【PC遊戲】Steam搶先測試《戰術小隊:特警故事》


3樓貓 發佈時間:2023-08-25 13:20:42 作者:剛好遇見U Language

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 10 64-bit

處理器: Intel Core i3-7100 or AMD Ryzen 3 1200

內存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 570 4GB

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 15 GB 可用空間


推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 10 64bit

處理器: Intel Core i7-4770K or AMD Ryzen 5 2600X

內存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 8GB

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 40 GB 可用空間——摘選Steam

【PC遊戲】Steam搶先測試《戰術小隊:特警故事》-第0張

戰術小隊同名,但是不同作。個人感覺更傾向是一款模仿類遊戲

當前遊玩時長我四捨五入2小時,簡單說下我個人的感受(此文章均屬於個人和朋友的客觀之詞

遊戲當前處於開放測試階段,僅序章可用,下載大概佔用12G(慎之!!!)

優點:我和朋友,2人測試下的聯機做的很穩定(3人以上尚未測試),70-110ping這範圍

其它的優點是這款題材下的FPS共同的,這裡顯得不是很突出

缺點:

  1. 首先,很突出的問題,證據。無提示,指向意義不明這是很致命的缺陷點,就我和我朋友打了五六把,就一把是全收集通關的,而且並不清楚是怎麼全收集過關的。
  2. 各種人物模型當前看來都存在僵硬行為,我有點懷疑它很多地方沒有做碰撞體積的處理,到處是穿模。
  3. 互動物品問題。太稀爛了。不上鎖的門你可以用身體頂開,也可以用F通過手部動作推開門,但是我感覺太不嚴謹了。既然開過的門,就不需要再用手推了吧(當然我並不能說是去排除,製作商用這個方式去顯得更安全)。再比如像破門錘,個人感覺判定範圍是有點奇怪。感覺接觸面對不上所預瞄的點位。還有抽搐的門,開了後會卡在一個地方,來回擺動。等等,槽點實在太多了。吐槽不過來了。
  4. 作為敵人NPC,這個戰鬥力即使是我在任務難度開到了極端,依舊是感覺到為一個正常的水平。他們開發商已經是做到了人機看到玩家會發起打擊,但是精準度不達標,傷害也不夠。其次,人機的辨識度並不鮮明,我朋友伽馬值開到最大能看清人機位置,但是我使用的是遊戲默認伽馬值,人機和周圍環境幾乎是融為一體的。改動空間還是很大的對於人機方面,無論是加強還是其它。
  5. 幀數問題,在大廳基本能維持在一個110的水準。但是進入遊戲後能維持在60-100的水準,起伏是比較大。
  6. F鍵的使用問題,綁定了太多方面,如果不改鍵位,單純按遊戲默認使用,容易產生混亂
  7. 我並不知道它這裡存不存在所謂的穿箱等操作,就我個人體驗來看,對一扇門清空彈匣,門的另一邊是沒有彈孔痕跡的。
  8. 地圖建模略顯粗糙,BUG太多了

挺符合實際情況的一個點,對我個人而言。就是彈匣的UI設計(相較於是精簡)和彈匣的設定。主武器和副武器都是4條彈匣,儘可能輕裝去貼合現實。(比如我朋友選擇全套重甲出身,43斤,對於現實來說,還是重了點,當然很貼切)

槽點實在太多了,對這遊戲持一個質疑和觀望的態度。其它後續開發商深入優化,和改善。(當然不排除開發商借同名圈錢)#steam遊戲#pc遊戲

#遊戲推薦#盒友日常#聯機#

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