《詭野西部》評測:血腥而又殘忍的開拓史,黑暗幻想下的真實西部


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 18:12:46 作者:白羽夜茶會 Language

評測作者:打字機

平臺:PC(Steam)

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感謝小黑盒提供的遊戲激活碼


前言

西部牛仔,一個令人神往的身份,一個令人遐想的時代。牛仔那勇敢、堅毅、智慧的品質被後人歌頌。我也曾嚮往那個時代無拘無束的生活,但在遊玩過《詭野西部》後,遊戲所表達的內涵卻深深地觸動了我。

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優秀的敘事方式打造了一個真實的西部世界,原本作為賞金獵人,我可以隨意攻擊豬人、狼人這樣的異種而沒有心理負擔,為擊殺邪惡的敵人而感到興奮。但當我身為原住民時,我卻感到這些開拓者並不高尚,反而貪婪、暴力、充滿野心。在官方解讀下,西部精神是開拓、自由、勇敢、正義的代名詞,而在《詭野西部》黑暗奇幻的外表下,描繪著西部精神的實質,是殖民者的侵略與殘忍,是原住民血與淚的反抗。


多段旅途體驗不同人生

本作的主角之一簡·貝爾,是一名退隱江湖的賞金獵人。當她從睡夢中醒來時,一夥強盜闖入了她的農場,丈夫被抓,兒子被殺,遲來的治安官沒能阻止這一切。治安官告訴簡,兇手是斯蒂爾沃夫特家族,鎮上的居民也被他們抓走了近一半。簡挖出了被她當年埋在樹下的行頭,決心救出丈夫,並向斯蒂爾沃夫特家族復仇。

在找夫的過程中,屈打成招的小弟說出了幕後黑手——謝比爾·克羅斯,治安官反而比簡更激動,因為謝比爾正是她追查已久的怪物——塞壬!自此,賞金獵人簡將一層層剝開幕後的真相,而這個過程中她又將面臨什麼新的挑戰呢,期待玩家們的親自發掘。

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真實世界的一角才剛剛掀開,你將以別的視角繼續你在西部的冒險,骯髒的豬人該如何解放同伴;作為原住民的保護者該如何在與開拓者抗爭的同時,消滅因貪婪而誕生的邪惡生物;預言中的烙印之狼該如何帶領族群復興;能夠預知未來的夢巫究竟看到了什麼。體驗不同的人生帶給你的不同感受。


黑暗奇幻下的真實西部

本作以美漫風很好地體現了美國西部文化,無論是在人物著裝、建築風格、西部荒野這些物質層面,還是從賞金獵人、幫派犯罪、淘金這樣的社會角度中,都向玩家展示出濃重西部文化的風格意蘊。而在西部風的基礎上,本作還巧妙地融合了黑暗奇幻的元素,在這片原本只有開拓者和原住民的土地上,隱藏著更多種族,礦魔、豬人、狼人等等,這些都等待著玩家的發現。

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所做即所得

模擬沙盒的玩法構造出一個“活”的世界,玩家做出的每一個決定,都將影響遊戲後續的發展進程,直到最後,決定角色的最終命運。

無論在何處,玩家都可以體會到開拓時期的時代特色。在城鎮內,玩家可以接取懸賞,通過追殺懸賞目標換取賞金;在荒野外,可以獵取動物,擊殺它們獲得食物;行走路上,會碰見攔路搶劫的惡徒,既可以花錢消災、避免戰鬥,也可以反擊抗爭、奪取財物,當然也要小心敵人逃跑後伺機復仇,所以斬草務必除根。此外,地圖上還能找到不少礦洞,帶上稿子挖礦吧!掘金是西部的熱潮,黃金在西部從不過時。

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時間在本作中十分重要。接取懸賞時,會告知目標的位置,玩家必須在規定的時間內趕到並幹掉他們,否則目標就會跑路咯。部分支線也有時間限制,如果接取了一個救人的支線,當你沒能在時限內將其救出,下一次見他說不定就只能剩下屍體了。時間系統中的晝夜機制也發揮了作用,在夜晚,敵人更不容易發現你。當你試圖潛行通過大片敵人時,如果早上很難,不妨試試閒逛到晚上。

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正如上面描述的那樣,玩家在這個西部世界可以毫無拘束的自由行動,做任何自己想做的行為,甚至可以肆意妄為。遊戲為了限制玩家的肆意妄為,設計了一套聲譽系統,每當玩家完成善事,則聲譽值增加,同時商店會願意為你降低價格;反之,則聲譽下降,而一旦聲譽達到負值,玩家便需要謹慎,說不定你的名字就出現在賞金獵人的名單上,而你將成為別人的獵物。此外,玩家在城鎮作惡時,被他人看見,當地治安官也會對玩家進行逮捕,然後請開始你的選擇,繳納罰金又或者是牢獄生涯,都可以期待一下。

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多樣化的戰鬥風格

本作採用了俯視角射擊的形式。玩家共擁有五種武器,分別是左輪手槍、霰彈槍、步槍、弓箭和近戰武器。每種武器都具備不同的特點,同時也擁有各自獨特且能夠升級的能力。例如弓箭的能力就偏向於控制敵人和遠程暗殺,而霰彈槍就更偏向於近距離爆發輸出。遠程狙殺,或是中距離遊走,亦或是舉起噴子突臉硬剛,這一切都取決於玩家的偏好。

