(盧卡斯)自己的雪橇犬的姓氏,將主人公的名字改為了印第安納·瓊斯。
當然,瓊斯誕生的實際過程,要比我這三言兩語的介紹複雜的多。例如曾執導《布拉格之戀》的菲利普·考夫曼,為盧卡斯提供了諸多靈感與點子。
而其他一些影視或者現實角色,如克林特·伊斯特伍德及其主演的《荒野大鏢客》,包括廣為人知的《詹姆斯·邦德(007)》等,都算得上瓊斯的“參考對象”。我想,這大概也證明了:集思廣益,永遠比悶頭單幹強。當然,前提得是一群靠譜的人。
順帶一提,克林特·伊斯特伍德有個兒子,叫斯科特·伊斯特伍德。他曾經參演過《X特遣隊》、《速度與激情8》、《環太平洋》等大片,或許談不上炙手可熱,但絕對不丟老爹的人。
索羅船長,也順帶兼職尋寶
1979年,派拉蒙公司正式宣佈,為《奪寶奇兵》電影投資1800萬美元。在當時,這個舉動可謂是相當冒險的,因此他們也躊躇良久。
畢竟,一個橫空出世的全新IP,意味著沒有觀眾基礎。假如導演功力差點、演員實力次點,惹得來看的各位不高興,那這花出去的真金白銀,可就全打了水漂。
事實證明,這筆投資絕對相當划算。1981年6月12日,首部《奪寶奇兵》於美國上映。它的收入令人瞠目結舌:豪取超過3億美元的票房。即便是現在,達到或者超過這個數字的電影,也依然稱得上火爆空前。
目前的匯率,大概是1美元可兌換7.28元人民幣。根據貓眼的數據可知,截至今天(2024年12月16日),全國共有36部電影的票房超過21億——這還是沒考慮年代差異的極粗略統計。放在當時,真真是含金量拉滿。
這裡,就不得不提本片的另一個神來之筆——選擇了時年39歲的哈里森·福特,來擔任男主角。一方面,是斯皮爾伯格的用人眼光相當精準。另一方面,福特飾演的漢·索羅船長也確實深入人心。
福特的加盟,對於《奪寶奇兵》系列有著非常深遠的影響。說他為瓊斯注入了靈魂,我覺得也完全不為過。在這個男人的傾情演繹下,瓊斯既有身為考古學博士的嚴肅內斂、機智果斷,也保持了探險家一貫的幽默風趣、插科打諢。
簡單概括一下,大概就是‘’滿身風沙卻熱忱瀟灑、才華橫溢又不拘小節的滿世界亂轉版007”。至於他具體哪裡像詹姆斯·邦德,用一句前幾年比較流行的話來說:自然是那無處安放的魅力。
作為考古學家,瓊斯學富五車、見多識廣。最重要的是,能夠學以致用,腦子活絡。例如《奪寶奇兵3》中,瓊斯被納粹要挾,進入機關重重的迷宮尋找聖盃。
第一關的暗語是“懺悔之人才能通過”,瓊斯左思右想,終於在千鈞一髮之際領悟到:懺悔之人會變得謙恭,順服的跪在上帝面前。於是他附身躲過飛來的利刃,再一次化險為夷。
那麼,由此而來的而《奪寶奇兵:古老之圈》,到底表現如何?大夥,接著往下看。
《古老之圈》,有些生不逢時的黑馬
首先需要簡短扼要的說明一點:《奪寶奇兵:古老之圈》是一款主打冒險解謎的第一人稱動作遊戲。你需要化身為瓊斯,一步步發掘文物失竊的隱情,找出幕後黑手。
至於具體的遊戲體驗,大概分為以下四個部分。
劇情倒退三十年?還有這種好事!
