《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國


3樓貓 發佈時間:2023-03-22 17:10:28 作者:s1ne Language

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第1張

基本信息

名稱:《臥龍:蒼天殞落》(Wo Long: Fallen Dynasty)

類型:動作

標籤:類魂、三國、魔幻、奇幻、五行、奇術

發行日期:2023年3月3日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1448440/

Steam定價:¥298

中文:簡體(含配音)、繁體

手柄:支持

蒼天已死,黃天當立

三國文化

無論是老《三國》經典鬼畜片段“竟然有如此厚顏無恥之人”、“布飄零半生,只恨未逢明主”,還是新《三國》傳唱度更高的“我原本以為呂布已經天下無敵了,沒想到有人比他還勇猛,這是誰的部將”、“接著奏樂接著舞”,兩部電視劇將《三國演義》這一文化瑰寶搬上熒幕的同時,也為互聯網提供了大量的寶貴素材。

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。《三國演義》從漢末黃巾起義到三國鼎立,再到天下歸晉,描繪了跨度長達近百年的風雲變幻,更是塑造出了勇武仁義的關羽、一騎當千的趙雲、運籌帷幄的諸葛亮、亂世梟雄的曹操等經典形象,更有“草船借箭”、“火燒赤壁”、“過五關斬六將”、“七進七出”等耳熟能詳的典故。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第2張
經典三國形象
遊戲改編

作為中國古典小說四大名著之一,《三國演義》影響了一代又一代人,根據三國改編的遊戲作品更是數不勝,在某遊戲門戶網站輸入三國進行檢索僅遊戲結果就有845條之多,用遊戲這一載體表現三國時期的動盪與多方勢力的對抗或許再適合不過了。

這些改編三國遊戲中的佼佼者當屬KOEI TECMO了,光榮特庫摩深耕三國遊戲多年,從策略謀定的《三國志》系列到一騎當千的《真三國無雙》系列,在國內單機遊戲產業低迷的背景下,向全世界展現了三國的魅力,在《真三國無雙》大火的年代裡,魏蜀吳標誌性的紫綠紅配色和曹操、董卓、孫堅等遊戲形象甚至一度被國內廠商模仿,這既是光榮對於三國文化的深遠影響,也是國內相關產業的悲哀。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第3張
多如牛毛的三國遊戲
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第4張
真三國無雙
蒼天殞落

自2018年《真三國無雙8》遭遇滑鐵盧之後,已經很久沒有一款爽快的三國遊戲了,望著狗皮膏藥般的《暗黑西遊記》廣告卻嘆息沒有類似的三國遊戲,盼了多年的《刺客教條:中國》等來的卻是連宣傳片都要粗製濫造的秦朝背景手遊。

好在《臥龍:蒼天殞落》不負期待,在如今遊戲作品頻繁跳票的大環境下如約而至,這是一部取材自三國初期的硬核動作遊戲,由《仁王》系列開發團隊Team Ninja打造,本作繼承了團隊一貫優秀的手感並加以優化,打造出了以“氣勢”和“化解”為核心的戰鬥系統,為玩家、為三國迷帶來了一份獨特的饕餮盛宴。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第5張
臥龍:蒼天隕落

邪魔降世,龍躍在淵

劇情 - 丹藥之禍

一直以來,大小遊戲商乃至社會各界都對三國曆史有著精彩紛呈的解析,此次忍者組帶來的《臥龍:蒼天殞落》和光榮以往三國遊戲的區別非常大,以東漢末年三國初期為藍本,對玩家耳熟能詳的三國人物與典故做出了大刀闊斧般的改編。

遊戲以“丹藥”作為主要線索,從秦始皇統一天下到東漢衰敗以來大大小小的戰爭皆因丹藥而起,丹藥能夠瞬間激發人的潛能,其副作用相當強烈,隨之而來的是各種天災與人禍,大量服用甚至會禍人神智使人變成可怖的怪物,只是在邪力的誘惑面前仍有大批武者不惜以身犯險。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第6張
幕後黑手于吉與邪龍
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第7張
魔化的呂布
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第8張
故事發生在三國初期
隊友 - 結伴而行

