感谢您的所有反馈和意见!持之以恒,福之将至!
优化
直到士气提高,优化将永不停止。
更新了建筑物的动画系统。这应该会略微提高游戏的性能。(最初的 U4 版本中已经包含了类似的角色动画更新)。
平衡
我们意识到水培花园的食谱可以多一点变化。
蘑菇: 成本降低到40水 (从50),生长时间降低到8天 (从10),产量降低到45 (从60)。
水藻: 成本增加到60水 (从50),生长时间增加到12天 (从10),产量增加到70 (从60)。
食品工厂: 藻类口粮的产量从3增加到6 (生产时间和成本保持不变)。
音效
为发酵处,木材工坊添加了新的音效。
需要水的建筑物即使放置在无水区域也不会再发出水声。沉浸其中!
其他
平台可以再次放置在医疗床上 - 减少了 94.3%碰撞!
树木等自然资源不再主动蔓延到更高的地块上,并以“我们最后的生还者”场景威胁海狸。
Bug修复
修复了在捡起瓦砾时立即删除瓦砾导致的崩溃问题。
修复了懒惰的搬运工不会关心捡起单个剩余货物的错误。
修复了一个抄近路的搬运工会直接冲向目的地,而忽略了玩家精心放置的路径的错误。
修复了自定义困难设置中可用的损坏自定义商品回收率。
修复了发酵处和咖啡工坊即使不工作也会消耗能量的问题。
修复了背包和携带物品的一些视觉错误问题。
修复了当玩家与死去的海狸互动时,统计面板崩溃问题。
修复了在AoE指示器上的一个奇怪的视觉问题,树液工小屋的门阶干扰了装饰品 。
#海狸浮生记#