大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
2024年12月9日,著名IP“夺宝奇兵”的衍生游戏——《夺宝奇兵:古老之圈》正式发售。这部作品延续了该系列的一贯风格,诙谐幽默的同时,也有不少让电影粉丝会心一笑的名场面。
对于首次听说该IP的玩家来说,他们在沉迷爬墙(当然,也可能是被梵蒂冈折磨的欲仙欲死)的同时,可能也会有以下几个问题:印第安纳·琼斯是谁?他做了什么?他以后还会出现吗?
接下来,我将会结合游戏、电影与其他资料,和大家聊聊这位影史最具特色的考古学家的前世今生。
名场面!其实是福特身体不适,懒得拍打戏,干脆一枪做掉
正文
星战之父,你居然也干了?
首先,请大家原谅我为博人眼球而起的小标题。因为严格来说,星战和印第安纳·琼斯这两个IP,都出自同一人之手。
1973年,彼时的天才导演乔治·卢卡斯,还没有如日后那般声名鹊起。不过喜剧片《美国风情画》的问世,已经让他拥有了一定的关注。
这位刚刚29岁的“年轻人”,趁着眼下的大好机会,撰写了两个“平平无奇”的剧本。其中看起来天马行空、让人直呼“还真敢想”的那份,是影史留名的《星球大战》。这个IP不用多提,光这四个字,就足够后来者们鼓掌起立。
而另一份,则是《印第安纳·史密斯历险记》。是的,当时的琼斯博士,还不叫现在这个名。他的不少设定,也都与眼下大相径庭。不过大体的风格,在那时便已确定:风驰电掣、让人肾上腺素激增的冒险故事。
不过,由于《星球大战》被21世纪福克斯相中,所以卢卡斯并没有太多时间筹备后者。而且,诸如资金、完成度等客观因素的限制,也让他没有办法继续推进该项目。
1977年,《星球大战》第一部上映。之后的卢卡斯。可谓是拿奖拿到手软。但被媒体和观众包围的他,难免感到有些疲惫。在工作间隙,他决定去夏威夷度假,放松身心。
巧合的是,另一位知名制作人、同时也是卢卡斯的好友的斯蒂芬•斯皮尔伯格,也来到了此处。二人相见甚欢,畅聊许久。在此过程中,卢卡斯就把《印第安纳·史密斯历险记》的故事梗概,说给了斯皮尔伯格听。
斯皮尔伯格第一时间是什么反应,我无从得知。但合理推测一下,卢卡斯很有可能是当场拍大腿的——毕竟,眼前这位可是本片导演的绝佳人选。他还听从了斯皮尔伯格的建议,用(卢卡斯)自己的雪橇犬的姓氏,将主人公的名字改为了印第安纳·琼斯。
当然,琼斯诞生的实际过程,要比我这三言两语的介绍复杂的多。例如曾执导《布拉格之恋》的菲利普·考夫曼,为卢卡斯提供了诸多灵感与点子。
而其他一些影视或者现实角色,如克林特·伊斯特伍德及其主演的《荒野大镖客》,包括广为人知的《詹姆斯·邦德(007)》等,都算得上琼斯的“参考对象”。我想,这大概也证明了:集思广益,永远比闷头单干强。当然,前提得是一群靠谱的人。
顺带一提,克林特·伊斯特伍德有个儿子,叫斯科特·伊斯特伍德。他曾经参演过《X特遣队》、《速度与激情8》、《环太平洋》等大片,或许谈不上炙手可热,但绝对不丢老爹的人。
索罗船长,也顺带兼职寻宝
1979年,派拉蒙公司正式宣布,为《夺宝奇兵》电影投资1800万美元。在当时,这个举动可谓是相当冒险的,因此他们也踌躇良久。
毕竟,一个横空出世的全新IP,意味着没有观众基础。假如导演功力差点、演员实力次点,惹得来看的各位不高兴,那这花出去的真金白银,可就全打了水漂。
事实证明,这笔投资绝对相当划算。1981年6月12日,首部《夺宝奇兵》于美国上映。它的收入令人瞠目结舌:豪取超过3亿美元的票房。即便是现在,达到或者超过这个数字的电影,也依然称得上火爆空前。
