《诡野西部》评测:血腥而又残忍的开拓史,黑暗幻想下的真实西部


3楼猫 发布时间:2022-04-04 18:12:46 作者:白羽夜茶会 Language

评测作者:打字机

平台:PC(Steam)

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感谢小黑盒提供的游戏激活码


前言

西部牛仔,一个令人神往的身份,一个令人遐想的时代。牛仔那勇敢、坚毅、智慧的品质被后人歌颂。我也曾向往那个时代无拘无束的生活,但在游玩过《诡野西部》后,游戏所表达的内涵却深深地触动了我。

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优秀的叙事方式打造了一个真实的西部世界,原本作为赏金猎人,我可以随意攻击猪人、狼人这样的异种而没有心理负担,为击杀邪恶的敌人而感到兴奋。但当我身为原住民时,我却感到这些开拓者并不高尚,反而贪婪、暴力、充满野心。在官方解读下,西部精神是开拓、自由、勇敢、正义的代名词,而在《诡野西部》黑暗奇幻的外表下,描绘着西部精神的实质,是殖民者的侵略与残忍,是原住民血与泪的反抗。


多段旅途体验不同人生

本作的主角之一简·贝尔,是一名退隐江湖的赏金猎人。当她从睡梦中醒来时,一伙强盗闯入了她的农场,丈夫被抓,儿子被杀,迟来的治安官没能阻止这一切。治安官告诉简,凶手是斯蒂尔沃夫特家族,镇上的居民也被他们抓走了近一半。简挖出了被她当年埋在树下的行头,决心救出丈夫,并向斯蒂尔沃夫特家族复仇。

在找夫的过程中,屈打成招的小弟说出了幕后黑手——谢比尔·克罗斯,治安官反而比简更激动,因为谢比尔正是她追查已久的怪物——塞壬!自此,赏金猎人简将一层层剥开幕后的真相,而这个过程中她又将面临什么新的挑战呢,期待玩家们的亲自发掘。

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真实世界的一角才刚刚掀开,你将以别的视角继续你在西部的冒险,肮脏的猪人该如何解放同伴;作为原住民的保护者该如何在与开拓者抗争的同时,消灭因贪婪而诞生的邪恶生物;预言中的烙印之狼该如何带领族群复兴;能够预知未来的梦巫究竟看到了什么。体验不同的人生带给你的不同感受。


黑暗奇幻下的真实西部

本作以美漫风很好地体现了美国西部文化,无论是在人物着装、建筑风格、西部荒野这些物质层面,还是从赏金猎人、帮派犯罪、淘金这样的社会角度中,都向玩家展示出浓重西部文化的风格意蕴。而在西部风的基础上,本作还巧妙地融合了黑暗奇幻的元素,在这片原本只有开拓者和原住民的土地上,隐藏着更多种族,矿魔、猪人、狼人等等,这些都等待着玩家的发现。

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所做即所得

模拟沙盒的玩法构造出一个“活”的世界,玩家做出的每一个决定,都将影响游戏后续的发展进程,直到最后,决定角色的最终命运。

无论在何处,玩家都可以体会到开拓时期的时代特色。在城镇内,玩家可以接取悬赏,通过追杀悬赏目标换取赏金;在荒野外,可以猎取动物,击杀它们获得食物;行走路上,会碰见拦路抢劫的恶徒,既可以花钱消灾、避免战斗,也可以反击抗争、夺取财物,当然也要小心敌人逃跑后伺机复仇,所以斩草务必除根。此外,地图上还能找到不少矿洞,带上稿子挖矿吧!掘金是西部的热潮,黄金在西部从不过时。

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时间在本作中十分重要。接取悬赏时,会告知目标的位置,玩家必须在规定的时间内赶到并干掉他们,否则目标就会跑路咯。部分支线也有时间限制,如果接取了一个救人的支线,当你没能在时限内将其救出,下一次见他说不定就只能剩下尸体了。时间系统中的昼夜机制也发挥了作用,在夜晚,敌人更不容易发现你。当你试图潜行通过大片敌人时,如果早上很难,不妨试试闲逛到晚上。

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正如上面描述的那样,玩家在这个西部世界可以毫无拘束的自由行动,做任何自己想做的行为,甚至可以肆意妄为。游戏为了限制玩家的肆意妄为,设计了一套声誉系统,每当玩家完成善事,则声誉值增加,同时商店会愿意为你降低价格;反之,则声誉下降,而一旦声誉达到负值,玩家便需要谨慎,说不定你的名字就出现在赏金猎人的名单上,而你将成为别人的猎物。此外,玩家在城镇作恶时,被他人看见,当地治安官也会对玩家进行逮捕,然后请开始你的选择,缴纳罚金又或者是牢狱生涯,都可以期待一下。

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多样化的战斗风格

本作采用了俯视角射击的形式。玩家共拥有五种武器,分别是左轮手枪、霰弹枪、步枪、弓箭和近战武器。每种武器都具备不同的特点,同时也拥有各自独特且能够升级的能力。例如弓箭的能力就偏向于控制敌人和远程暗杀,而霰弹枪就更偏向于近距离爆发输出。远程狙杀,或是中距离游走,亦或是举起喷子突脸硬刚,这一切都取决于玩家的偏好。