而不同的主角也擁有其獨有的職業能力,使得每次主角更換後都能夠享受不一樣的戰鬥體驗。守護者的召喚、豬人的衝鋒、狼人的變身……搭配上不同類型的武器,戰鬥的形式和策略將更加豐富。

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環境就是你的武器

環境交互在地圖中無處不在,而這也是遊戲的一大特色。在遊戲中,回覆血量需要進食,在這方面遊戲內提供給了多種選擇,可以在火邊烤肉,也可以直接生吃路邊的仙人掌,亦或是在水龍頭處接水喝。多樣化的探索同樣可令玩家解決問題的方式豐富化。例如,當玩家想要尋找某個莊園內隱藏的秘密,但大門緊鎖該如何進入?玩家既可以使用撬鎖工具直接從大門走進,也可以拿來一個桶墊在腳下翻牆而入,更可以武力鎮壓門衛、拿到鑰匙開門。“只有你想不到,沒有我們做不到“也許是遊戲在交互方面傳達給玩家的理念,正因如此遊戲內十分鼓勵玩家自主探索,用自己的方式解決問題。

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在戰鬥中,武勇固然重要,但謀略亦不可少。合理利用環境,創造對自己有利條件。比如玩家射擊油燈後的爆炸可以點燃周圍的雜草,附近的敵人便會燃燒起來;還有戰場中隨處可見的炸藥桶,引爆它們,爆炸即是藝術!

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不足之處仍需改進

本作在各方面的表現都十分優秀,但依舊存在短板需要改進。

首先,本作提供了存檔功能,將會在到達區域、離開區域,以及觸發劇情關鍵點時自動存檔,不過自動存檔只會保存3個,而且快速存檔會覆蓋上一個快速存檔,也就是說同時只能有一個快速存檔。想象一下,如果半個小時前的所作所為導致了此刻重要NPC的死亡,這是我們都不想發生的事,但當你想回檔挽回這一切時,發現當時並沒有手動存檔,那就無力迴天了。如果能夠將自動存檔的數量增加,或者讓快速存檔不再覆蓋,那玩家也能更放心地做更多事情。

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其次,遊戲中的地圖只有世界地圖和右上角的小地圖,然而,小地圖並不能放大,且不能顯示全部的區域,這就使得遊戲在小地圖的探索中,一定程度上增加了麻煩和困難,路痴屬性玩家迷路情況經常發生,在礦洞裡繞了一圈才找到出口,或是在城鎮裡四處都找不到商店,而很可能商店就在玩家的不遠處。如果能在遊戲中加入小地圖放大的功能,探索體驗將會完美很多。

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第三,操作方面,筆者開始使用的是鍵鼠,行動是wasd,交互則使用的多是E,鼠標僅用來控制視角,玩起來怪怪的,操作的準確性也很差,或許在使用鍵鼠的時候交互改為鼠標左鍵會更好。而在戰鬥時,操作的不便就更為突出了,鼠標右鍵瞄準左鍵攻擊,瞄準時更改方向有遲滯感,沒有針對鍵鼠設計另一套靈敏度。左手需要控制人物的行走、閃避,而且技能的釋放是1234,道具的使用是zxcv,這沒有什麼問題。但UI的設計均參照手柄的樣式,如果修改一下技能和道具的排列方式,使其和鍵盤一樣平鋪成一排,在戰鬥這樣激烈的場合就不需要再費心思想這個按鍵對應哪個道具或技能,只要按下對應位置的按鍵即可。總之,目前更推薦手柄遊玩。

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第四,瞄準線是很棒的設計,如果射擊時子彈會被障礙物擋住,那麼障礙物上會有一個小紅點,而能夠直接打到目標敵人時,則目標身上會出現一個準星。然而,一旦遇上了混戰,那麼這個判斷是否能打到的準星就經常無法看清,製作組可以考慮將準星做得更加明顯。

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第五,遊戲內容的重複度很高。一是探索重複度較高,能探索的地方几乎一個模樣,城鎮的區別也只是商店開得全不全。二是每個區域獨佔的劇情也很少,除了主線劇情涉及到的幾個關鍵區域外,別的區域擁有的支線任務數量很少。而遊戲過程中的一些玩法也相當的重複和無趣,例如可以獲得的數量相當多的藏寶圖,挖寶的過程很枯燥,給的獎勵物品也都一般,讓玩家毫無挖寶的樂趣、慾望和驚奇。

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最後,遊戲的主線劇情整體不錯,但相較於前期四章的鋪墊,結局卻有些平淡。與之相反,遊戲的支線劇情都很不錯,能夠讓玩家感受到遊戲黑暗奇幻的西部世界下獨有的風土人情。


總結

作為製作組首次嘗試的遊戲類型,《詭野西部》的遊戲質量雖未能達到預期,但從各方面細節都能感受到製作組的誠意滿滿。在沒有刻意全部探索的情況下,筆者在普通難度下打完全部主線和部分支線用了20小時左右。遊戲的主線劇情不多,地圖太大卻重複度高,能體會到製作組想要做出一個龐大沙盒世界的野心,但卻受限於遊戲各方面的內容不夠飽滿,最終出現了沙盒探索枯燥無味的問題。非常期待制作組能夠在後續更新中不斷完善和加入新內容,使這個西部世界更加鮮活。

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