目前的汇率,大概是1美元可兑换7.28元人民币。根据猫眼的数据可知,截至今天(2024年12月16日),全国共有36部电影的票房超过21亿——这还是没考虑年代差异的极粗略统计。放在当时,真真是含金量拉满。
这里,就不得不提本片的另一个神来之笔——选择了时年39岁的哈里森·福特,来担任男主角。一方面,是斯皮尔伯格的用人眼光相当精准。另一方面,福特饰演的汉·索罗船长也确实深入人心。
福特的加盟,对于《夺宝奇兵》系列有着非常深远的影响。说他为琼斯注入了灵魂,我觉得也完全不为过。在这个男人的倾情演绎下,琼斯既有身为考古学博士的严肃内敛、机智果断,也保持了探险家一贯的幽默风趣、插科打诨。
简单概括一下,大概就是‘’满身风沙却热忱潇洒、才华横溢又不拘小节的满世界乱转版007”。至于他具体哪里像詹姆斯·邦德,用一句前几年比较流行的话来说:自然是那无处安放的魅力。
作为考古学家,琼斯学富五车、见多识广。最重要的是,能够学以致用,脑子活络。例如《夺宝奇兵3》中,琼斯被纳粹要挟,进入机关重重的迷宫寻找圣杯。
第一关的暗语是“忏悔之人才能通过”,琼斯左思右想,终于在千钧一发之际领悟到:忏悔之人会变得谦恭,顺服的跪在上帝面前。于是他附身躲过飞来的利刃,再一次化险为夷。
那么,由此而来的而《夺宝奇兵:古老之圈》,到底表现如何?大伙,接着往下看。
《古老之圈》,有些生不逢时的黑马
首先需要简短扼要的说明一点:《夺宝奇兵:古老之圈》是一款主打冒险解谜的第一人称动作游戏。你需要化身为琼斯,一步步发掘文物失窃的隐情,找出幕后黑手。
至于具体的游戏体验,大概分为以下四个部分。
剧情倒退三十年?还有这种好事!
《夺宝奇兵:古老之圈》这款游戏,算是对电影进行了一次“再创作”。剧情可能没有什么太出彩的设定,不过主打一个原汁原味、不搞花里胡哨和没用的。
篇幅所限,这里就不和大家展开细说《夺宝奇兵》系列的剧情了。总而言之,基本套路就是:都是琼斯历尽千辛万苦找寻宝物,然后被纳粹当场逮住。接着坏蛋们不信邪,非要尝试使用/掌控,然后全都死于非命(第二部除外)。
虽然听起来琼斯的作用不大,《生活大爆炸》中也有相关吐槽,但我倒是觉得,异彩纷呈、惊心动魄的冒险过程,才是该系列的核心。结局其实无关紧要,只要是happy end就好。
不过坦率说,个人认为编剧们应该给琼斯更多的关爱。有时候,适当的个人英雄主义一下,也未尝不可。至于情节、逻辑啥的,只要能基本自洽就好。在这方面,隔壁的劳拉和德雷克就做的不错,也没有引来观众反感。
闲话到此为止,接下来,让我把重点拉回到本作上来。在还原经典这方面,《夺宝奇兵:古老之圈》做得相当不错。例如序章部分,几乎是完美复刻了《夺宝奇兵1》的剧情。
需要指出的是,本作的故事背景,位于《夺宝奇兵》第一部和第二部之间。真想了解故事线的话,把1-5全部看完即可。至于衍生作《少年印第安纳·琼斯的冒险》、周边漫画等内容,有兴趣的话也可以稍微了解了解,但我觉得无伤大雅。
开局被吓跑的秘鲁人,属实是击中了我的童年回忆。就算惨叫也是如出一辙,不过面相上看,这兄弟似乎变得...年轻了一些?当然,也可能是我的错觉。
原版如下,大家可以发现,这里不仅是对画面的模仿,就连分镜、调度等内容,也颇具电影的影子。别问,问就是老前辈严选,他们的眼光你是真能信。
顺带一提,这里左边的角色萨蒂波,由英国演员阿尔弗雷德·莫里纳饰演。他最广为人知的角色,应该是蜘蛛侠2中的“章鱼博士”。
