如果你喜歡玩銀河惡魔城類遊戲,同時你又對彈反之類的操作念念不忘,那麼不如來嘗試一下這款奇怪畫風的遊戲——grime
相當巧的是,在玩這款遊戲前剛剛通關了只狼,對於epic送的這款遊戲一開始是完全不感冒,因為乍一看就不喜歡,但是當我細細玩過之後,就發現這款遊戲那是相當的不錯。接下來詳細介紹下這款遊戲的各種特點。
一、 彈反、精力條的加入以及優秀的boss戰設計
彈反一直是比較讓人上頭的設計,給了玩家很大的操作空間,grime中加入的還不只是簡單的彈反,而是一種吸收和彈反,遊戲的攻擊手段簡單來說可以分為三種,輕擊重擊還有吸收,在小怪或者是boss的普通攻擊中,玩家可以看準時機進行吸收,吸收所帶來的效果是非常顯著的,既能造成大量的傷害,同樣也會快速回復自己的精力條。
單單是吸收還不夠,在一定的血量範圍內,如果進行了一次吸收,那麼將以彈反的形式,給敵人相當大的僵直。同時,對於遠程敵人的攻擊也可以進行適當的彈反。彈反和吸收的增加很大程度上給了玩家關於節奏的問題。
另外來說,grime的boss戰設計的相當的優秀,一開始boss可能沒有給玩家很大的難度,到後面的雙生花母,頷鹿、頷蟹、禿鷲。這些boss戰都是印象深刻。特別是略後期的boss,例如巨眼、整合點禿鷲、完型之手,基本上看到的一瞬間,我腦子裡就蹦出來一個詞,演出型boss,優秀的動作設計 + 宏大的BGM,雖然又不小的難度,但是交些學費,boos也是有著套路可循,讓人直呼過癮。
二、多種能力搭配的平臺跳躍 + 大量可探索的隱藏牆 + 多樣但嚴苛的武器
任何的銀河惡魔城類遊戲都會有平臺跳躍的關卡,適當提高難度的同時也能增加不少的可玩性,從打過劣等混合物,也就是中期的一個boss,獲得拉扯,那麼這個遊戲的可玩性將大大的增加,其中各種的拉扯跳躍操作也是讓人大呼痛快。不知是誰開的這個頭,苦痛之路的設計現在也被各種的廠家加入,grime在後面更新中也是加入了一段難度不小但是也不算很高的“苦痛之路”各種能力綜合,加上固定位置無限的補給點,體驗直接拉滿。
如果你偶然發現一個隱藏牆,那麼估計你會相當的驚喜,但是各種隱藏牆穿插在一個地圖裡(還不是很明顯),那麼你的體驗會是相當的崩潰,在中期的時候就是因為找不到解鎖能力的boss,我被迫逛了好久,最後在隱藏牆中找到了通往boss戰的路徑。這在我看來能提高趣味性,有些地方除非你去網上找攻略,否則你永遠不知道那個地方竟然還有製作組給你準備的“驚喜”,在我看來,解鎖能力的boss可以分階段給些適當的指引,要不然很容易出現中期不知道去哪,沒事做的感覺。
再就是遊戲中的非常多樣化的武器,每個武器都有介紹和屬性,一開始還算好,條件比較符合,但是後期的時候那武器所需要的屬性是一個比一個離譜,這會導致要不你就洗點,要不然就只能一個武器用到頭,我是選擇了初始屬性比較高的僕從針和一個雙刀,其他的武器要求都比較專精,所以很難去玩到。這種只能看不能吃的感覺也不好啊。
三、 晦澀難懂的劇情 + 讓人又愛又恨的畫風
劇情方面直到我玩完也是略懂一二,雖然對劇情沒有任何的影響,但是好不容易有個能說話的人,結果講出來的讓人稀裡糊塗,特別是蒼白天空的獨白,照我說是一點沒看懂,跑酷好玩就完事了。
老實說一開始我對這種畫風不是很感冒,怪長得巨醜不說,一開始操作也是比較難懂,但是後面玩著玩著,對於這種畫風漸漸地適應了起來,等到宮殿再去看看前面的地圖,對比之下,能感覺到grime裡面生靈對於那種進化的狂熱與痴迷,在我看來,製作組是給玩家準備了很多的驚喜的,但是這些驚喜都需要你去探索,才能get到。
四、結語
雖然我也沒玩過幾種銀河惡魔城類的遊戲,但是我覺得這遊戲是能排到T1級別,僅次於T0空洞騎士的,甚至有些方面略有勝之。另外,強烈建議使用手柄遊玩,這樣的話遊戲體驗將大大提高,遊戲的震動反饋也是能讓你體驗更佳。
畫風及圖片