【PC游戏】Steam抢先测试《战术小队:特警故事》


3楼猫 发布时间:2023-08-25 13:20:42 作者:刚好遇见U Language

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i3-7100 or AMD Ryzen 3 1200

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 570 4GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 15 GB 可用空间


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: Intel Core i7-4770K or AMD Ryzen 5 2600X

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 8GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 40 GB 可用空间——摘选Steam

【PC游戏】Steam抢先测试《战术小队:特警故事》-第0张

战术小队同名,但是不同作。个人感觉更倾向是一款模仿类游戏

当前游玩时长我四舍五入2小时,简单说下我个人的感受(此文章均属于个人和朋友的客观之词

游戏当前处于开放测试阶段,仅序章可用,下载大概占用12G(慎之!!!)

优点:我和朋友,2人测试下的联机做的很稳定(3人以上尚未测试),70-110ping这范围

其它的优点是这款题材下的FPS共同的,这里显得不是很突出

缺点:

  1. 首先,很突出的问题,证据。无提示,指向意义不明这是很致命的缺陷点,就我和我朋友打了五六把,就一把是全收集通关的,而且并不清楚是怎么全收集过关的。
  2. 各种人物模型当前看来都存在僵硬行为,我有点怀疑它很多地方没有做碰撞体积的处理,到处是穿模。
  3. 互动物品问题。太稀烂了。不上锁的门你可以用身体顶开,也可以用F通过手部动作推开门,但是我感觉太不严谨了。既然开过的门,就不需要再用手推了吧(当然我并不能说是去排除,制作商用这个方式去显得更安全)。再比如像破门锤,个人感觉判定范围是有点奇怪。感觉接触面对不上所预瞄的点位。还有抽搐的门,开了后会卡在一个地方,来回摆动。等等,槽点实在太多了。吐槽不过来了。
  4. 作为敌人NPC,这个战斗力即使是我在任务难度开到了极端,依旧是感觉到为一个正常的水平。他们开发商已经是做到了人机看到玩家会发起打击,但是精准度不达标,伤害也不够。其次,人机的辨识度并不鲜明,我朋友伽马值开到最大能看清人机位置,但是我使用的是游戏默认伽马值,人机和周围环境几乎是融为一体的。改动空间还是很大的对于人机方面,无论是加强还是其它。
  5. 帧数问题,在大厅基本能维持在一个110的水准。但是进入游戏后能维持在60-100的水准,起伏是比较大。
  6. F键的使用问题,绑定了太多方面,如果不改键位,单纯按游戏默认使用,容易产生混乱
  7. 我并不知道它这里存不存在所谓的穿箱等操作,就我个人体验来看,对一扇门清空弹匣,门的另一边是没有弹孔痕迹的。
  8. 地图建模略显粗糙,BUG太多了

挺符合实际情况的一个点,对我个人而言。就是弹匣的UI设计(相较于是精简)和弹匣的设定。主武器和副武器都是4条弹匣,尽可能轻装去贴合现实。(比如我朋友选择全套重甲出身,43斤,对于现实来说,还是重了点,当然很贴切)

槽点实在太多了,对这游戏持一个质疑和观望的态度。其它后续开发商深入优化,和改善。(当然不排除开发商借同名圈钱)#steam游戏#pc游戏

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【PC游戏】Steam抢先测试《战术小队:特警故事》-第1张

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