感謝您的所有反饋和意見!持之以恆,福之將至!
優化
直到士氣提高,優化將永不停止。
更新了建築物的動畫系統。這應該會略微提高遊戲的性能。(最初的 U4 版本中已經包含了類似的角色動畫更新)。
平衡
我們意識到水培花園的食譜可以多一點變化。
蘑菇: 成本降低到40水 (從50),生長時間降低到8天 (從10),產量降低到45 (從60)。
水藻: 成本增加到60水 (從50),生長時間增加到12天 (從10),產量增加到70 (從60)。
食品工廠: 藻類口糧的產量從3增加到6 (生產時間和成本保持不變)。
音效
為發酵處,木材工坊添加了新的音效。
需要水的建築物即使放置在無水區域也不會再發出水聲。沉浸其中!
其他
平臺可以再次放置在醫療床上 - 減少了 94.3%碰撞!
樹木等自然資源不再主動蔓延到更高的地塊上,並以“我們最後的生還者”場景威脅海狸。
Bug修復
修復了在撿起瓦礫時立即刪除瓦礫導致的崩潰問題。
修復了懶惰的搬運工不會關心撿起單個剩餘貨物的錯誤。
修復了一個抄近路的搬運工會直接衝向目的地,而忽略了玩家精心放置的路徑的錯誤。
修復了自定義困難設置中可用的損壞自定義商品回收率。
修復了發酵處和咖啡工坊即使不工作也會消耗能量的問題。
修復了揹包和攜帶物品的一些視覺錯誤問題。
修復了當玩家與死去的海狸互動時,統計面板崩潰問題。
修復了在AoE指示器上的一個奇怪的視覺問題,樹液工小屋的門階干擾了裝飾品 。
#海狸浮生記#