本作中玩家扮演一名擁有“不死丹田”的義勇兵,從黃巾之亂到討伐董卓,每場重要的戰役都有主角的參與,而三國時期真正的主人公們在遊戲中則成為了玩家的“小弟”,這就是遊戲中的隊友系統。

遊戲開局不久玩家就能與白衣銀槍的趙雲為伴,接下來還會與關羽張飛並肩作戰討伐黃巾軍,上演“三英戰張寶”的戲碼,隨著劇情推進,曹操、劉備、孫堅等大佬都會與玩家協同作戰。

隊友的存在大幅降低了單人遊玩的難度,常規情況下隊友的攻擊慾望不高,只會在特定情況施展援手,玩家可以按下對應組合鍵為隊友助威,得到助威後的隊友彷彿打了雞血一般變得勇猛好鬥,不小心吸引到多個敵人時可以有效分擔火力,進行boss戰時也可以靠隊友吸引仇恨玩家伺機輸出,這一點和《艾爾登法環》中的戰灰和npc系統尤為相似。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第9張
並肩作戰

與隊友持續作戰可以提升“結義等級”,等級提高時還會獲贈對應的套裝和武器,但是每關的隊友都不相同,要快速提升等級可以使用“調兵虎符”邀請特定隊友參戰,或是乾脆一點使用“情誼酒杯”提升結義等級,需要注意的是邀請的隊友在玩家陣亡後會消失需要重新邀請。

合理利用隊友可以提升遊戲體驗,但某些情況下隊友的存在也會像拖油瓶一樣造成相反的效果,好不容易將敵人打出硬直,準備發動“絕脈”攻擊時經常會被隊友搶先打破其狀態,一些情況下隊友還會卡玩家位,面對難以對付的重型敵人和boss時隊友甚至會頻繁跪地,此時玩家出手拉起會很容易陷入葫蘆娃救爺爺的境地,如何利用好隊友這把雙刃劍還需多多練習。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第10張
三人成行

脫胎換骨,推陳出新

此次忍者組並沒有按部就班的照搬《仁王》系列的動作系統,而是結合以往的“彈反”和《只狼》中的“架勢”並加以完善,推出了一套全新的“化解”和“氣勢”系統。

化解 - 以柔克剛

化解在本作中是非常強力的存在,可以看作是加強版的彈反,相較於能夠應付大部分普通攻擊的“防禦”,化解顯得過於強大,遊戲中幾乎所有的攻擊都能被化解掉,包括敵方散發紅光的“殺招”、投擲型道具、遠程弓箭等攻擊,“惡宦終伏誅”這一關中就連裝著邪惡之力的罐子也能被化解掉。

普通攻擊對付雜兵還有所發揮,一旦對上精英怪和boss作用就非常有限了,對付“呂布”、“張遼”以及幾個機動性強的boss時,普通攻擊的作用幾乎可以忽略不計,放棄這點傷害專注於化解反而能收穫更好的效果。

從前期宣發到遊戲實機表現,化解可謂佔了本作動作系統的半壁江山,不知道怎麼做“接化發”就完事了,更甚者可以防禦和化解同時進行,萬物皆可化的機制下本作的難度大幅降低,殺招本是敵人最為致命的攻擊招式,可惜由於化解的逆天存在和明顯的施法動作,殺招變的比普通攻擊更容易化解,轉而成為了敵人的達摩克里斯之劍,“出殺招越多越容易死亡”,我彷彿看到了一幅艾希開著Q技能瘋狂連射龍龜的慘劇。

需要注意的是化解和閃避是同一個按鍵,如果想要像《只狼》中那樣無腦抖刀來進行化解的話是行不通的,連續按下化解按鍵的話便會觸發翻滾閃避,這個操作無法避開強力和大範圍的招式,結果只會適得其反,這一點可能是製作組為了平衡化解的難度刻意而為之的,可惜還是過於超模。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第11張
老虎的連續攻擊很難化解
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第12張
被封豨一口吞掉
氣勢 - 此消彼長

