投票科普帖-DND规则简单科普 更无痛入坑【博德之门3】


3楼猫 发布时间:2024-03-06 08:39:22 作者:无明_13 Language

(不想看废话的可以直接跳到正文部分)

尽管2023年作为游戏大年,不乏王国之泪、漫威蜘蛛侠2等一众优秀作品,博德之门3仍毫无悬念的获得了2023年TGA年度游戏大奖。这也让CRPG这一小众游戏品类进入了大众的视野。当然了,这主要是国内CRPG玩家的群体比较小。而在国外,尤其是在欧美玩家中有不少CRPG的忠实拥趸。 博德之门3这款前无古人后无来者的CRPG神作也治愈了无数玩家的电子阳痿。

直至发售半年后的今天,Steam日活仍有64万。作为一款单机游戏,这足以称得上“奇迹”了。然而,与之相对,在购买后因从没游玩过或者只玩了很短时间就在库里吃灰的一众游戏中,博德之门3也是榜上有名。这不禁让人怀疑是不是因为DND(也就是龙与地下城)的规则入门太难导致的。所以,作为一名玩过不少CRPG游戏的老ASS,我就来简单科普下DND的规则,帮助更多新人玩家更好地入坑这部伟大的作品。(PS:当然是因为要蹭一下活动。来小黑盒一个月了才知道还有活动这一回事XD。)(PPS:另外就是涨点经验,等级太低了,你们个个都是大佬。)

先叠甲

当然啦,比较古老的CRPG作品,如博德之门1和2我是没玩过的。18年之后发售使用DND规则而且还不错的CRPG作品(神界原罪系列严格来说不算DND规则)我基本上都玩过(我也是差不多那时候在Steam上买游戏),比如开拓者:正义之怒、永恒之柱2、索拉斯塔:法师之冠等等。所以对于DND的规则还是略懂一二的。当然啦,如有错误请在评论区指出。

正文

所谓DND其实是dragons & dungeons (龙与地下城)的缩写。简单来讲,DND最初一是款桌游,后来有人逐渐把它移植到电脑中,也就成了CRPG(computer RPG)。DND作为几乎最早的RPG游戏,可以说是所有现代RPG游戏的鼻祖,在现在很多RPG游戏中都能找到它的影子。呃~就不展开细说了。

扯远了,博德之门3使用的就是DND5e的规则。普通玩家也不需要熟读规则书,只需要知道核心要素-骰子,就行了。在博德之门3中无论干点什么都需要进行检定,而检定需要玩家掷一枚20面的骰子。这个骰子能够掷出1-20的随机数值,也就是1d20。前面的1表示掷一次骰子。掷出的数值只有大于或等于检定的数值时,才算检定成功。

以攻击为例,拉瑞安已经贴心地把掷骰子的过程简化为了命中率。那这个命中率是怎么算出来的呢?

首先在这里要引入一个概念叫AC护甲等级Armor Class)。每个角色都有一个AC值,而敌人的AC值直接影响了你的攻击能不能命中。

投票科普帖-DND规则简单科普 更无痛入坑【博德之门3】-第0张

举个例子,假如一名敌人的AC是10,那么你掷骰子的数值大于等于10时,才能命中。此时你的命中率就是55%。

掷骰子的数值敌人的AC

当然啦,等式的左边不只有骰子的数值,还有角色本身的熟练项加值,和武器加值等等。于是公式变成了下面这个样子:

掷骰子的数值+熟练项加值+武器加值+属性调整值≥敌人的AC

武器加值很容易理解。有些武器会带有“+1”标记,这就表示武器加值=1。

投票科普帖-DND规则简单科普 更无痛入坑【博德之门3】-第1张

熟练项又是什么鬼呢?简单来说就是角色能熟练使用某件武器。我们以牧师为例(图源游民星空):

投票科普帖-DND规则简单科普 更无痛入坑【博德之门3】-第2张

第二列就是熟练度加值。角色1级时,这个数值是+2。熟练度加值会随着等级提高而提高,到12级就变成+4了。这里需要注意的是每种职业的武器熟练项是不同的,只有装备具有当前武器熟练项的武器才能享受熟练加值。

属性调整值就由角色本身决定。角色的属性值,比如下图中的力量>10点时才有加值,12点时属性调整值为+1,14点则为+2,以此类推。要注意的是11点属性是没有加值的,9点时,属性调整值为-1。而8点时,属性调整值也是-1。所以8点智力的战士就是这么来的()。

投票科普帖-DND规则简单科普 更无痛入坑【博德之门3】-第3张

所以当你的角色1级,对应属性调整值是2时,面对AC=10的敌人,只要掷出的数值≥6即可,命中率为75%。

(掷骰子的数值+2+210)

特殊情况

另外还有两种特殊情况,当掷出1时,就算你的熟练项加值+武器加值≥敌人的AC,也会认为是失败(大失败)。

投票科普帖-DND规则简单科普 更无痛入坑【博德之门3】-第4张

与之对应的是,掷出20时,就是大成功,无论如何都是通过检定。所以有时候命中率=5%,只要掷出20还是有机会命中的。

计算伤害

诶,那攻击命中之后又怎么计算伤害呢?这还需要掷一次骰子!

投票科普帖-DND规则简单科普 更无痛入坑【博德之门3】-第5张

以上图为例,伤害1d4+2,就是4面骰子掷一次得出的数值+2就是武器伤害,所以武器的面板是3~6的武器伤害。有一些武器是2d6,则是6面骰子掷两次得出的数值总和,武器面板是2~12。

如果有“+1”标记,伤害也会增加1点

而最终的公式则是:

武器面板掷骰+武器附魔(如果有)+属性调整值=伤害

投票科普帖-DND规则简单科普 更无痛入坑【博德之门3】-第6张

很简单吧!

力量系武器如大剑就是使用力量调整值,如果是匕首等敏捷系武器就使用敏捷调整值。有些单手剑可以在力量和敏捷属性中选择更高的一项作为调整值。

此外,某些装备还会带有额外的伤害效果,也会增加到最终伤害计算中。如下图。

投票科普帖-DND规则简单科普 更无痛入坑【博德之门3】-第7张

武僧的高伤害也就是这么来的。

AC值

那么又如何提高自己角色的AC值(护甲)呢。首先我们来看AC值的计算方式:

穿上的护甲+敏捷调整值+盾牌(如果有)+其他装备效果(会注明护甲等级加几)=AC

如果没穿护甲,那初始的护甲等级就是10。

敏捷调整值就跟角色的敏捷属性值相关。(合理!敏捷高就更灵活,就能够躲开敌人攻击)

另外重甲虽然护甲等级高,但是重甲是没有敏捷调整值的。毕竟重嘛,就不够灵活了。合理!所以,有时候穿重甲反而没有穿中甲的AC高。

投票科普帖-DND规则简单科普 更无痛入坑【博德之门3】-第8张

角色的熟练项也决定了能不能穿中甲和重甲。比如,战争牧师具有重甲熟练项,而诡术牧师没有。

看完后,估计你的内心想法是:‘啊,我的头都大了’。看不懂那就再看一遍!

PS:字数太多就没人看了,先这样吧。

如果有人还想看如何通过防御对方法术或者使用法术控制敌人,简单来说就是造优和造劣,就投个票吧。人多就开坑Orz。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com