萨蒂波这个人物本身狡诈阴狠,下场又惨。在游戏序章中作为调剂出现,似乎也合情合理。你看,没有机械爪的博士,毫无用武之地(开个玩笑)。
RPG要素不多,但正好够用
序章中的经典画面不胜枚举,这里仅列举了极小一部分。游戏本身的品质,我认为也可圈可点、堪称上乘。没有令人摸不着头脑的自由发挥,也不存在什么让人眼前一黑的离谱剧情。
大家需要做的,就是化身印第安纳·琼斯,把惹人厌的纳粹分子统统打的满地找牙。《夺宝奇兵:古老之圈》的几大系统,能够帮助各位完成这一目标。
RPG要素,在本作中的重要性不言而喻。虽然类型并不算特别丰富,但基本都有独特的效用。光是梵蒂冈,就有超过23种能力有待获取,更别提后面的章节了。
在游戏中,玩家能够拾取各式各样的书籍。它们能够赋予屏幕前的你特殊能力,从而让冒险之路更顺畅。而升级需要的资源,就是你在探索中获得的冒险点数。方式不一而足,包括用相机拍照、完成任务、拾取特殊物品等。
也就是说,《夺宝奇兵:古老之圈》的正循环系统是较为完善的:在冒险中变强,之后再反哺冒险这一过程。当然,你也可以直接花钱,前往特定地点购买技能书。
在前期,这个过程可能会稍显麻烦。因为主角行动的区域,本质上是“以箱庭地图为主的半开放世界”,所以爬上爬下的确把我搞得晕头转向。
但是,地图设计出彩、支线任务也大都趣味十足,有效的削弱了探索失败带来的挫败感。而率先登场的梵蒂冈地图,也是各位练手的绝佳舞台。只要能把这里转悠明白,后续的场景也都是手到擒来。
解谜有难有易,但可以选择捷径
解谜部分,我认为《夺宝奇兵:古老之圈》中规中矩。只要阅读周围的提示,那么绝大部分谜题都可以迎刃而解。毕竟场景中的东西就那几样,稍微思考下,便知道接下来该如何行动。
但是,游戏中也包含符合琼斯身份的谜题。这话死后,就得开动脑筋才能推进剧情。这时候,大家可能会有疑问:琼斯博士上知天文下知地理,但我们该咋办?
其实,制作组已经给出了答案。大家只需要降低难度,那么大部分谜题都会由琼斯本人讲解、阐述。随后,各位只需要按部就班就行简单的操作,即可完美解决。
这个设定相当出彩,同时满足了两大不同类型玩家的需求。酷爱思维风暴的,可以静下心来慢慢琢磨。我这种懒得动脑、全部干倒的莽夫,也能享受游戏的乐趣。
战斗不是必须,但有架打咱们也不虚
当然,作为一款主打剧情和解密的冒险游戏,《夺宝奇兵:古老之圈》其实并不鼓励战斗。你当然可以大开杀戒,把目力所及之处的敌人全部送走。但是那样的话,会带来不太必要的资源消耗。
活用潜行、规划路线,用最快的时间、最少的功夫把敌人逐个击破,才是本作的精髓。大部分时候,战斗都能避免。我堂堂博士,偶尔钻个铁丝网、拿大锤敲个墙怎么了(超大声)。
玩家可以捡拾临武器,包括敌军的枪支。虽然耐久度/弹药用完秒变烧火棍,但也架不住制作组数量给的多。再说了,最关键的三点:自己的拐杖可以修理、长鞭无限使用、作为本体的帽子还能救命都做到了,就已经让我心满意足了。
总结收束
整体来看,《夺宝奇兵:古老之圈》是一款相当不错的改编作品。原价入手不亏,如果囊中羞涩的话,也可以选择PC版的Xbox game pass。
前14天的PCGP只需要花费约6.7元人民币,即可开通。另外,通过该方式解锁的话,照样能够获得预购奖励(旅行套装和驯狮鞭)只需要很低的价格,就能畅玩数十款3A大作在内的众多精品游戏。
具体价格如下,皆来自官网。除了《夺宝奇兵:古老之圈》外,《潜行者2》也能一键安装。
如果感兴趣的话,大家可以自行前往那个动荡且饱受争议的年代,一探究竟。相信我,这部作品不会让你失望。