一言蔽之,本作中的戰鬥系統便是以化解獲得氣勢,然後設法打出氣勢傷害的過程。

氣勢條分為左右兩截,左側量表呈橙色(負氣勢),受到攻擊、施展“氣勢攻擊”、“絕技”、“奇術”、進入特定地形、受到特定debuff時都會累積,累計滿後和《只狼》中一樣受到攻擊便會進入硬直狀態,這個時候非常危險,面對強力的敵人被打出硬直時極有可能來不及喝藥從而被一套帶走。

右側量表呈藍色(正氣勢), 各種攻擊命中敵人、“化解”成功後都會累積,此時釋放氣勢攻擊會對敵人造成大量氣勢傷害,還會同時削減敵人氣勢條上限,更容易將敵人打出硬直,從而施展“絕脈”攻擊造成高額生命值傷害。

需要注意的是氣勢攻擊一經使出就會消耗所有正氣勢,甚至累積一部分負氣勢,若出手後沒有命中目標,此消彼長角色會瞬間陷入被動境地,有的敵人韌性比較高很容易躲掉攻擊,所以儘量熟悉敵人受擊反應在合適時間發起氣勢攻擊才是最好的選擇。

這套動作系統和忍者組以往的遊戲還是有很大區別的,化解的判定比較寬鬆,玩過類似遊戲的玩家能快速上手新的系統,簡單的判定機制和過於強力的表現一方面需要《仁王》系列老玩家重新適應,一方面也張開懷抱接納著新玩家。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第13張
“絕脈”一擊

三國戰場,巧奪天工

關卡 - 箱庭探索

本作採用關卡制,可行動的場景便是一幅幅製作精良的大型箱庭地圖,從野獸肆虐的山林到暗無天日的地牢、從戰火摧殘的村落到重兵把守的城池,結合三國劇本打造出的地圖場景豐富多變。

地圖遵循著類魂遊戲慣用的設計,以梯子、城門、機關等分割開來,雖不如《黑暗靈魂》系列那樣讓人產生峰迴路轉九曲十八彎的感覺,但也稱得上精彩,一番探索過後會從小路重新返回到主路或是“牙旗”處,以便玩家重新整頓或是暫時保存遊戲。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第14張
虎牢關陣前
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第15張
被燒燬的洛陽
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第16張
邪氣籠罩的宮殿

部分地圖如“暗渡鬼哭谷”、“虎牢眾鏖兵”、“榮華付一炬”等縱深跨度很大立體感很強,“濮水烽煙起”、“人中有呂布”兩關需要玩家多次控制機關降下水位,在這之後會顯露新的地形,整體設計還算不錯。

與之對應的也有糞設計的存在,“襄樊黑雲亂”這關玩家需要先渡過連環的戰船,沒有空氣牆的設定導致這一關非常容易落水,偶爾還會上演絲血上岸被雜兵秒殺的悲劇,“榮華付一炬”這關有處場景上方的惡龍會不斷降下閃電,迫使玩家不停移動沒法安心探索,尤其是上梯子時被打下來的挫敗感極強。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第17張
啟動水位機關
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第18張
戰場一角
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第19張
被冰雪覆蓋的下邳
戰旗 - 踏破鐵鞋

本作中將魂類遊戲的“篝火”細分為了“牙旗”與“旌旗”,牙旗的作用和傳統的“火”一致,與之互動後雜兵會重生,角色的狀態和補充體力用的“龍愈之壺”也會恢復,新版本中弓箭等消耗品也能自動補充了,之後如果死亡則會在此重生。

牙旗一般擁有牙兵守護,牙兵間的氣勢呈連鎖形式,對其中一名牙兵造成氣勢傷害同樣能削減其它牙兵實力,清空牙兵後可以在牙旗處進行各種功能操作,包括升級、神獸、奇術、隊友等基本配置,也可以選擇傳送到支線地圖或大本營“天柱派”進行其它操作。