《奪寶奇兵:古老之圈》這款遊戲,算是對電影進行了一次“再創作”。劇情可能沒有什麼太出彩的設定,不過主打一個原汁原味、不搞花裡胡哨和沒用的。
篇幅所限,這裡就不和大家展開細說《奪寶奇兵》系列的劇情了。總而言之,基本套路就是:都是瓊斯歷盡千辛萬苦找尋寶物,然後被納粹當場逮住。接著壞蛋們不信邪,非要嘗試使用/掌控,然後全都死於非命(第二部除外)。
雖然聽起來瓊斯的作用不大,《生活大爆炸》中也有相關吐槽,但我倒是覺得,異彩紛呈、驚心動魄的冒險過程,才是該系列的核心。結局其實無關緊要,只要是happy end就好。
不過坦率說,個人認為編劇們應該給瓊斯更多的關愛。有時候,適當的個人英雄主義一下,也未嘗不可。至於情節、邏輯啥的,只要能基本自洽就好。在這方面,隔壁的勞拉和德雷克就做的不錯,也沒有引來觀眾反感。
閒話到此為止,接下來,讓我把重點拉回到本作上來。在還原經典這方面,《奪寶奇兵:古老之圈》做得相當不錯。例如序章部分,幾乎是完美復刻了《奪寶奇兵1》的劇情。
需要指出的是,本作的故事背景,位於《奪寶奇兵》第一部和第二部之間。真想了解故事線的話,把1-5全部看完即可。至於衍生作《少年印第安納·瓊斯的冒險》、周邊漫畫等內容,有興趣的話也可以稍微瞭解瞭解,但我覺得無傷大雅。
開局被嚇跑的秘魯人,屬實是擊中了我的童年回憶。就算慘叫也是如出一轍,不過面相上看,這兄弟似乎變得...年輕了一些?當然,也可能是我的錯覺。
原版如下,大家可以發現,這裡不僅是對畫面的模仿,就連分鏡、調度等內容,也頗具電影的影子。別問,問就是老前輩嚴選,他們的眼光你是真能信。
順帶一提,這裡左邊的角色薩蒂波,由英國演員阿爾弗雷德·莫里納飾演。他最廣為人知的角色,應該是蜘蛛俠2中的“章魚博士”。
薩蒂波這個人物本身狡詐陰狠,下場又慘。在遊戲序章中作為調劑出現,似乎也合情合理。你看,沒有機械爪的博士,毫無用武之地(開個玩笑)。
RPG要素不多,但正好夠用
序章中的經典畫面不勝枚舉,這裡僅列舉了極小一部分。遊戲本身的品質,我認為也可圈可點、堪稱上乘。沒有令人摸不著頭腦的自由發揮,也不存在什麼讓人眼前一黑的離譜劇情。
大家需要做的,就是化身印第安納·瓊斯,把惹人厭的納粹分子統統打的滿地找牙。《奪寶奇兵:古老之圈》的幾大系統,能夠幫助各位完成這一目標。
RPG要素,在本作中的重要性不言而喻。雖然類型並不算特別豐富,但基本都有獨特的效用。光是梵蒂岡,就有超過23種能力有待獲取,更別提後面的章節了。
在遊戲中,玩家能夠拾取各式各樣的書籍。它們能夠賦予屏幕前的你特殊能力,從而讓冒險之路更順暢。而升級需要的資源,就是你在探索中獲得的冒險點數。方式不一而足,包括用相機拍照、完成任務、拾取特殊物品等。
也就是說,《奪寶奇兵:古老之圈》的正循環系統是較為完善的:在冒險中變強,之後再反哺冒險這一過程。當然,你也可以直接花錢,前往特定地點購買技能書。
在前期,這個過程可能會稍顯麻煩。因為主角行動的區域,本質上是“以箱庭地圖為主的半開放世界”,所以爬上爬下的確把我搞得暈頭轉向。
但是,地圖設計出彩、支線任務也大都趣味十足,有效的削弱了探索失敗帶來的挫敗感。而率先登場的梵蒂岡地圖,也是各位練手的絕佳舞臺。只要能把這裡轉悠明白,後續的場景也都是手到擒來。
解謎有難有易,但可以選擇捷徑
解謎部分,我認為《奪寶奇兵:古老之圈》中規中矩。只要閱讀周圍的提示,那麼絕大部分謎題都可以迎刃而解。畢竟場景中的東西就那幾樣,稍微思考下,便知道接下來該如何行動。
但是,遊戲中也包含符合瓊斯身份的謎題。這話死後,就得開動腦筋才能推進劇情。這時候,大家可能會有疑問:瓊斯博士上知天文下知地理,但我們該咋辦?
其實,製作組已經給出了答案。大家只需要降低難度,那麼大部分謎題都會由瓊斯本人講解、闡述。隨後,各位只需要按部就班就行簡單的操作,即可完美解決。
這個設定相當出彩,同時滿足了兩大不同類型玩家的需求。酷愛思維風暴的,可以靜下心來慢慢琢磨。我這種懶得動腦、全部幹倒的莽夫,也能享受遊戲的樂趣。
戰鬥不是必須,但有架打咱們也不虛
當然,作為一款主打劇情和解密的冒險遊戲,《奪寶奇兵:古老之圈》其實並不鼓勵戰鬥。你當然可以大開殺戒,把目力所及之處的敵人全部送走。但是那樣的話,會帶來不太必要的資源消耗。
活用潛行、規劃路線,用最快的時間、最少的功夫把敵人逐個擊破,才是本作的精髓。大部分時候,戰鬥都能避免。我堂堂博士,偶爾鑽個鐵絲網、拿大錘敲個牆怎麼了(超大聲)。
玩家可以撿拾臨武器,包括敵軍的槍支。雖然耐久度/彈藥用完秒變燒火棍,但也架不住製作組數量給的多。再說了,最關鍵的三點:自己的柺杖可以修理、長鞭無限使用、作為本體的帽子還能救命都做到了,就已經讓我心滿意足了。
總結收束
整體來看,《奪寶奇兵:古老之圈》是一款相當不錯的改編作品。原價入手不虧,如果囊中羞澀的話,也可以選擇PC版的Xbox game pass。
前14天的PCGP只需要花費約6.7元人民幣,即可開通。另外,通過該方式解鎖的話,照樣能夠獲得預購獎勵(旅行套裝和馴獅鞭)只需要很低的價格,就能暢玩數十款3A大作在內的眾多精品遊戲。
具體價格如下,皆來自官網。除了《奪寶奇兵:古老之圈》外,《潛行者2》也能一鍵安裝。
如果感興趣的話,大家可以自行前往那個動盪且飽受爭議的年代,一探究竟。相信我,這部作品不會讓你失望。