而不同的主角也拥有其独有的职业能力,使得每次主角更换后都能够享受不一样的战斗体验。守护者的召唤、猪人的冲锋、狼人的变身……搭配上不同类型的武器,战斗的形式和策略将更加丰富。

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环境就是你的武器

环境交互在地图中无处不在,而这也是游戏的一大特色。在游戏中,回复血量需要进食,在这方面游戏内提供给了多种选择,可以在火边烤肉,也可以直接生吃路边的仙人掌,亦或是在水龙头处接水喝。多样化的探索同样可令玩家解决问题的方式丰富化。例如,当玩家想要寻找某个庄园内隐藏的秘密,但大门紧锁该如何进入?玩家既可以使用撬锁工具直接从大门走进,也可以拿来一个桶垫在脚下翻墙而入,更可以武力镇压门卫、拿到钥匙开门。“只有你想不到,没有我们做不到“也许是游戏在交互方面传达给玩家的理念,正因如此游戏内十分鼓励玩家自主探索,用自己的方式解决问题。

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在战斗中,武勇固然重要,但谋略亦不可少。合理利用环境,创造对自己有利条件。比如玩家射击油灯后的爆炸可以点燃周围的杂草,附近的敌人便会燃烧起来;还有战场中随处可见的炸药桶,引爆它们,爆炸即是艺术!

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不足之处仍需改进

本作在各方面的表现都十分优秀,但依旧存在短板需要改进。

首先,本作提供了存档功能,将会在到达区域、离开区域,以及触发剧情关键点时自动存档,不过自动存档只会保存3个,而且快速存档会覆盖上一个快速存档,也就是说同时只能有一个快速存档。想象一下,如果半个小时前的所作所为导致了此刻重要NPC的死亡,这是我们都不想发生的事,但当你想回档挽回这一切时,发现当时并没有手动存档,那就无力回天了。如果能够将自动存档的数量增加,或者让快速存档不再覆盖,那玩家也能更放心地做更多事情。

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其次,游戏中的地图只有世界地图和右上角的小地图,然而,小地图并不能放大,且不能显示全部的区域,这就使得游戏在小地图的探索中,一定程度上增加了麻烦和困难,路痴属性玩家迷路情况经常发生,在矿洞里绕了一圈才找到出口,或是在城镇里四处都找不到商店,而很可能商店就在玩家的不远处。如果能在游戏中加入小地图放大的功能,探索体验将会完美很多。

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第三,操作方面,笔者开始使用的是键鼠,行动是wasd,交互则使用的多是E,鼠标仅用来控制视角,玩起来怪怪的,操作的准确性也很差,或许在使用键鼠的时候交互改为鼠标左键会更好。而在战斗时,操作的不便就更为突出了,鼠标右键瞄准左键攻击,瞄准时更改方向有迟滞感,没有针对键鼠设计另一套灵敏度。左手需要控制人物的行走、闪避,而且技能的释放是1234,道具的使用是zxcv,这没有什么问题。但UI的设计均参照手柄的样式,如果修改一下技能和道具的排列方式,使其和键盘一样平铺成一排,在战斗这样激烈的场合就不需要再费心思想这个按键对应哪个道具或技能,只要按下对应位置的按键即可。总之,目前更推荐手柄游玩。

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第四,瞄准线是很棒的设计,如果射击时子弹会被障碍物挡住,那么障碍物上会有一个小红点,而能够直接打到目标敌人时,则目标身上会出现一个准星。然而,一旦遇上了混战,那么这个判断是否能打到的准星就经常无法看清,制作组可以考虑将准星做得更加明显。

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第五,游戏内容的重复度很高。一是探索重复度较高,能探索的地方几乎一个模样,城镇的区别也只是商店开得全不全。二是每个区域独占的剧情也很少,除了主线剧情涉及到的几个关键区域外,别的区域拥有的支线任务数量很少。而游戏过程中的一些玩法也相当的重复和无趣,例如可以获得的数量相当多的藏宝图,挖宝的过程很枯燥,给的奖励物品也都一般,让玩家毫无挖宝的乐趣、欲望和惊奇。

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最后,游戏的主线剧情整体不错,但相较于前期四章的铺垫,结局却有些平淡。与之相反,游戏的支线剧情都很不错,能够让玩家感受到游戏黑暗奇幻的西部世界下独有的风土人情。


总结

作为制作组首次尝试的游戏类型,《诡野西部》的游戏质量虽未能达到预期,但从各方面细节都能感受到制作组的诚意满满。在没有刻意全部探索的情况下,笔者在普通难度下打完全部主线和部分支线用了20小时左右。游戏的主线剧情不多,地图太大却重复度高,能体会到制作组想要做出一个庞大沙盒世界的野心,但却受限于游戏各方面的内容不够饱满,最终出现了沙盒探索枯燥无味的问题。非常期待制作组能够在后续更新中不断完善和加入新内容,使这个西部世界更加鲜活。

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