旌旗則可以看作一次性的“篝火”,與之互動能夠回覆狀態但不會使敵人重生,數量繁多的旌旗被藏在了地圖的大小角落裡,和主線路的牙旗不同旌旗難以被發現,需要玩家三百六十度無死角掃圖才能集齊,也算是製作組變相逼著玩家探索,實際遊玩過程中收集的難度非常高,從中期開始即使已經很仔細的掃圖,打完關卡還是經常缺少一兩個。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第20張
奪下牙旗
士氣 - 動態等級

“士氣”是本作中一個重要的難度指標,通過擊敗敵人、與牙旗和旌旗互動等提升,受到敵人的“殺招”襲擊、被擊敗都會導致士氣降低,兩種類型的戰旗提升士氣等級的同時還會提升“不屈級別”,也就是死亡後保有的最低士氣等級。

士氣決定了自身受到的傷害,1級士氣對上15士氣的雜兵會變得十分吃力,滿血吃一個“殺招”可能直接就掛掉,容錯率變得非常低,反之滿士氣25級即便對上關底boss就輕鬆多了,中期大部分boss配合隊友、神獸等通常初見就能擊殺。

士氣作為本作的動態等級,與兩種戰旗的設計很好的平衡了遊戲的難度,認真掃圖或是多次死亡最後士氣等級都能超過boss,戰鬥就相對容易得多,不想在掃圖方面浪費時間直搗黃龍的話憑藉化勁也能操作一番。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第21張
紅色的士氣等級提醒玩家不要冒進

亂世紛爭,群雄逐鹿

本作中除了武器、道具、不同部位的裝備外,還有著各式影響戰鬥的配置要素。

奇術 - 五行相剋

忍者組圍繞中國傳統的“五行”設計出了不同的戰鬥風格,升級加點和學習奇術都被分為了“金木水火土”五種類型,每種類型都有其側重的點,敵人從雜兵到boss也都在五行之內。

奇術以五條技能樹展開,分別為對應金系的“毒”、對應木系的“雷”、對應水系的“冰”、對應火系的“炎”、對應土系的“巖”,奇術能對敵人造成不同屬性的傷害及疊加“異常狀態”,多種屬性的狀態疊加之下,戰鬥會變得非常容易。

每條技能樹下還有各種對自身及友軍施加的增益效果,其中有一條能根據造成傷害回覆體力的增益,將boss打出硬直後掛上buff然後發動絕脈一次性能回覆很多血量,另一條增益能夠防止因受到殺招而帶來的士氣下降,用來維持高士氣很好用。

五行之間遵循著“金>木>土>水>火>金”的剋制關係,玩家可以在天柱派進行無消耗的洗點,對上強敵選對五行就成功了一大截,反之被敵人的屬性剋制則會感到處處受阻難以發力,比較麻煩的是每次洗點都要切換地圖,將如此一個重要功能單獨放到其它地圖實在是太不人性化了。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第22張
升級加點界面
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第23張
火系屬性的無頭將軍
神獸 - 氣吞山河

《臥龍:蒼天殞落》的本地化做的屬實不錯,除了全程中文配音和十八般兵器外,一些古文獻及山海經中的神話怪物也被帶上了舞臺,天下大亂才會現身的“朱厭”、四翼六目的怪鳥“酸與”、體型碩大的“封豨、獓因、饕餮”等異獸悉數登場,玩家也有神獸庇佑左右,除了“青龍、白虎、朱雀、玄武”四大神獸,更有“白澤、騰蛇、獬豸、辟邪、應龍”等神獸的登場,製作組在這方面考究的很到位。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第24張
朱厭
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第25張
酸與
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第26張
獓因

神獸同樣遵循著五行劃分,但不會受到剋制效果,選擇和主修五行同屬性的神獸能夠做到事半功倍的效果,選擇不同的神獸也可以用來和自身武器、奇術等搭配快速上“異常狀態”。

神獸還有個重要的特性就是可以打斷敵人攻擊,被多個敵人圍毆時放出“神獸技”往往能夠困境逃生,面對強力boss不容易化解的殺招時也可以選擇使用神獸打斷其攻擊,還能配合玩家打出一套攻擊後壓制boss從而進行連續輸出。

