如果你喜欢玩银河恶魔城类游戏,同时你又对弹反之类的操作念念不忘,那么不如来尝试一下这款奇怪画风的游戏——grime
相当巧的是,在玩这款游戏前刚刚通关了只狼,对于epic送的这款游戏一开始是完全不感冒,因为乍一看就不喜欢,但是当我细细玩过之后,就发现这款游戏那是相当的不错。接下来详细介绍下这款游戏的各种特点。
一、 弹反、精力条的加入以及优秀的boss战设计
弹反一直是比较让人上头的设计,给了玩家很大的操作空间,grime中加入的还不只是简单的弹反,而是一种吸收和弹反,游戏的攻击手段简单来说可以分为三种,轻击重击还有吸收,在小怪或者是boss的普通攻击中,玩家可以看准时机进行吸收,吸收所带来的效果是非常显著的,既能造成大量的伤害,同样也会快速回复自己的精力条。
单单是吸收还不够,在一定的血量范围内,如果进行了一次吸收,那么将以弹反的形式,给敌人相当大的僵直。同时,对于远程敌人的攻击也可以进行适当的弹反。弹反和吸收的增加很大程度上给了玩家关于节奏的问题。
另外来说,grime的boss战设计的相当的优秀,一开始boss可能没有给玩家很大的难度,到后面的双生花母,颔鹿、颔蟹、秃鹫。这些boss战都是印象深刻。特别是略后期的boss,例如巨眼、整合点秃鹫、完型之手,基本上看到的一瞬间,我脑子里就蹦出来一个词,演出型boss,优秀的动作设计 + 宏大的BGM,虽然又不小的难度,但是交些学费,boos也是有着套路可循,让人直呼过瘾。
二、多种能力搭配的平台跳跃 + 大量可探索的隐藏墙 + 多样但严苛的武器
任何的银河恶魔城类游戏都会有平台跳跃的关卡,适当提高难度的同时也能增加不少的可玩性,从打过劣等混合物,也就是中期的一个boss,获得拉扯,那么这个游戏的可玩性将大大的增加,其中各种的拉扯跳跃操作也是让人大呼痛快。不知是谁开的这个头,苦痛之路的设计现在也被各种的厂家加入,grime在后面更新中也是加入了一段难度不小但是也不算很高的“苦痛之路”各种能力综合,加上固定位置无限的补给点,体验直接拉满。
如果你偶然发现一个隐藏墙,那么估计你会相当的惊喜,但是各种隐藏墙穿插在一个地图里(还不是很明显),那么你的体验会是相当的崩溃,在中期的时候就是因为找不到解锁能力的boss,我被迫逛了好久,最后在隐藏墙中找到了通往boss战的路径。这在我看来能提高趣味性,有些地方除非你去网上找攻略,否则你永远不知道那个地方竟然还有制作组给你准备的“惊喜”,在我看来,解锁能力的boss可以分阶段给些适当的指引,要不然很容易出现中期不知道去哪,没事做的感觉。
再就是游戏中的非常多样化的武器,每个武器都有介绍和属性,一开始还算好,条件比较符合,但是后期的时候那武器所需要的属性是一个比一个离谱,这会导致要不你就洗点,要不然就只能一个武器用到头,我是选择了初始属性比较高的仆从针和一个双刀,其他的武器要求都比较专精,所以很难去玩到。这种只能看不能吃的感觉也不好啊。
三、 晦涩难懂的剧情 + 让人又爱又恨的画风
剧情方面直到我玩完也是略懂一二,虽然对剧情没有任何的影响,但是好不容易有个能说话的人,结果讲出来的让人稀里糊涂,特别是苍白天空的独白,照我说是一点没看懂,跑酷好玩就完事了。
老实说一开始我对这种画风不是很感冒,怪长得巨丑不说,一开始操作也是比较难懂,但是后面玩着玩着,对于这种画风渐渐地适应了起来,等到宫殿再去看看前面的地图,对比之下,能感觉到grime里面生灵对于那种进化的狂热与痴迷,在我看来,制作组是给玩家准备了很多的惊喜的,但是这些惊喜都需要你去探索,才能get到。
四、结语
虽然我也没玩过几种银河恶魔城类的游戏,但是我觉得这游戏是能排到T1级别,仅次于T0空洞骑士的,甚至有些方面略有胜之。另外,强烈建议使用手柄游玩,这样的话游戏体验将大大提高,游戏的震动反馈也是能让你体验更佳。
画风及图片