最後獲得的神獸“應龍”擁有一個獨特的被動效果,當玩家在神獸量表全滿時會滿血復活一次,是非常強大的存在,在對抗後期幾個強力的boss時有奇效,面對後期堆怪的情況也能提高一部分容錯率。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第27張
青龍
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第28張
可被召喚的神獸
boss - 狹路相逢

本作的boss從三國遊戲都要揍一遍的“黃巾三兄弟”到“呂布”、“孫堅”、“劉備”、“袁紹”等名將,數量多達20多個,算上支線boss的話數量更多。

開局首個boss“張梁”在玩家都沒有熟悉機制的情況下非常難對付,也是為數不多擁有二階段的boss之一,魔化後攻擊範圍超大,稍不留神就會導致“一敗塗地”,熟悉其技能後見招拆招戰鬥又會變得很輕鬆。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第29張
名畫:華雄刺呂
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第30張
幻化成人形的蛇妖

虎牢關的“呂布”是個人心中本作最精彩的boss戰了,呂布擁有兩套戰鬥系統,馬站時會對進行遠程騎射和衝刺攻擊,下馬後一柄方天畫戟超大範圍的壓制加上炎屬性傷害三兩下就能送玩家重生,整體的難度和視覺表現都稱得上一流,這一場戰鬥也卡了我最久,之前無腦的小弟加神獸流完全不奏效,加上呂布血厚防高普通打法只能刮痧,最後熟記招式一一化解後才過關,是名副其實的“化解教學戰”,後面的boss雖強但也沒有像呂布這樣讓人卡很久了。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第31張
“影分身”張讓
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第32張
“雷神”張遼

讓人印象深刻的還有影分身之術“張讓”、宛若立花誾千代的“張遼”和知名兇獸“饕餮”了,饕餮的視覺表現非常震撼擁有遊戲中最大的體型,可惜難度過低,加之過慢的出手動作和笨重的體型直接白給,本作中的獸形boss表現大都如此不如人形boss。

另外一場讓人記憶猶新的boss戰則是魔化“劉備”了,劉備手持雙劍與青龍融為一體,一改演義和遊戲中仁義的風格,加上靈活的高速位移和連綿不斷的進攻,關羽張飛二人都抵擋不住其攻擊,手持近戰武器的玩家只能幹看著,給人印象深刻。

整體而言本作的boss設計都非常精彩,與耳熟能詳的三國人物進行激烈的對戰直接爽到飛起,當然了除了改版前的江東三鼠,一個扔火壺一個射箭,攻擊慾望太強了玩命追著玩家砍,讓人叫苦不迭,比較遺憾的是主線沒能與曹老闆來場你死我活的較量。

《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第33張
是你嗎?永恩
《臥龍:蒼天殞落》:等不到暗黑西遊,我卻玩到了魔化三國-第34張

總結

於戰場廝殺,與名將同臺,《臥龍:蒼天殞落》是一道獻給中國玩家的大餐,Team Ninja將經典的三國故事大膽改編,融入了中華文化傳統的五行與古文獻記載中的神獸,讓玩家能夠有機會使用各式極具視覺衝擊力的冷兵器,其展現出的三國戰場精彩紛呈。

全新的“化解”與“氣勢”系統大幅降低了類魂遊戲的門檻,普通玩家也能樂在其中。

劇情方面部分人物改動過大但也無傷大雅,發售初期雖有各種瑕疵,製作組卻能降低姿態聽取玩家意見進行修正,如今這種不和玩家對著幹的開發商少之又少。

《臥龍:蒼天殞落》只是東漢末年三國初期的一小段故事,卻為中國玩家帶來了夢寐以求的遊戲體驗,期待續作的到來。

推薦玩家:動作玩家、仁王系列玩家、魂系列玩家

Steam評價:45%褒貶不一

個人評分:9/10


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com